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Rundown di GTFO 004 – Contatto

GTFO, lo sparatutto in prima persona intriso di horror dello studio svedese 10 Chambers Collective, ha appena ricevuto il suo più grande aggiornamento dal suo debutto in accesso anticipato a dicembre 2019.

Un FPS horror d'azione cooperativo per quattro giocatori che gioca come un empio ibrido di Left 4 Dead e Aliens, GTFO gestisce un accurato sistema Rundown su cui il gioco viene costantemente aggiornato con nuovi contenuti, sostituendo quelli che esistevano in precedenza.

L'ultimo aggiornamento di Rundown sembra anche essere una specie di stupido, scatenando i più grandi cambiamenti che GTFO ha visto fino ad oggi. Quindi, con questo in mente, allacciamo la nostra armatura, carichiamo le nostre pistole e tuffiamoci in ciò che questo ultimo aggiornamento di GTFO Rundown ha da offrire.

Debuttano nuovi nemici, strumenti e armi

Come FPS, sarai felice di sapere che tutti i nuovi nemici, strumenti e armi arriveranno su GTFO come parte dell'aggiornamento Rundown 004. Tuttavia, poiché lo sviluppatore vuole che tu provi tu stesso tutte queste nuove aggiunte, noi' Faremo del nostro meglio per rivelare qui tutti i dettagli chiave.

Entra più a fondo nel complesso con una narrazione più profonda

Insieme a una manciata di nuovi nemici, strumenti e armi, una delle più grandi aggiunte di contenuti nell'aggiornamento GTFO Rundown 004 è un ambiente completamente nuovo in cui i giocatori possono esplorare e uccidere oggetti. Espandendo il Complex Framework, che finora è servito come mappa principale per GTFO, nell'aggiornamento Rundown 004, i giocatori potranno ora approfondire per la prima volta il centro dati Complex.

Molto più di una semplice nuova mappa, la nuova area del Data Center attinge alla narrativa sottostante di GTFO e gioca molto sul tema di questo ultimo aggiornamento dei contenuti di Rundown.

“Con l'ultimo Rundown, abbiamo aggiunto altro alla storia del motivo per cui ti trovi nel complesso e continueremo a costruire la storia con questo. Non voglio spoilerare nulla per la nostra community, ma diciamo che il Rundown si chiama "Contact" per un motivo", afferma il compositore e game designer di GTFO Simon Viklund.

Inoltre, per dimostrare che lo studio svedese intende migliorare la storia di GTFO, si è rivolto ad Adam Gascoine, che ha già lavorato a DOOM, DOOM Eternal e The Last of Us.

Nuovi sistemi di matchmaking a supporto della community

Una caratteristica tanto attesa da molti giocatori, GTFO ora sfrutta un nuovissimo sistema di matchmaking per rendere l'unione con gli altri giocatori un inseguimento senza sforzo. Introdotto nell'alfa del nuovo aggiornamento Rundown, lo sviluppatore 10 Chambers Collective cercherà di perfezionare il matchmaking nel tempo concentrandosi sul supporto della community per migliorare la meccanica tanto richiesta in futuro.

"Dato che GTFO richiede molta comunicazione e lavoro di squadra, non volevamo usarlo

sistema di matchmaking, in quanto potrebbe generare brutte partite e rischiare di dare una brutta esperienza ai nuovi giocatori. Quando lo aggiungeremo ora, avremo bisogno dell'aiuto della nostra community per perfezionarlo. Stiamo iniziando con esso in modalità alfa e continueremo a svilupparlo in modo iterativo mentre vediamo come si comporta con il volume di giocatori che abbiamo", afferma Viklund.

Un nuovo sofisticato sistema di difficoltà a più livelli

Nel tentativo di soddisfare sia i neofiti GTFO che i veterani stagionati e guariti, l'aggiornamento Rundown 004 di GTFO implementa un nuovissimo sistema chiamato "Difficoltà stratificata". Consentendo ai giocatori di adattare l'esperienza al loro preciso livello di abilità, la base di giocatori di GTFO (che vanta già oltre 200 utenti su Discord), è destinata a vedere un enorme aumento in futuro.

“Stiamo introducendo un nuovo sistema che chiamiamo 'Difficoltà a livelli'. Secondo cosa

percorso che scegli durante alcune spedizioni, lo troverai molto difficile o

estremamente difficile. Questo renderà più facile, o dovrei dire meno difficile, per i nuovi giocatori affrontare GTFO, ma allo stesso tempo darà ai nostri membri più esperti della comunità un hardcore

sfida della prima spedizione", afferma Ulf Andersson, Direttore Creativo di GTFO.

Facilmente il più grande aggiornamento che GTFO abbia mai visto, non c'è stato davvero un momento migliore per tuffarsi in questo sparatutto horror cooperativo estremamente suggestivo. Per una panoramica di tutte le funzionalità e le nuove aggiunte in arrivo con l'aggiornamento GTFO Rundown 004, abbiamo un'intervista approfondita agli sviluppatori su cui rifarti gli occhi.

Sviluppato e pubblicato da 10 Chambers Collective, GTFO è ora disponibile in accesso anticipato per PC.