Helldivers 2, Notizie / Giochi

Helldivers 2 ha fatto qualcosa che la maggior parte degli altri giochi non poteva fare, e avrebbero ucciso per questo

Helldivers 2 ha fatto qualcosa che la maggior parte degli altri giochi non poteva fare, e avrebbero ucciso per questo

Non è un segreto che il lancio di Helldivers 2 il mese scorso è stato un mese da ricordare. Potrebbe non aver battuto i record del settore in termini di volume delle vendite o numero di giocatori, ma tutto ha dipinto un quadro che raramente, se non mai, riusciamo a vedere nella nostra attuale versione dell'industria dei videogiochi.

Helldivers 2 è un gioco che ha venduto molto bene al momento del rilascio, superando anche i parametri interni del suo stesso sviluppatore. Di solito, questa è la fine delle buone notizie, poiché le vendite e l'interesse dei giocatori inevitabilmente diminuiscono dopo il lancio.

Ma non è quello che è successo qui.



Invece, Helldivers 2 ha continuato a vedere un aumento della domanda. Lo si poteva vedere dai suoi numeri di giocatori simultanei pubblicamente disponibili su Steam, che continuavano a superarsi a vicenda su base giornaliera.

È diventato così popolare che è diventato un problema per lo sviluppatore Arrowhead, che ha lottato per aggiornare la capacità del server solo per supportare questo massiccio afflusso di giocatori. Solo di recente un ulteriore aumento del limite di giocatori ha prodotto il primo fine settimana regolare del gioco.

Tutto ciò è insolito e ha attirato l'attenzione degli analisti del settore, che sono stati ricordati juste quanto è raro questo stato di cose. Mat Piscatella è uno di quei veterani. Piscatella è il direttore esecutivo di Circana (ex NPD), un gruppo noto per il suo monitoraggio di lunga data delle vendite di giochi e hardware in Nord America.

Piscatella si è rivolto a Twitter per spiegare perché il lancio di Helldivers 2 è una sorta di anomalia nel settore dei videogiochi di successo. Ha detto che le vendite del gioco negli Stati Uniti sono aumentate di nuovo nella sua terza settimana di vendita, costituendo quella che ha definito "una curva di decadenza inversa".

"È come se Steve Irwin vedesse un uccello raro o qualcosa del genere", dice. esclamò. "Raro e sorprendente, anche con un accento australiano."

La gente ama Helldivers 2 e lo dice a tutti quelli che lo sanno. | Credito immagine: VG247/Arrowhead Game Studios

Piscatella ha condiviso un grafico che rappresenta la curva di decadimento delle vendite standard attraversata dalla stragrande maggioranza dei lanci di giochi. In breve, la maggior parte delle vendite vengono effettuate durante e intorno al lancio, prima che, insieme all'interesse dei giocatori, inizino a diminuire. Saldi peut crescere di nuovo durante i fine settimana gratuiti, dopo gli sconti, ecc., ma la saggezza convenzionale è che il lancio è il periodo più forte.

"Con una 'curva di decadimento inversa', la tendenza si inverte", afferma. ha spiegato. "È raro, soprattutto per le partite più importanti."

“Dire semplicemente 'crescita' non ne spiega la natura, perché la 'crescita' potrebbe essere temporanea, cioè il risultato dell'attualizzazione. L'uso del termine "curva di decadimento inversa" indica che le vendite di base stanno migliorando, indipendentemente da fattori a breve termine che potrebbero influire sulla domanda incrementale.

Per avere un'idea di quanto sia insolito, Piscatella ha detto a IGN che gli ha ricordato il lancio di Guitar Hero su PS2, un gioco che non si è rivelato subito il successo che ricordiamo oggi, ma che ci è riuscito passaparola mentre le sue vendite continuavano ad aumentare.

"Ora, non sto dicendo che Helldivers 2 diventerà il prossimo Guitar Hero, sto solo dicendo che un comportamento simile si sta verificando nella curva delle vendite", ha detto.

Che tu sia nuovo al gioco o un veterano di lunga data dei tempi del suo classico prequel di culto, vale la pena leggere i nostri consigli su Helldivers 2. Questo è un gioco molto profondo che può essere scoperto solo giocando (o leggendo le esperienze degli altri).