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Recensione di Gunfire Reborn: Reborn e Reborn Again

Recensione di Gunfire Reborn: Reborn e Reborn Again

OQuando hai un genere popolare come roguelike e roguelite, insieme alla tendenza del loop temporale tangenziale, sei destinato a iniziare a ottenere sempre più spin-off e giochi sperimentali all'interno di quella struttura. Il tiro rinasce rientra in quest'ultima categoria, combinando una struttura roguelite familiare con a Borderlands-esque sparatutto in prima persona. Pubblicato originariamente su PC nel 2021, Il tiro rinasce sta ora arrivando su console, portando con sé sia ​​il gameplay che lo ha reso così tanto successo su PC sia i difetti che gli impediscono di essere un roguelite di alto livello. Anche se non è sempre il più logicamente coerente, o così profondo o diversificato come sembra pensare, c'è molto di cui amare Il tiro rinascesoprattutto se hai un gruppo di persone con cui giocare.

Il tiro rinasce proviene da Duoyi Games e sa esattamente di cosa si tratta e cosa sta cercando di fare. Come roguelite da manuale, non ha una storia complicata da seguire e non fa molti sforzi per spiegare come o perché torni in vita quando muori. Tutto quello che sai quando inizi è che sei un animale con un potere magico per farlo e devi uccidere tutti i boss sulla tua strada. È una configurazione semplice che non si intromette e apprezzo che non cerchi di fare troppo nella sua storia. Lungo la strada, puoi vedere di più, in particolare i boss, se lo cerchi, ma puoi saltare tutto se lo desideri.

"Anche se non è sempre il più coerente dal punto di vista logico, né così profondo o diverso come sembra pensare, c'è molto da apprezzare in Il tiro rinascesoprattutto se hai un gruppo di persone con cui giocare.

Dopo una breve sequenza introduttiva, vieni inviato a Il tiro rinasceciclo principale. Come altri del genere, la struttura consiste in una sequenza di stanze sempre più difficili di nemici normali seguiti da un boss. Il tiro rinasce quasi non cambia la formula qui. Ci sono quattro atti con tre o quattro fasi prima di ogni boss. Sfortunatamente, a differenza di molti altri nel genere che danno la priorità alla rigiocabilità, le fasi non vengono generate proceduralmente, né ci sono un numero enorme di diverse disposizioni di scena in ogni atto. Ciò significa che giocherai negli stessi ambienti più e più volte, e sicuramente inizia a diventare un po' stantio, soprattutto quando ti sforzi per passare agli atti successivi e devi ripetere le stesse fasi iniziali ogni volta.

Sebbene strutturalmente un roguelite, incluso un albero delle abilità che fornisce aggiornamenti permanenti, Il tiro rinasceIl gameplay istantaneo di è uno sparatutto in prima persona e prende molti spunti da giochi come Borderlandscosì come altri roguelite come Malavita. Inizi con una pistola iniziale debole, ma nel tempo acquisisci nuove armi da lanci nemici o scrigni del tesoro. Le armi vanno da mitra a fuoco rapido a cecchini a lungo raggio, oltre ad armi speciali come i guanti Thunderbolt. In vena di Borderlands, ogni pistola ha una piccola personalità. Alcuni hanno effetti elementari come shock o corrosione e la maggior parte ha una sorta di effetto incrementale, come una probabilità del 20% in più di un colpo critico. Un'arma, le munizioni nascoste, può anche essere lanciata come una granata.

Un campo dove Il tiro rinasce cade appena è nella vera sensazione del suo gioco di tiro. Sebbene in teoria ci siano un sacco di armi uniche, dopo un po' tendi a notare solo una dozzina di archetipi di armi e probabilmente ne sceglierai uno o due come preferiti. I tipi di SMG tendono a sentirsi meglio a causa della loro velocità di fuoco elevata e di solito ho abbinato un SMG a una balestra semiautomatica. Molte altre armi non hanno un pugno simile, quindi le ho scelte raramente rispetto al mio equipaggiamento esistente, anche se erano leggermente più potenti. C'è una disconnessione simile al movimento nel gioco. Molti dei nemici che combatti richiedono che tu sia mobile ed eviti di rimanere in un posto, ma sebbene sia necessario essere mobili, non è incoraggiato meccanicamente come speri.

"Molti dei nemici che combatti ti richiederanno di essere mobile ed evitare di rimanere in un posto, ma mentre la mobilità è necessaria, non è incoraggiata meccanicamente come speri."

