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Hands On: Gravity Rush, i fan di Freedom Wars si sentiranno come a casa in Scarlet Nexus su PS5 e PS4

Scarlet Nexus PS5 PlayStation 5 Anteprima 1

Lo scioglimento di Japan Studio ha colpito duramente i fan di PlayStation quest'anno, ma giocare le prime tre ore di Scarlet Nexus questo mese ci fa pensare a Gravity Rush e Freedom Wars. Non commettere errori, la versione del gioco di ruolo d'azione Bandai Namco ha davvero una sua identità, ma se ti piacciono le suddette esclusive Sony di voi vecchi tempi, allora probabilmente ti sentirai a casa qui.

La narrazione, basata sugli scambi di apertura, puzza, ovviamente. Interpreti Yuito Sumeragi o Kasane Randall – abbiamo scelto quest'ultimo – che sono armati ciascuno di poteri psicocinetici e sono stati successivamente reclutati dall'Altra Forza di Soppressione (OSF) per combattere uno strano fenomeno alieno noto come gli Altri. La direzione artistica di questi nemici è davvero interessante, dato che alcuni sembrano mazzi di fiori con le gambe: è tutto un po' surreale.

Gli Altri esistono per consumare cervelli umani, quindi lavorerai con gli alleati OSF per proteggere la gente di New Himuka. La trama si dipana gradualmente con – sorpresa, sorpresa – scene di cartoni animati di Gravity Rush, ma la scrittura è priva di carattere e ricca di così tante conoscenze che diventa rapidamente noiosa. Abbiamo apprezzato molto le battute sfacciate di Kasane – ancora una volta, ci ha ricordato Kat – ma ci siamo subito trovati a disconnetterci durante il dialogo.

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Fortunatamente, il gameplay è molto più coinvolgente e presenta alcune rughe interessanti. Come accennato in precedenza, il protagonista selezionato ha poteri psicocinetici, quindi possono evocare oggetti come le auto per lanciare nemici. C'è, tuttavia, un indicatore che limita quante volte puoi usare l'abilità e per ricaricarla dovrai usare attacchi in mischia standard. Mescolare i due per preservare la tua resistenza mentre sei in grado di eseguire mosse speciali è divertente.

Man mano che avanzi nei primi incontri, al sistema viene aggiunta anche una discreta quantità di profondità. Ad esempio, puoi concatenare manovre psicocinetiche con attacchi standard per il massimo danno. Quindi, una volta che hai accesso agli alleati, puoi incanalare le abilità dei tuoi compagni per migliorare il tuo stile di combattimento, aumentando gli stati elettrici o di fuoco. Alcuni nemici sono deboli a tratti specifici, quindi probabilmente più avanti nel gioco dovrai selezionare attentamente i tuoi complici.

Man mano che sali di livello, guadagnerai punti abilità che possono essere spesi su una carta del cervello per migliorare il tuo personaggio in aree chiave. È tutto abbastanza standard - e abbiamo notato che l'albero delle abilità sembra piuttosto piccolo nel complesso - ma immaginiamo che ci sarà abbastanza profondità quando lo abbinerai a tutti i diversi alleati che recluterai nel corso della campagna. Va notato che puoi anche rafforzare le tue relazioni con i membri del partito per migliorarne l'efficacia.

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Il gioco sembra abbastanza decente, soprattutto dal punto di vista ambientale, poiché New Himuka è densamente dettagliato e crea un ottimo sfondo. Sfortunatamente, nonostante la sua scala visiva, è piuttosto claustrofobico nel complesso, poiché c'è molto poco da esplorare. La maggior parte degli ambienti del gioco, almeno nella nostra demo, sono presentati come piccoli hub e le schermate di caricamento vengono attivate ogni volta che si passa a un altro. Ci siamo anche ritrovati a tornare negli stessi posti più di quanto vorremmo.

Quindi è piuttosto tradizionale e viene fornito con una serie di avvertimenti, ma potrebbe essere esattamente ciò che il dottore ha ordinato ai fan della versione Japan Studio e simili. Il combattimento ha un'atmosfera frenetica che prevediamo diventerà sempre più caotica man mano che avanzi nella campagna e, sebbene l'impostazione della storia abbia fatto poco per coinvolgerci, siamo rimasti affascinati dalla direzione artistica densa e talvolta surreale del titolo.