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Halo - L'evoluzione grafica completa della serie Mainline

Halo - L'evoluzione grafica completa della serie Mainline

Til alone La serie è in circolazione da 20 anni ormai, il che è un po' folle per alcuni di noi. Ci sono persone là fuori in questo momento che sono nate dopo l'inizio di Halo e ora sono adulti che guardano indietro ai primi giochi come reliquie di un'antica civiltà. Come con qualsiasi serie che è stata rilasciata regolarmente per così tanto tempo, il alone La serie ha subito molti cambiamenti drastici nel gameplay, nella narrazione e nella grafica. Sebbene la grafica del vecchio gioco possa ancora reggere abbastanza bene rispetto alla maggior parte degli altri giochi rilasciati nello stesso periodo, non si può negare che sia migliorata molto nel corso degli anni. La storia grafica di Halo va dalla sesta generazione di console e alla fine includerà l'attuale generazione assumendo la prossima Aureola infinita ha raggiunto il suo attuale obiettivo di pubblicare entro la fine dell'anno, quindi con questo c'è un bel po' di storia qui. Quindi, alla luce di ciò e dell'imminente nuova versione, ora è un buon momento per dare un'occhiata a quanto è arrivata la serie dal punto di vista visivo.

In 2001, Halo: combattimento evoluto ha onorato le nostre Xbox come quello che sarebbe stato presto conosciuto come uno dei migliori titoli di lancio di tutti i tempi. Visto che il principale concorrente di Xbox, la PlayStation 2, era in qualche modo sottodimensionato rispetto alla console gigante di Microsoft, alone è stata la scusa perfetta per Bungie e Microsoft per mostrare davvero la potenza e le capacità di Xbox, e lo hanno fatto. Non solo il primo gioco della serie era uno sparatutto più che competente che presentava veicoli, una vasta gamma di armi divertenti e un avvincente multiplayer, ma era anche una vetrina grafica per Xbox. Con la PS2 in qualche modo sottodimensionata e il GameCube che non utilizza davvero il suo potenziale con la maggior parte dei suoi giochi, questo gioco ha davvero messo in risalto l'ecosistema Xbox con i suoi modelli di personaggi e ambienti altamente dettagliati. I riflessi e le ombre in tempo reale erano grezzi e spesso mescolati con falsi, ma erano avvincenti per l'epoca tra gli ambienti lussureggianti ed espansivi e l'estetica avvincente creata dagli artisti principali di Bungie. Le varie fazioni aliene differivano notevolmente nel loro aspetto generale e nella tecnologia che usavano, che si rifletteva enormemente nella loro presentazione visiva. Il gioco funzionava bene, si giocava bene e aveva un bell'aspetto, quindi non dovrebbe sorprendere troppo che sia stato rimasterizzato e ripubblicato su 360 e PC dieci anni dopo con una grafica migliorata e luci e texture migliorate. Questa versione "anniversario" rimasterizzata di Halo permetteva ai giocatori di passare dalla grafica vecchia a quella nuova in qualsiasi momento, il che era un bel tocco, e includeva anche il supporto Kinect (ve lo ricordate?). Nel complesso, entrambe le versioni sembrano ancora buone oggi secondo uno standard ragionevole, soprattutto grazie alla direzione artistica originale.

