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Hades 2 è già un entusiasmante seguito con cambiamenti sicuri

Supergiant Games non ha mai realizzato un seguito. Invece, è uno studio che ha costantemente ripetuto e innovato con ogni gioco successivo, culminando probabilmente nel più grande lavoro del team fino ad oggi: Hades. L'avvincente roguelite stupisce con combattimenti serrati e avvincenti, una presentazione visiva iconica e una nuova interpretazione di una narrativa persistente che intreccia la progressione della storia con il suo ciclo di gioco ripetitivo. Qualora Supergiant Games dovesse mai impegnarsi in un sequel, Hades ha sicuramente fornito il terreno più fertile per ulteriori sviluppi, assicurando che il suo seguito si basi su solide basi stabilite con comprovato successo. Il test tecnico di Hades II è una piccola parte del gioco e offre uno sguardo molto rapido su come Supergiant intende sfruttare il successo del primo gioco, ma è già chiaro che è tutt'altro che un sicuro miglioramento rispetto a quanto accaduto prima.

Hades II ha come protagonista Melinoe, sorella del protagonista Zagreus di Ade e figlia del dio titolare. A differenza del primo gioco, in cui Zagreus tentava di fuggire dagli Inferi alla ricerca della madre umana, Melinoe è coinvolto in una guerra con il titano Chronos, che sta seminando caos sia sul Monte Olimpo che negli Inferi. Con la sua famiglia scomparsa e il trono di suo padre usurpato, Melinoe si è rifugiata al Crocevia, che è diventato un rifugio per le semplici ombre spostate dalla furia di Chronos, così come per i pochi combattenti che tentano di organizzare una resistenza.

Lettura in corso: Hades II – Rivela il trailer

Melinoe controlla proprio come il suo agile fratello, muovendosi attraverso ogni area con velocità e grazia, accentuate da uno sprint vivace che ora viene fornito con una nuova abilità di sprint se tieni premuto, dandoti un'aggiunta sottile ma importante al tuo repertorio di movimenti. . Noterai un cambiamento quando guardi la barra della salute, con Melinoe che utilizza una nuova risorsa magica che diventa un elemento chiave nei combattimenti feroci. La magia viene utilizzata per le nuove abilità Omega, varianti offensive degli attacchi che vengono tutte incanalate tenendo premuto uno dei tre pulsanti di attacco forniti. Ogni arma offre attacchi standard e speciali, con il tipo di arma che determina se sono a corto o lungo raggio. Melinoe introduce un terzo attacco magico che ha indipendentemente dall'arma che scegli. Ti consente di intrappolare i nemici sul posto, ma è anche suscettibile di modifiche grazie ai doni concessi dagli dei dell'Olimpo. Questo attacco extra da solo aggiunge un livello interessante all'azione frenetica, fornendo un tipo di attacco persistente focalizzato principalmente sul controllo della folla che consente anche alle scaramucce iniziali di diventare deliziosamente caotiche senza diventare travolgenti. Insieme alla varietà e alla complessità introdotte dagli attacchi Omega, ciò conferisce ad Hades II un tangibile senso di differenziazione che i giocatori vecchi e nuovi apprezzeranno nel selezionare una partita alla volta.

Con questa maggiore varietà di combattimento, anche le abilità che ciascuno degli dei dell'Olimpo ti presta vengono ampliate. Potrai comunque beneficiare dei miglioramenti familiari, come impregnare i tuoi attacchi con i fulmini di Zeus o potenziarli con il contraccolpo di Poseidone, ma ce ne sono anche di nuovi. Furono introdotti anche nuovi dei, come Apollo, dio della luce, Estia, dea del fuoco ed Efesto, dio della fucina. Molti personaggi di Ade devono ancora essere introdotti o potrebbero essere omessi del tutto, ma alcuni sono stati ricontestualizzati per adattarsi alla nuova storia, come Artemis che ora occupa un ruolo simile a Thanatos, sfidandoti a uccidere il maggior numero di nemici in una stanza. in cambio di una ricompensa. Le nuove abilità elementali sono divertenti da sperimentare, in particolare le aggiunte esplosive di Efesto agli attacchi standard e speciali o l'attributo bruciante di Estia sui vantaggi che infligge danni soddisfacenti nel tempo a gruppi di nemici. Bilanciare questi nuovi vantaggi con le modifiche a quelli esistenti è un compito su cui Supergiant Games si concentrerà probabilmente durante il periodo di accesso anticipato, ma è già soddisfacente trovare sinergie efficaci tra i vantaggi che ti vengono forniti casualmente durante il gioco.

Ora che hai un'altra voce per attaccare, oltre a tre nuove sotto forma di abilità Omega, anche questi doni degli dei possono diventare molto più sfumati. Un esempio di ciò viene da Demetra, che cambia la versione Omega del tuo incantesimo vincolante in modo che ti segua durante il suo canale, invece di restare dove lo hai lanciato per la prima volta. Ciò cambia la dinamica del suo utilizzo dall'anticipare e intrappolare i nemici per aree danneggiate a un attacco mirato che puoi mirare con precisione muovendoti direttamente verso un gruppo di nemici. Altri cambiamenti sono più sottili; al tuo sprint può essere aggiunto un attacco, oppure i tuoi attacchi a corto e lungo raggio esistenti possono essere potenziati, il tutto a scapito della magia extra utilizzata quando questi effetti vengono attivati. Fare eccessivo affidamento su di essi può ostacolare la tua capacità di usare gli attacchi Omega con la stessa frequenza o fare affidamento sulla ricarica della barra magica per essere efficace in combattimento. Ciò alimenta la persistente necessità di bilanciare la costruzione della tua gara attorno a elementi più variabili di quanto il gioco originale avesse mai richiesto.