Non ti muovi particolarmente velocemente indipendentemente dall'eroe e l'unica mossa che devi cambiare velocità è il tuo scatto, che è breve e inconsistente. Gli ambienti spesso non sono favorevoli alla libertà di movimento come avrei voluto, poiché spesso mi sono ritrovato in curva e bloccato. Anche il cambio di arma può sembrare lento, richiedendo un paio di pressioni di pulsanti e circa un secondo per arrivare all'arma che desideri, quasi scoraggiandoti dal cambiare rapidamente arma. Spesso sembra che il gioco sia stato progettato come uno sparatutto più lento e metodico, ma il tipo di sfide che affronti funzionano contro questo requisito, rendendolo un gioco che a volte può sembrare contraddittorio.

Quando si considerano armi e ambienti simili, molte serie tendono a fondersi e ad apparire molto simili tra loro. Quando penso a come Il tiro rinasce rispetto ad alcuni dei migliori del suo genere, non sento lo stesso tipo di variazione che lo fa sentire fresco. Le cose principali che impediscono al gioco di diventare troppo stantio sono gli aggiornamenti e i poteri degli eroi, che a volte possono alterare in modo significativo la formula run-to-run. Prima di avviare la tua missione, selezioni uno dei pochi eroi, ciascuno con due poteri distinti, come una granata fumogena o la capacità di brandire armi a due mani. Vorrei che più eroi fossero sbloccati dall'inizio perché rendono davvero diverso il gameplay, ma quando ho completato il gioco per la prima volta circa 15 ore dopo, avevo solo due eroi sbloccati in totale con una notevole quantità di lavoro rimanente per sbloccare il resto. Alla fine di ogni fase, hai anche la possibilità di potenziare uno dei poteri del tuo eroe, in modo simile ma meno complesso a Malavita' sistema di aggiornamento.

Infine, uno dei più grandi modi di cambiare il gioco è attraverso il Vault, che è un livello opzionale e più difficile in alcune fasi in cui puoi acquisire una pergamena più potente che è davvero rivoluzionaria.I poteri di queste pergamene possono essere cose come guadagnando più danni dell'arma per ogni boss che uccidi o avendo meno colpi in una rivista e possono cambiare il tuo modo di giocare. Questi livelli del Vault sono anche alcuni dei più difficili e gratificanti di ogni livello, anche se iniziano a diventare obsoleti una volta che hai visto ogni layout un paio di volte.

i colpi rinascono

"Gunfire Reborn il gunplay diventa un po' stantio e incoerente dopo un po', e la struttura roguelike non raggiunge il suo pieno potenziale a causa delle estreme somiglianze tra ogni run. Allo stesso tempo, mentre può essere frustrante morire senza preavviso, c'è molto divertimento da fare".

Nel gioco normale, Il tiro rinasce a volte può essere un po' frustrante a causa della rapidità con cui si può morire. Se stai giocando da solo, puoi spendere alcune delle tue risorse di aggiornamento per rianimare una volta per partita e, in multiplayer, puoi aggiungere la possibilità di rianimare. Tuttavia, a volte sembra che la tua morte salti fuori dal nulla o avvenga incredibilmente rapidamente. Puoi essere in piena salute un secondo e il successivo a seconda di chi stai affrontando, anche al di fuori dei boss. Può essere frustrante perdere una gara in cui ti senti sicuro contro un Arciere lungo invisibile dall'altra parte della mappa. Per questo motivo, il multiplayer è molto preferito. Il gioco sembra essere progettato per i giocatori solitari, poiché la maggior parte dei nemici, inclusi i boss, tende a concentrarsi su una persona piuttosto che su tutti, rendendo più facile realizzare un multiplayer di squadra di successo.

I combattimenti contro i boss alla fine di ogni round hanno la stessa mentalità per giocatore singolo, ma in genere sono abbastanza divertenti e diversi da poterci aggirare. I capi stessi sono enormi nella maggior parte dei casi, consentendo una certa scala e un grande senso di realizzazione quando li abbatti. Di solito ci sono anche almeno due boss che possono generarsi alla fine di ogni fase, il che consente un po' più di varietà nella gara, e non ho mai trovato i boss così difficili o frustranti come le fasi intermedie, come sembrano essere più equilibrato e prevedere meglio i suoi movimenti. È sempre soddisfacente ottenere la vittoria su uno di questi boss.

Gunfire Reborn la sparatoria diventa un po' stantia e incoerente dopo un po', e la struttura roguelike non raggiunge il suo pieno potenziale a causa delle estreme somiglianze tra ogni run. Allo stesso tempo, mentre può essere frustrante morire senza preavviso, c'è molto da divertirsi. Se hai una festa pronta per giocare in multiplayer, ti ritroverai a fare commissioni e a farne una solo una volta, supponendo che tu sia disposto a guardare oltre alcuni evidenti difetti.

Questo gioco è stato testato su Xbox Series X.