3 anni dopo l'uscita del primo gioco, abbiamo Halo 2 sulla stessa console. Sebbene i limiti di Xbox fossero stati visualizzati a pieno titolo per un po' di tempo a questo punto, Bungie aveva ancora un know-how e un'esperienza più che sufficienti con la piattaforma per creare davvero un gioco che sembrava significativamente migliore rispetto al suo predecessore. Halo 2 sarebbe servita come l'esperienza di Halo all'avanguardia fino a questo punto, poiché in pratica aveva tutto ciò che ha reso fantastico il primo gioco, ma ora con i 3 anni aggiuntivi Bungie è stato in grado di appianare molti degli spigoli dell'originale, così come come fornire una solida modalità multiplayer che sembrava indistintamente buona come la campagna. Halo 2 non sarebbe solo lo stesso con un po' di raffinatezza però. Sia la fisica che il motore grafico sono stati revisionati, il che ha consentito diverse nuove tecniche, in particolare il "volume delle ombre" che sarebbe diventato rapidamente un mezzo comune per proiettare ombre in tempo reale dagli ambienti di gioco. Doom 3 avrebbe anche implementato la stessa tecnica con un effetto ancora maggiore, ma quello era dopo Halo 2 lo rese popolare. Anche i riflessi in tempo reale su armature e superfici metalliche sono stati più pronunciati come risultato della riprogettazione e questo alla fine si è aggiunto a uno dei giochi più belli del suo tempo.

Halo 3 era sicuro di seguirlo, e seguendolo lo fece. Questo gioco avrebbe l'enorme vantaggio di essere un gioco su un nuovo hardware, ma non avrebbe nemmeno bisogno di essere un titolo di lancio, quindi Bungie ha avuto un po' più di tempo per ottenere il massimo da Xbox 360. Qui vediamo di nuovo, una revisione completa del motore grafico. Bungie ha utilizzato il proprio set di strumenti di sviluppo interno e ha davvero dato i suoi frutti con una migliore illuminazione, effetti di profondità di campo e un leggero effetto motion blur che ha aggiunto un maggiore senso di realismo. Sebbene alcune delle tecniche nascoste richiedessero il rendering del gioco con una strana risoluzione di 1152 × 640, questa è stata tecnicamente aumentata a 1080p stabili per 360, rendendo il gioco molto nitido.

Hciao ODST era un gioco interessante È iniziato come un'espansione piuttosto robusta Halo 3, ma alla fine è diventata una versione autonoma data la quantità di contenuti che conteneva. Visto che erano passati solo pochi anni da allora Halo 3 lanciato, graficamente, aveva più cose in comune con il suo predecessore, rendendolo il primo gioco della serie che non sembrava un enorme miglioramento rispetto al precedente. Il che non vuol dire che sia stato deludente in quel reparto, niente di cui lamentarsi nel 2009. A parte qualche interessante estro visivo per le sequenze di flashback, era in gran parte una versione leggermente più rifinita dall'aspetto di 3.

Il finale alone gioco sviluppato da Bungie era Alone: ​​portata. Il gioco aveva molti segnali visivi di richiamata che più che riusciti a suscitare molta nostalgia per molto tempo. alone fan anche se Master Chief non è nemmeno il personaggio principale. La grafica è rimasta sostanzialmente invariata rispetto a 3. Un po' come ODST, gamma aveva già una solida base su cui costruire un gioco superbo e non ha deluso. Le grandi battaglie, gli sfondi lussureggianti e la bella varietà di luoghi a volte sembrano un po' limitati dai 360 pollici Portata, ma l'occasionale balbuzie del framerate era poco più che un piccolo difetto in un gioco altrimenti stupendo.

