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Guida di Deathloop - Come trovare tutti i pittogrammi e i nascondigli delle spie

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Indagare una pista per aprire una porta Ciclo della morte (è una lunga storia), devi andare alla fortezza di Fia a Fristad Rock. L'obiettivo è trovare quattro pittogrammi, che sono contenuti nell'arte di Fia, da utilizzare poi come soluzione per aprire la porta. Ci sono ancora alcuni problemi però.

L'attivazione dei sensori o l'attivazione di un allarme da parte delle guardie farà attivare il reattore di Fia nella sua fortezza. Hai quindi 60 secondi per evacuare, il che è un bel modo per dire che devi lasciare il Distretto o iniziare un nuovo Loop. Uccidere Fia impedirà che ciò accada, anche se puoi anche tagliare il filo corretto per fermare la fusione del reattore. Ad ogni modo, è una buona idea eliminarlo e poi ripulire l'installazione di ripari, torrette, ecc. indagare liberamente.

Il secondo problema è che i quattro pittogrammi richiesti sono scelti a caso tra i 14 presenti nella base. Riceverai diversi indizi per ciascuno, ma può essere un po' esasperante correre senza sapere dove cercare. Per risparmiare tempo, diamo un'occhiata a tutti i pittogrammi qui.

  • Pittogramma 1: Vuole potere - Entrando nella porta del bunker in cima alla scogliera, gira a destra e scendi nel pozzo dell'ascensore. Rompi i tronchi che bloccano una stanza e attraversa la finestra adiacente per trovare una batteria sul tavolo a destra. Ti consigliamo di caricarlo prima: usa il caricabatterie nella stanza per farlo. Di nuovo nel vano dell'ascensore, cerca una porta chiusa sul lato destro. Avrà un pulsante rosso e uno slot per inserire la batteria. Una volta inserita la batteria, premere il pulsante per aprire lo sportello. All'interno troverai il pittogramma.
  • Pittogramma 2: Aggiungi colori agli strumenti e al diagramma - Ricordi la stanza con i tamburi? Torna indietro e guarda il muro alla tua destra vicino ai tavoli e alle casse.
  • Pittogramma 3: Tendi la sala principale – Dalla porta dove hai trovato il secondo pittogramma, vai in fondo al corridoio e guarda a destra. Il terzo pittogramma sarà sul muro.
  • Pittogramma 4: Segna l'uscita di scena da Fia – Dopo il terzo pittogramma, cerca un sentiero dietro un veicolo che va a sinistra e conduce in una stanza. Entrando, girati e guarda la parete laterale destra per il quarto pittogramma.
  • Pittogramma 5: Lubrificare la gabbia - Ritorna al pozzo dell'ascensore, attraverso il fondo o attraverso la porta del bunker in cima alla scogliera. Il quinto pittogramma si trova a metà.
  • Pittogramma 6: Sotto il Behemoth con le ruote – Torna nella stanza dove hai trovato il primo pittogramma. Mentre esci dalla stanza, guarda alla tua destra per vedere un carro armato distrutto. Appena sotto il serbatoio c'è un percorso e troverai il pittogramma in basso.
  • Pittogramma 7: Anima gli armadietti – Vai nella stanza con il reattore nucleare e cerca il bagno. Il settimo pittogramma sarà all'interno.
  • Pittogramma 8 – Nel corridoio dove si trova il Pittogramma 3, vai a destra di esso. Ci dovrebbe essere una stanza su questo percorso in cui l'ottavo pittogramma è dietro una porta.
  • Pittogramma 9 – Di fronte al Pittogramma 3 al piano superiore, ci sarà la porta. Attraversalo e poi entra nella seconda finestra. Il pittogramma 9 sarà a terra.
  • Pittogramma 10 - Dallo stesso punto in cui hai trovato il pittogramma 9, girati e poi controlla il muro a sinistra. Il 10e il pittogramma sarà lì.
  • Pittogramma 11: Ogles the Rear Entrance – Quando entri nella fortezza attraverso la porta del bunker in cima alla scogliera, controlla il muro di sinistra per 11e pittogramma.
  • Pittogramma 12: Il capolavoro scintillante di Fia – Situato dietro il reattore, che è proprio al centro della sua stanza.
  • Pittogramma 13 – Nella stanza con il reattore, controlla l'angolo sinistro e guarda in basso. 13e il pittogramma sarà lì.
  • Pittogramma 14 – Dallo stesso punto in cui hai trovato il pittogramma 6, entra nella stanza a destra. Quando entri, girati e guarda a sinistra: ci sarà un pittogramma dietro la porta.

