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Halo Infinite è già di gran lunga superiore a Halo 4 e 5

Halo Infinite è già di gran lunga superiore a Halo 4 e 5

Una versione beta è l'inizio, ovviamente. Ma lasciami almeno allungare un po' il collo qui – in base a quello che ho suonato, Halo Infinite è straordinariamente buono.

Ovviamente, c'è ancora un sacco di tempo prima del rilascio. C'è il fatto che verrà lanciato in uno stato semi-compromesso, con alcune modalità e funzionalità che i fan stavano aspettando con impazienza di rimandare agli aggiornamenti futuri. Ma dopo molte ore di gioco alla beta multiplayer durante il fine settimana, una cosa è chiara: questo è il miglior Halo degli ultimi anni.

Il fatto di Halo, per i miei soldi, è che ciò che lo rendeva speciale rendeva anche molto difficile replicarlo. Dio sa, la gente ci ha provato. I dipartimenti di marketing hanno spinto partita dopo partita come "assassini di Halo" e nessuno di loro lo era davvero. Alla fine, le cose che hanno davvero "ucciso" Halo non avevano nulla a che fare con la creazione di un gioco che facesse ciò che Halo faceva, solo meglio. È stata l'ascesa di Call of Duty - un gioco probabilmente molto diverso da una diversa razza di gioco con le radici degli sparatutto nell'arena di Halo - e, naturalmente, il passaggio del testimone dai creatori di Halo Bungie a 343 Industries.

In un modo strano, non importava che 343 fosse stato creato espressamente per creare Halo, o che avesse molti ex studenti di Bungie nello staff. Era ancora un cambiamento epocale e, guardando indietro, un periodo di introspezione per Halo. Ci sono stati esperimenti per avvicinarlo al formato di COD e agli elementi del gioco di servizio e per cercare di migliorare la natura cooperativa delle campagne di Halo. Tutto andava bene, ma molto bene. La scintilla brillante che Bungie aveva alimentato sembrava essere stata offuscata.

Ora, tuttavia, posso vedere Halo 4 e 5 sotto una nuova luce - come un preludio e importanti lezioni apprese, mentre ci avviciniamo a Infinite, un gioco che sembra combinare le alte ambizioni di 343 per rendere Halo qualcosa di più con una nuova comprensione di ciò che Bungie Le qualità più indelebili di Halo sono.

La progressione sarà la chiave per mantenere le persone coinvolte nel multiplayer, come con lo sblocco dell'armatura.

Il risultato, almeno in questa beta multiplayer, è un Halo che si appoggia alla follia sandbox su cui si basa ogni gioco della serie e che è culminato in Halo 3. Quel vecchio trifecta di armi, mischia e granate rimangono il cuore assoluto di Halo: ma in Infinite sono aumentate con nuove idee come il rampino o aggiunte più vecchie che ora sono integrate, come la capacità di sprint. Soprattutto, queste nuove funzionalità sembrano adattarsi naturalmente alla trama delle partite multiplayer e senza rovinare quel prezioso triangolo di base.

Mentre alcune aggiunte, modifiche e idee in Halo 4 e 5 sembravano rischiose ciò che ha reso Halo quello che era, le aggiunte in Infinite sembrano adattarsi con la stessa naturalezza alle cose come quando Halo 3 ha aggiunto nuove cose. . come un punto fermo della serie che è sempre stato lì.

È magico usare il rampino per aggrapparsi al dorso di un facocero da quello che sembra essere lontano per sempre, cacciando fuori l'attuale occupante - questo non suona come un nuovo gadget, più come una continuazione del caos controllato che mi ha creato innamorarsi del multiplayer di Halo in primo luogo.

Altri tocchi ottengono anche il miglior tentativo di 343 in ogni categoria. Il sound design è straordinariamente buono, con la capacità di dire dove si trovano i nemici basandosi solo su un audio ben definito. 343 è sempre stato bravo, ma questo gioco... è più simile ad Halo? C'è un perfezionamento negli effetti sonori aggiornati che li avvicina alla "sensazione" dei giochi Bungie, che per me è la quintessenza di Halo.

Per me Halo è sempre stato sinonimo di sinergia. Ecco perché stiamo parlando di questo triangolo di pistole, mischia e granate: i tre elementi si sono sinergizzati nel primo gioco in un modo che alla fine ha capovolto il genere. Halo Infinite sembra il primo capitolo della serie a trasmettere quel senso di sinergia - e mi ha assolutamente entusiasmato. Ovviamente si tratta di una beta multiplayer, una puntata non definitiva del prodotto che avremo tra qualche mese. La campagna rimane un enorme punto interrogativo, così come la progressione e un DLC in corso e un percorso di aggiornamento. Spero che il pacchetto finale sia all'altezza di ciò che viene mostrato qui – finora, lo adoro.