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Guida Outriders - Tutte le classi e abilità

Scopri cosa porta in tavola ogni classe.


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Dopo il prologo in Outriders, puoi scegliere tra una delle quattro classi. È consentita una sola classe per personaggio al destino quindi vorrai essere sicuro prima di fare la tua scelta. L'aggiornamento all'inizio è abbastanza semplice e quando si gioca su un secondo personaggio è possibile saltare il prologo per risparmiare tempo. Ogni classe ha le sue passive e il suo stile di gioco, quindi non è una cattiva idea provarle per un'ora o due.

Le classi in questione sono Devastator, Pyromancer, Trickster e Technomancer. Il Devastator è una classe di tank a corto raggio: la sua passiva iniziale riguadagna il 24% della sua salute massima con ogni uccisione a distanza ravvicinata. La sua abilità in mischia infliggerà Sanguinamento a tutti i nemici in un piccolo raggio. Insieme a tutto questo, il Devastator ottiene il 15% di salute in più e il 30% di armatura in più per cominciare.

C'è un mix di mitigazione del danno, abilità ad area d'effetto e altro, ma tieni presente che questa è attualmente una delle classi meno degne di DPS disponibili. Ha tre alberi di classe principali: Vanquisher, che si concentra maggiormente sul danno delle armi; Warden, che si rivolge più a uno stile di gioco tanking; e Seismic Shifter che riguarda il potere dell'anomalia e le abilità sismiche.

L'elenco completo delle abilità di Devastator è:

  • Terremoto (Sismico, Interruzione) – Sbloccato al livello 1, innesca un'onda d'urto contro i nemici in linea retta.
  • Golem (Protezione) – Sbloccato al livello 3, fornisce una riduzione del danno del 65% per otto secondi.
  • Gravity Leap (Kinetic, Interrupt) – Sbloccato al livello 4, ti consente di saltare in aria e di lanciare bombe in picchiata. Ciò danneggerà i nemici e causerà l'interruzione dei nemici in una piccola area.
  • Rifletti proiettili (protezione) – Sbloccato al livello 6, genera una barriera davanti al giocatore che raccoglierà tutti i proiettili nemici (sebbene rifletta anche alcuni danni in mischia). Dopo aver premuto di nuovo il pulsante dell'abilità, o una volta trascorsi 10 secondi, i proiettili si riflettono sui nemici, danneggiandoli.
  • Impale (Sismico, Interruzione) – Sbloccato al livello 9, crea un picco nel terreno per impalare i nemici. Questo li interromperà, infliggerà loro danni e infliggerà loro uno stato di sanguinamento. Quando uccidi un nemico con Impale, genera un'area con armatura e rigenerazione della salute per tutti gli alleati per nove secondi.
  • Tremore (Sismico) – Sbloccato al livello 13, genera piccole esplosioni intorno al giocatore. Infligge danni e sottrae salute ai nemici circostanti.
  • Boulderdash (Kinetic, Interrupt) – Sbloccato al livello 17. Il giocatore carica in avanti, infliggendo danni e interrompendo i nemici lungo il percorso prima di distruggere definitivamente il terreno. I nemici vicini allo smash finale vengono danneggiati.
  • Endless Mace (Kinetic) – Sbloccato al livello 22, intrappola un bersaglio nella pietra e infligge sanguinamento mentre i nemici vicini vengono attirati verso di esso. Alla fine, la mazza esploderà e tutti i nemici nel raggio del bersaglio iniziale subiranno danni.

Il prossimo è il Piromante, che consiste nel combattere a medio raggio e infliggere ustioni ai nemici. La sua abilità in mischia brucerà i nemici in una piccola area e le sue abilità possono segnare i nemici per 15 secondi. Uccidere un nemico segnato rigenererà il 24% degli HP massimi. Il Piromante riceve anche il 10% di Potere anomalo aggiuntivo all'inizio.

Se ti piacciono gli attacchi ad area d'effetto e hai più un ruolo di incantatore, allora il Piromante potrebbe essere la classe che fa per te. I suoi tre alberi di classe principali sono Ashwalker per aumentare i danni dell'arma e immobilizzare le abilità; Tempesta di fuoco per una maggiore salute, armatura e durata dell'ustione; e Storm per la specializzazione delle abilità esplosive e più potere di anomalia. Scopri tutte le sue abilità di seguito.

  • Heatwave (Ignite) – Sbloccato al livello 1, emette un'ondata di fuoco in linea retta che infligge Burn a tutti i nemici.
  • Feed the Flames (Immobilize) – Sbloccato al livello 3, ti permette di sparare a un nemico, prosciugando salute e provocando danni. Viene anche inflitta cenere, che può fermare i nemici sul posto.
  • Bomba termica (esplosiva, interruzione) – Sbloccata al livello 4, seleziona un nemico che, una volta ucciso, esplode e infligge danni ai nemici circostanti. Il nemico selezionato soffre di Burn e viene interrotto.
  • Surriscaldamento (esplosivo, interruzione) – Sbloccato al livello 6, danneggia tutti i nemici in un ampio raggio. Se usati contro nemici ustionati, riceveranno danni bonus con l'ustione consumata.
  • Volcanic Rounds (Ignite) – Sbloccato al livello 9, fornisce un caricatore di proiettili che può bruciare i nemici in una piccola area (perfora anche i bersagli). L'abilità termina con la ricarica o il cambio di arma.
  • Ash Blast (Immobilize) – Sbloccato al livello 13, colpisci tutti i nemici in un ampio raggio con Ash.
  • Raggio FASER (Ignite, Interrupt) – Sbloccato al livello 17, emette un raggio ardente che ha anche il 125% di status power.
  • Eruzione – Sbloccato al livello 22, genera un'eruzione vulcanica attorno a un nemico. Oltre a infliggere danni, può anche colpire i nemici circostanti in una piccola area.

