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Grafico delle emozioni di Omori | Come infliggere emozioni e quali usare

Emozioni nel gioco di ruolo horror psicologico Omori determinare i punti di forza e di debolezza di un personaggio in combattimento.

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Per dirla semplicemente, Emozioni funziona come un gioco leggermente più complicato di sasso-carta-forbici. Un personaggio il cui attuale stato emotivo è forte contro lo stato di un nemico non vincerà automaticamente un combattimento contro di lui. Tuttavia, il personaggio che ha il vantaggio nella situazione vedrà le sue statistiche di base infliggere più danni al nemico.

Cosa fa la carta delle emozioni in Omori?

La tabella delle emozioni è un oggetto chiave che ricevi a Omori dopo aver sconfitto due nemici di Happy Sprout Mole.

La tabella delinea le regole per i punti di forza e di debolezza in base alle emozioni in combattimento, come mostrato di seguito:

triste

  • triste è forte contro Felice e debole contro Arrabbiato.
  • Aumenta la difesa ma riduce la velocità.
  • Se subisci danni al Cuore (Salute), parte di quel danno verrà invece inflitto a Juice (Abilità Resistenza).
  • Triste ha tre livelli: triste, Depresso;e Infelice.
  • eroe è il membro del gruppo più strettamente associato alla tristezza e può subire più colpi in questo stato.

Sereno

  • Sereno è forte contro Arrabbiato e debole contro Triste.
  • Aumenta la fortuna e la velocità ma riduce il tasso di successo.
  • Happy ha tre livelli: Sereno, Estatico;e Maniacale.
  • Kel è il membro del gruppo più strettamente associato alla felicità e in questo stato si muoverà più velocemente e infliggerà danni più critici.

Arrabbiato

  • Arrabbiato è forte contro Triste e debole contro Felice.
  • Aumenta l'attacco ma riduce la difesa.
  • La rabbia ha tre livelli: Arrabbiato, Pazzo;e Pazzo.
  • Aubrey è il membro del gruppo più strettamente associato alla rabbia e può infliggere più danni in questo stato.

Per visualizzare il grafico del gioco, apri il menu e seleziona "Pocket" > "Importante". La tabella delle emozioni apparirà lì.

Altre emozioni

Oltre alle tre emozioni principali e alle loro varianti di livello, come mostrato nella tabella, ci sono altri due stati emotivi in ​​Omori.

neutro

I personaggi inizieranno tutti gli incontri nello stato emotivo neutrale a meno che non si applichino condizioni speciali. Quando sono neutrali, tutte le abilità funzionano al loro livello base.

Impaurito

La paura non può essere inflitta ai nemici o ai membri del gruppo e generalmente colpisce i personaggi solo durante determinati momenti della storia. Ha due livelli: Impaurito et Fatica.

Un personaggio che ha paura ha le sue abilità disponibili limitate a Guardia e Calma, e non può effettuare ulteriori azioni successive dopo il suo attacco principale. Il danno ricevuto aumenta a 1,5 volte quando hai paura.

Come infliggere emozioni

Ogni membro del gruppo ha le proprie abilità uniche, molte delle quali possono influenzare le emozioni dei propri amici e nemici durante la battaglia.

  • Omori può usare Poesia triste rendere triste un amico o un nemico.
  • Aubrey può usare Discorso di incoraggiamento per rendere felice un amico o un nemico.
  • Kel può usare Fastidio per far arrabbiare un amico o un nemico.
  • L'eroe può usare Massaggio per sopprimere un'emozione di un amico o di un nemico. (A differenza delle altre, la prima abilità emotiva dell'Eroe non è disponibile per impostazione predefinita e si sblocca al livello 3.)

Man mano che i membri del gruppo avanzano, sbloccheranno più abilità, comprese quelle che possono influenzare le emozioni:

  • Aubrey Spirito di squadra (Livello 11) L'abilità rende felici Aubrey e un altro membro del gruppo.
  • Omori Verità dolorosa (Livello 19) rende tristi Omori e il bersaglio. Infligge anche danni al bersaglio.
  • Quello di Kel Megafono L'abilità (Livello 20) fa arrabbiare tutti gli altri membri del gruppo. Kel non è influenzato. Kel può anche usare ritorno (Livello 29) per renderti felice. A seconda del percorso può ottenere lo speciale palla di neve abilità che può rendere tristi i nemici e infliggere loro più danni.
  • L'eroe può usare Incantatore (Livello 22) per attirare verso di sé il prossimo attacco di un nemico. Il nemico preso di mira diventa quindi felice. Allo stesso modo, Abbaglia (Livello 30) Rende felici i nemici presi di mira e riduce il loro potere di attacco. Anche lui può ottenere lo speciale parlando con un NPC (Man on Fire). Cibo piccante abilità che può essere utilizzata per far arrabbiare i nemici.

Inoltre, diverse abilità hanno punti di forza o di debolezza quando vengono utilizzate o mirate a personaggi in un determinato stato emotivo.

Emozioni e ricompense dei nemici

Tieni d'occhio le emozioni dei nemici e usa la tabella delle emozioni per determinare il modo migliore per sconfiggerli.

Lo stato emotivo di un nemico quando lo sconfiggi determina ciò che otterrai alla fine del combattimento:

  • Sconfiggi uno Sereno il nemico fa cadere oggetti migliori e più monete di vongole.
  • Sconfiggi uno Arrabbiato il nemico garantisce più esperienza.
  • triste i nemici non hanno oggetti o bonus EXP, ma sono più facili da sconfiggere.

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