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Halo Infinite – Il boss di Xbox affronta il turnover del personale

Phil Spencer "non ha particolari preoccupazioni" su 343 Industries.


alone infinito

La Xbox Series X/S di Microsoft è finalmente uscita, ma il lancio di nuova generazione fa riflettere senza Aureola Infinita. Lo sparatutto di 343 Industries è stato posticipato al 2021 a seguito di una presentazione di gioco poco brillante. Tuttavia, ci sono preoccupazioni per il progetto a causa del turnover di sviluppatori chiave come il capo dello studio Chris Lee (che rimane ancora un dipendente Microsoft).

Il boss di Xbox Phil Spencer non è preoccupato e dice che tale fatturato è una "cosa salutare". Parlando con GameSpot, ha anche notato che "A volte ciò che colpisce la stampa, o quando determinate cose vengono annunciate internamente, è accaduto mesi prima. Non è sempre preciso quando queste cose si allineano: abbiamo preso sul serio il feedback dell'evento di luglio, sia sulla data che su ciò che la gente si aspettava dal gioco".

Spencer afferma che ci sono stati diversi errori nei tempi della rivelazione. “È stata un'assenza da parte nostra, da parte mia, con cui aprire la nostra vetrina di luglio Aureola Infinita e poi qualche settimana dopo per spostare la data. Non prendo alla leggera il sentimento e l'emozione dei nostri fan e clienti. Ci aspettiamo che questo sia qualcosa che otterrete al lancio, e poi dobbiamo cambiare questa aspettativa non troppo dopo la nostra presentazione: è un errore.

Sebbene Lee non faccia più parte del progetto, Spencer ha detto che ha "molta fiducia in Bonnie [Ross] e nel team che ha Joe [Staten] e Pierre [Hintze] che si uniscono, cosa che hanno fatto alla fine dell'estate - Mi sento bene dove siamo in questa squadra. Non sono particolarmente preoccupato per 343. In realtà penso che il turnover a lungo termine sia una cosa salutare perché vogliamo persone che siano davvero motivate dalle cose su cui stanno lavorando.

Insieme a 343 Industries, Skybox Labs e Sperasoft, è stato confermato che Certain Affinity ha collaborato per lo sviluppo. Lo studio è famoso per lo sviluppo di mappe DLC per i giochi precedenti e per aver lavorato al multiplayer per Halo 2: Anniversario. Il multiplayer di Halo Infinite sarà free-to-play, quindi il supporto aggiunto sembra scontato, anche se ci sono preoccupazioni sui prezzi dei nuovi overlay.

Aureola Infinita è attualmente in fase di sviluppo per Xbox One, Xbox Series X/S e PC. I rapporti indicano che il contenuto è quasi completo e verrà rilasciato più o meno nel 2021. Resta sintonizzato per ulteriori aggiornamenti nel frattempo.