Halo 4 era un gioco storico della serie per una miriade di ragioni, ma la cosa più importante era il fatto che Bungie non avrebbe praticamente nulla a che fare con esso. A quel tempo, il vecchio alone lo sviluppatore si era separato da Microsoft ed era diventato multipiattaforma e stava lavorando al suo prossimo sparatutto originale Destino. Le alone la serie alla fine sarebbe passata di mano con 343 Industries al timone. Sebbene il gioco fosse realizzato principalmente per la vecchia Xbox 360, era anche il 2012, il che significa che anche la prossima console di Microsoft era pensata per una futura versione aggiornata. Mentre il ticchettio leggero di Halo 3 era evidente, i maggiori cambiamenti sembravano derivare da una visione artistica completamente diversa piuttosto che da miglioramenti tecnici. Halo 4 era un gioco che “sembrava” sempre alone alla fine, ma c'era anche un tono leggermente più scuro nella sua grafica. Master Chief sembra più consumato dalle intemperie, la sua armatura sembra più voluminosa e nel complesso è solo più imponente. Le espressioni facciali degli altri personaggi erano piene di movimenti sottili e performance emotive, rendendolo uno dei migliori della generazione, su tutte le piattaforme. 343 ha ricevuto un playbook così finemente messo a punto su come realizzare un gioco Halo, che sono stati in grado di espandersi davvero oltre ciò che la maggior parte dei riteneva fosse fattibile su una Xbox 360 con illuminazione globale, ambiente di occlusione e illuminazione basata sull'immagine che si sono sommati a un sistema di luci e ombre impressionante che ha reso alcuni ambienti decisamente di nuova generazione. Per quanto impressionante fosse, era davvero solo un preludio a ciò che il gioco successivo aveva in serbo. Halo 4 otterrebbe anche questa versione Xbox One molto logica alcuni anni dopo con alcuni piccoli miglioramenti e un frame rate più fluido. Era il 2014, il momento ideale per stuzzicare l'appetito alone fan mentre attendevano con impazienza la quinta puntata principale.

Al momento alone aveva fatto quasi tutto quello che poteva fare. Aveva massimizzato le capacità di due generazioni di console e visto uscire versioni PC aggiornate e di nuova generazione. Anche se molti consideravano ancora la serie la migliore del suo genere, doveva comunque condividere molto più palcoscenico Call of Duty, campo di battaglia, e il nuovo gioco di Bungie Destino. Tra le cose Halo 5 cercare di distinguersi era il suo obiettivo di essere il miglior sparatutto in prima persona di sempre, e anche se non ha centrato quell'obiettivo così forte come ha fatto con le voci precedenti, sicuramente l'ha fatto, soddisfa gli occhi di coloro che l'hanno giocato. Sono finiti la stragrande maggioranza dei falsi effetti di luce delle ultime due generazioni e la maggior parte degli altri trucchi che Bungie ha dovuto implementare per rendere i giochi precedenti migliori di come sembravano in realtà. Halo 5 ritirato un po' dall'aspetto un po' triste di 4e un po' in punta di piedi nell'aspetto dei vecchi giochi con luoghi all'aperto più verdi e lussureggianti e acqua molto realistica. Halo 5 tuttavia, ha tenuto duro con tutti i progressi nei dettagli dei modelli dei personaggi che mostrano l'usura di vari pezzi di armatura. 343 ha anche saggiamente scelto di continuare a valutare la frequenza dei fotogrammi rispetto alla risoluzione e con la risoluzione dinamica trasparente di Halo 5 sul posto, il gioco potrebbe passare da 1080p mentre cammini e ti immergi nell'atmosfera, a 720p durante un intenso scontro a fuoco e subito senza che tu te ne accorga. La versione PC avrebbe bisogno di fare di meno, ovviamente, a seconda della piattaforma, ma le versioni Xbox One e PC del gioco sembravano entrambe buone.

Ora, tutti questi giochi sono giocabili su PC, Xbox One e Xbox Series X nella loro forma definitiva. I miglioramenti più drastici sono nel Halo: Collezione Master Chief che contiene tutti i giochi che abbiamo menzionato qui prima Halo 5. A seconda del gioco e dell'hardware che stai utilizzando, i giochi variano in termini di aggiornabilità, ma anche la versione più conservatrice del Collezione Master Chief su Xbox One è uno spettacolo da vedere a risoluzioni molto più elevate e frame rate solidi come una roccia. Mentre la raccolta è stata lanciata in uno stato un po' difficile e ha giustamente messo a dura prova la sua reputazione per un po', giocarci oggi con tutti gli aggiornamenti e le patch attuali è di gran lunga il modo migliore per scoprire questi giochi.

Con Aureola infinita lungo la strada, e 343 sicuramente capendo che presteremo molta attenzione alla sua grafica, probabilmente ci aspetta un altro storditore visivo dal vistoso franchise di fantascienza che ha reinventato il suo genere tutti quegli anni fa.