The Trickster è tutto incentrato sull'assassinio. Teletrasportandosi rapidamente ai suoi nemici, la classe è in grado di rallentarli con le sue tecniche e abilità in mischia. Uccidere i nemici a distanza ravvicinata rigenererà il 20% della salute massima fornendo anche il 20% di scudo. Lo scudo si deteriorerà nel tempo e fornirà un'attenuazione del danno del 5%. Il Trickster riceve anche un ulteriore cinque percento di HP massimi per l'avvio.

I suoi tre alberi di classe principali sono Assassinio, che aumenta i danni a distanza ravvicinata e le abilità di inganno; Harbinger che fornisce maggiore resistenza ai danni e salute con un decadimento dello scudo più lento; e Reaver che si concentra sul potere delle anomalie. Scopri tutte le sue abilità di seguito.

  • Time Slice (danno, interruzione) – Sbloccato al livello 1, affetta i nemici di fronte a te con una lama in un piccolo arco. Oltre a paralizzare detti nemici, infligge anche Rallentamento e infligge danni.
  • Slow Trap (Deception) – Sbloccata al livello 3, genera una piccola sfera che rallenta i nemici e i proiettili per 10 secondi.
  • Hunt the Prey (Movimento) – Sbloccato al livello 4, ti teletrasporta dietro un nemico. Al momento dell'uso viene fornito anche un bonus scudo.
  • Twisted Rounds (Damage) – Sbloccato al livello 6, riempie il caricatore con proiettili Anomaly che infliggono danni maggiori. L'effetto termina quando si ricarica o si passa a un'altra arma.
  • Cyclone Slice (Damage, Interrupt) – Sbloccato al livello 9, trasforma il giocatore in un vortice dannoso in un piccolo raggio per cinque secondi. I nemici colpiti vengono interrotti ad ogni colpo.
  • Tempo preso in prestito (Movimento) – Sbloccato al livello 13, segna la posizione corrente per 28 secondi. Usare di nuovo l'abilità riporta il giocatore nella posizione contrassegnata. Lo scudo viene fornito al momento dell'attivazione.
  • Venator's Knife (Deception) – Sbloccato al livello 17, lancia un coltello del tempo contro un nemico che rimbalza fino a cinque nemici in una piccola area. Oltre a infliggere danni, rallenta anche i nemici colpiti per 10 secondi. Il primo attacco inflitto in questo periodo ha i suoi danni raddoppiati.
  • Time Rift (Deception, Interrupt) – Sbloccato al livello 22, genera un'onda d'urto che sospenderà i nemici in aria per 3,5 secondi. Tutti i nemici colpiti da questo soffrono di debolezza.

Infine, c'è il Tecnomante che funge da classe di supporto e tuttofare. Il danno inflitto si traduce in un ripristino istantaneo della salute mentre la classe può anche evocare torrette per supporto come congelare i nemici ecc. (la salute della torretta si sta esaurendo nel tempo). Fin dall'inizio, il Tecnomante ottiene un aumento del 15% del danno dell'arma a lungo raggio, un aumento del 15% in Skill Leech e un aumento del 15% in Weapon Leech.

I suoi alberi di classe principali sono Plague, che aumenta il danno dell'arma, il danno del fucile di precisione e aumenta la durata dello stato tossico dei nemici; Tech Shaman, che aumenta la salute, la rigenerazione della salute e lo stato di congelamento dei nemici; e il Demolisher, che aumenta il potere di anomalie, sostanze velenose e sanguisughe di abilità. Tutte le sue abilità sono le seguenti:

  • Scrapnel (Ordinance, Interrupt) – Sbloccato al livello 1, lancia un esplosivo di prossimità che infligge danni in un raggio a tutti i nemici.
  • Cryo Turret (Gadget, Turret) – Sbloccato al livello 3, crea una torretta che spara automaticamente ai nemici e li congela.
  • Pain Thrower (Ordinance, Interrupt) – Sbloccato al livello 4, fa atterrare un lanciamissili che bombarda un'area davanti al giocatore.
  • Blight Rounds (Decay) – Sbloccata al livello 6, questa abilità fornisce un caricatore di proiettili che infliggono uno stato tossico e hanno una leggera area di effetto all'impatto. Tutti i nemici colpiti indirettamente sono anche affetti da stato Tossico e subiscono il 50% di danni da abilità. Dura finché non ricarichi o passi a un'altra arma.
  • Strumento di distruzione (ordinanza, interruzione) – Sbloccato al livello 9, genera un lanciarazzi o una mini pistola. Il primo può interrompere i nemici mentre il secondo offre più proiettili. L'abilità termina quando le munizioni si esauriscono o si passa a un'altra arma.
  • Fixing Wave (Gadget, Heal) – Sbloccato al livello 13, rilascia un'ondata di energia che ripristina il 33% di salute a tutti gli alleati e il 50% di salute a tutte le torrette.
  • Cold Snap (Gadget) – Sbloccato al livello 17, rilascia un dispositivo che congelerà tutti i nemici intorno a te.
  • Scorched Turret (Decay) – Sbloccato al livello 22, lancia una torretta che può infliggere danni e infliggere uno stato tossico ai nemici.