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Half Life 2 RTX non utilizzerà texture AI, gli sviluppatori creano "ogni pixel"

Half Life 2 RTX non utilizzerà texture AI, gli sviluppatori creano "ogni pixel"


Half Life 2 RTX non utilizzerà texture AI, gli sviluppatori creano "ogni pixel"

Il fondatore dello studio di sviluppo Half-Life 2 RTX Orbifold Studios, Chris Workman, condivide cosa vuol dire sviluppare mod con Nvidia RTX Remix.

Sebbene Quake e Portal abbiano dimostrato di essere vetrine impressionanti per Nvidia RTX Remix, il compito affidato a Emivita 2 RTX Il team di sviluppo è su un altro livello. Allontanandosi per un momento dallo sviluppo della mod, Chris Workman, fondatore di Orbifold Studios, ha condiviso alcuni spunti sui livelli di cura e attenzione necessari per portare il path tracing e altro ancora in un classico gioco per PC.

20 anni dopo il suo lancio nel 2004, Half-Life 2 spingerà ancora una volta le migliori schede grafiche ai loro limiti grazie a Nvidia RTX Remix. Anche se non si sa ancora quali siano i requisiti di sistema ufficiali della mod, le prestazioni sui pixel pusher più vecchi potrebbero rivelarsi più spaventose della navigazione a Ravenholm.

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"Abbiamo un arretrato di diverse migliaia di risorse da completare per Half-Life 2", condivide Workman in un'intervista con PC Gamer. "Ci prendiamo il tempo necessario per assicurarci di svolgere il lavoro giusto per ciascuna risorsa, il che richiede molto tempo." Se questo non sembra già un compito arduo per il team, Workman va ancora oltre, dicendo: "Potrei anche arrivare a dire che questo è probabilmente uno dei più grandi progetti di modding, considerando quanto durerà Half-Life." 2 stesso ha preso. sviluppare."

Uno degli strumenti che potrebbero essere utilizzati per accelerare lo sviluppo di Half-Life 2 RTX è lo scaling dell'intelligenza artificiale, che Nvidia RTX Remix offre immediatamente. Tuttavia, Workman sottolinea che Orbifold Studios non utilizzerà l'intelligenza artificiale. Invece, il team sta "sostanzialmente esaminando ogni pixel per assicurarsi di ottenere esattamente gli stessi voti che il progettista originale intendeva su determinate risorse e materiali".

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Come dice succintamente Workman, "ognuno ricorda [Half-Life 2] a modo suo", quindi rimanere il più fedele possibile all'intento originale attraverso risorse realizzate a mano è una decisione intelligente ma che richiede tempo. Personalmente, sono felice che un gioco per PC così prezioso sembri essere in mani così premurose come Orbifold Studios.

Come abbiamo visto in altri esempi di mod RTX Remix, come Grand Theft Auto: San Andreas e Need for Speed: Underground 2, gli strumenti che offre sono potenti ma non sono affatto plug and play. Uno dei membri del team di modding di NFS: Underground 2 ne parla nell'intervista a PC Gamer, evidenziando le sfide uniche che ogni gioco presenta, e vale la pena leggere i suoi commenti.

Per ulteriori informazioni su RTX Remix, dai un'occhiata alla nostra copertura dell'annuncio di Half-Life 2 RTX mentre aspettiamo che Orbifold Studios condivida una data di rilascio. Puoi anche seguire la squadra sul loro account X ufficiale @HL2RTXOfficialdove puoi vedere i nuovi oggetti creati per il mod, come Padre Grigori (come descritto in questa storia) creato da artisti di talento brillante come Sebastian Ignacio Roman (@thelenoax /lenoax).

Ricorda, avrai bisogno di una potente scheda grafica a tua disposizione per eseguirlo, quindi leggi la nostra recensione della GeForce RTX 4070 Super se hai bisogno di un aggiornamento.