Il test tecnico di Hades II è una piccola parte del gioco e offre uno sguardo molto rapido su come Supergiant intende sfruttare il successo del primo gioco, ma è già chiaro che è tutt'altro che un sicuro miglioramento rispetto a quanto accaduto prima.

Ciò potrebbe potenzialmente diventare troppo complesso per rendere l'inizio di una nuova gara una decisione facile e gradita, ma finora in questo test tecnico tutto sembra ben bilanciato. La magia viene completamente reintegrata tra le stanze, il che significa che puoi pensare a come massimizzare le tue abilità Omega per ogni singola scaramuccia senza preoccuparti di averne abbastanza per il boss in attesa alla fine di un'area. Questo da solo cambia parte del modo di pensare su quali abilità portare con te da una stanza all'altra, costringendoti a scegliere tra mosse che esauriscono completamente la tua barra per il massimo danno rapido o equilibrio con altre che possono aiutarti a mettere insieme questa risorsa per una maggiore coerenza. usa queste mosse durante i combattimenti più lunghi. Anche le abilità speciali superiori, concesse da Selene, dea della Luna, sono direttamente legate alla quantità di magia che hai bruciato in una stanza, attivandosi solo una volta che ne hai accumulato abbastanza e ripristinandosi fino a quando non ne brucerai di nuovo così tanta. Senza abilità che ripristinano la magia, a volte è impossibile usare queste mosse, ma allinearsi in questa direzione richiede che tu rinunci ad altre abilità che possono influenzare ciascuno dei tuoi attacchi. Il fatto che Hades II stia già introducendo decisioni complesse come questa e impegnandosi a realizzarle nelle prime fasi del suo sviluppo, con molti più contenuti promessi in arrivo, è estremamente incoraggiante per il pacchetto finale. È chiaro che Supergiant Games ha compreso ogni elemento di ciò che ha fatto funzionare Hades e ha pensato attentamente alle aree in cui avrebbe potuto ottenere più chilometri.

The Crossroads rappresenta una parte importante di Hades II che sembra più familiare al suo predecessore. È la tua casa tra una corsa e l'altra in cui conversi con altri personaggi (la tenacia di Dora nell'esercitare la sua voce inquietante ogni volta che muori è un piacere particolare) e ti impegni con una varietà di aggiornamenti che ti daranno potere nella tua prossima avventura nella tua missione. Alcune nuove meccaniche agiscono come analoghi ai sistemi dei giochi precedenti, come evocare potenziamenti di Crossroads tramite un gigantesco calderone ribollente o sbloccare nuove armi utilizzando risorse particolari che trovi in ​​ogni partita. Questa volta, però, gli aggiornamenti dei personaggi sono leggermente diversi, con un nuovo sistema Arcana che offre un po' più di flessibilità su come impostarti. Acquisti carte arcane, che a loro volta sbloccano carte adiacenti, ognuna delle quali offre un aggiornamento specifico. Alcuni possono aumentare la tua riserva di salute, mentre altri possono garantirti una vita extra se una gara termina prematuramente, ad esempio. Ogni carta ha un costo associato, con Melinoe in grado di equipaggiarne solo un certo totale (questo numero può anche essere aggiornato nel tempo). È un cambiamento interessante al sistema che si sposta maggiormente verso build specifiche da abbinare all'arma scelta, e sono curioso di vedere come verrà espanso man mano che verranno aggiunti più contenuti.

Un'altra modifica è l'inclusione di strumenti insieme alle armi di Melinoe, ognuna delle quali ti consente di raccogliere più di una determinata risorsa durante le corse. Il piccone ti permetterà di estrarre più argento dalle vene minerarie che potresti incontrare, mentre una pala ti permetterà di scavare nei cumuli di terra e raccogliere eventuali tesori sotto la superficie. Puoi portare con te un solo strumento alla volta, il che ti incoraggia a pensare a quale nuovo oggetto o aggiornamento stai cercando per massimizzare ciascuna delle tue corse. Con una varietà di sistemi di aggiornamento ed elenchi di ingredienti da considerare, Hades II ti consente di identificare gli ingredienti richiesti per gli aggiornamenti su cui vuoi concentrarti e ti aiuta a identificare quali strumenti ti serviranno per metterli insieme, evitando così esecuzioni non necessarie dopo aver scelto quello sbagliato attrezzo.

Galleria

Considerando quanto sia limitato il test tecnico di Hades II in termini di contenuti, è notevole quanta parte della sua ambientazione alterata venga esposta nei momenti iniziali. L'approccio iterativo al combattimento, che cambia leggermente il modo in cui affronti i nemici come Melinoe introducendo elementi completamente nuovi, è un modo intelligente per mantenere l'azione familiare ma fresca allo stesso tempo. Allo stesso modo, le piccole modifiche alla progressione del personaggio e alla gestione della base in Crossroads sono progettate in modo intelligente per mantenerti concentrato sulle risorse e sugli oggetti di cui avrai bisogno nella tua prossima corsa, in modo da poter fare progressi significativi ogni volta che torni a casa.

Sorgono molte domande su come la base consolidata di Hades arricchirà le nuove aree che Supergiant Games prevede di aggiungere nel prossimo futuro e in che misura le meccaniche appena introdotte resisteranno a tirature molto più lunghe e, si spera, complesse. Ma se questa è la base su cui Hades II deve costruire, è emozionante pensare a dove andrà a finire.