Come accedere a tutti i nascondigli di spionaggio

Di tanto in tanto, mentre esplori i quartieri di Blackreef, potresti esserti imbattuto in una porta chiusa a chiave. Suonare il campanello non sembra fare nulla e non sembra esserci nessun altro ingresso. Ma non è proprio così, almeno per uno di loro.

Essenzialmente, sono nascondigli per spie che hanno indagato sul programma AEON e ognuno ha il suo codice specifico. Il primo nascondiglio di Fristad Rock può essere raggiunto da un'altra strada nel pomeriggio o di notte quando il livello dell'acqua è sufficientemente basso. Viaggia a sinistra del tunnel e dovresti imbatterti in una porta nascosta da assi di legno. Rompi le assi e ci sarà un percorso che porta al primo nascondiglio, lo Storm Shelter.

Questo è fondamentalmente il quartier generale delle spie: qui c'è una porta che può essere aperta solo quando hai tre codici. La location ha anche un diario audio, un gingillo, maggiori informazioni sui veggenti e il primo codice. Per accedere agli altri due nascondigli diespionnage e per ottenere gli altri codici devi trovare le loro coordinate da una trasmissione radiofonica.

La trasmissione può essere ascoltata solo al mattino, ma se vai in una delle cabine telefoniche o localizzi una delle radio portatili in un qualsiasi quartiere (le stesse che possono essere hackerate per disturbare l'attenzione dei nemici), allora Colt's Hackamajig può essere usato per sintonizzare. Durante la trasmissione, ascolterai tre coordinate specifiche. Per assicurarti di non perderli, assicurati di aver attivato i sottotitoli.

Le coordinate in questione sono M13, H26 e R33, ciascuna seguita da un numero casuale. Questi corrispondono rispettivamente a Karl's Bay, Updaam e Fristad Rock. Il nascondiglio di Fristad Rock è il quartier generale delle spie che hai già scoperto. Il nascondiglio di Updaam è vicino al negozio di fuochi d'artificio di Otto mentre il nascondiglio di Karl's Bay è vicino al tesoro del ghiaccio! Il numero casuale indica quante volte devi suonare il campanello di ogni nascondiglio per aprirlo ed è unico per ogni giocatore.

Entrando nel nascondiglio di Updaam, troverai un Exemplar Vopant Slicer insieme a dettagli su altri visionari e il secondo codice. Dirigiti al nascondiglio di Karl's Bay e riceverai note su cosa è successo alle spie, un PT-Spiker esemplare e il terzo codice. Con i tre codici, torna al quartier generale delle spie a Fristad Rock.

Usa ogni codice sul muro di fondo: questo aprirà una stanza con due pistole di corte esemplari, dettagli di vari visionari e persino codici di sicurezza per la casa di Frank Spicer e il reattore di Fia. Troverai anche un codice per il servizio di consegna di Gideon Fry. Ancora una volta, se hai problemi a trovare i nascondigli delle spie, fai riferimento alla guida video qui sotto da xGarbett.

Per maggiori dettagli su Ciclo della morte, controlla la nostra recensione ufficiale qui. Puoi anche dare un'occhiata alle migliori tessere e potenziamenti da utilizzare per il tuo stile di gioco qui.