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Harada su come Tekken 7 Online è cambiato a causa del COVID-19

Bandai Namco ha rilasciato una nuova intervista a Katsuhiro Harada spiegando come il Tekken 7 articoli online modificati. Il produttore esecutivo ha parlato anche di Tekken serie che ha raggiunto i 50 milioni di unità vendute in tutto il mondo, utilizzando Unreal Engine 4 ed eSport. Harada ha parlato apertamente dei cambiamenti che la squadra ha implementato a causa del feedback dei giocatori e della necessità di rafforzare le connessioni online nel 2020.

Naoya "Esports" Yasuda, produttore di Bandai Namco Esports, ha intervistato Harada sulla sua carriera con Tekken che dura da più di 15 anni. Il produttore della serie ha spiegato che il traguardo di 50 milioni di vendite includeva sia la versione digitale che quella fisica dei giochi per console. Sebbene nessuno si aspettasse che la serie crescesse così tanto, Harada ha detto che sentiva che ci sarebbe voluto più tempo del previsto per raggiungere questo obiettivo. Ha elaborato la forte presenza di Bandai Namco nelle sale giochi. Harada ha scherzato sul fatto che se avessero potuto includere il numero di volte in cui i giocatori hanno messo monete negli armadi arcade, le vendite sarebbero state molto più alte.

Harada ha anche rivelato di essere stata la prima persona di Bandai Namco a suggerire di utilizzare Unreal Engine 4 durante Tekken 7sviluppo di. Yasuda ha anche indicato che è stata una bella sfida per la squadra. Era la prima volta che Bandai Namco utilizzava un motore esterno, quindi sono stati necessari alcuni adattamenti. Insieme all'ultima voce, Harada ha anche citato il pubblico in streaming come una grande influenza nel garantire che gli spettatori fossero affascinati. Ciò ha portato a nuove aggiunte come Tekken 7Funzione Super Slow Motion.

È interessante notare che Harada ha rivelato che inizialmente non aveva in programma di produrre alcun DLC oltre la stagione 2. Harada ha persino affermato di non avere un piano aziendale o una strategia per questo. Tuttavia, l'elevata richiesta di giocatori e l'elevata partecipazione a eventi come i tornei hanno portato la squadra a creare più stagioni.

Sul feedback dei giocatori, Harada ha affermato che il COVID-19 ha effetti sia positivi che negativi sullo sviluppo. Improvvisamente i giocatori avevano bisogno di un Tekken 7 infrastruttura online per l'organizzazione di tornei e la partecipazione a sport elettronici. Yasuda e Harada hanno affermato che tutti i membri del team hanno lavorato molto duramente per raccogliere il feedback dei giocatori, condividerlo con lo sviluppo e lo studio e trovare rapidamente soluzioni. La situazione pandemica alla fine ha portato il team a migliorare le funzioni online. Harada ha detto che stanno anche lavorando su un altro aggiornamento attualmente per migliorare il Tekken 7 ulteriormente l'esperienza online e "animare la scena di gioco in modo diverso dal solito".

Inoltre, il team sta rivisitando il sistema Dojo per assicurarsi che soddisfi le esigenze dei giocatori. Quando si tratta di tornei, sia Yasuda che Harada hanno espresso quanto siano critici i commentatori, gli annunciatori e gli MC per l'esperienza, non solo i giocatori.

Bandai Namco ha rilasciato l'intervista come parte del suo programma YouTube, Asobi Motto. Il video è codificato con sottotitoli giapponesi e inglesi.

Alla fine del video, Yasuda e Harada hanno preso in giro i fan che altri video sono in arrivo. Potrebbero anche apparire ospiti speciali. Tekken 7 è attualmente disponibile su PlayStation 4, Xbox One e PC.