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Godfall su PS5 cerca di essere un gioco più grande del necessario

Grafica impressionante e solido combattimento Godfall divertente da hackerare, ma sarà memorabile solo per la sua data di uscita.

Ci sono videogiochi perfetti per il lancio di console, del tipo che non potresti immaginare di ottenere molta attenzione al di fuori di quel momento magico in cui ogni nuovo gioco per un sistema accende eccitazione. Apparentemente Godfall è quel gioco per PS5. Ha una grafica carina ma generica, una colonna sonora accattivante e molta azione, ma piuttosto che saltare in quella nuova appariscente esperienza su console, gli sviluppatori hanno puntato più in alto. Per quanto possa sembrare crudele, non volevo che Godfall raggiungesse le stelle. Volevo solo che raggiungesse il massimo come il titolo di lancio di Xbox One, Ryse: Son of Rome.

Mi piace per quello che è: a volte bellissimo hack 'n' slash con combattimenti divertenti e un sacco di bottino. Ma Sony ha davvero consegnato la merce con i suoi titoli di lancio proprietari, e Godfall non raggiunge quei livelli e non è abbastanza rilassato da grattare quel prurito superficiale.

Le prime impressioni su Godfall non sono eccezionali. Sei caduto in quello che deve essere uno dei luoghi più luminosi in assoluto per i dischi rigidi dei videogiochi e hai il controllo di un guerriero splendente che può distruggere i nemici per rilasciare oggetti luccicanti che cadono a terra luminosi.

Sebbene questo sia il tutorial del gioco, non è così interessante. In quanto esclusiva per console PS5, saresti perdonato se vorresti che le cose iniziassero con un po' di eccitazione, uno splendido fulcro che avrebbe dato il tono a ciò che doveva venire. Fortunatamente per Godfall, questa laboriosa introduzione non è rappresentativa del gioco nel suo insieme, con ciò che viene dopo è molto più divertente, anche se un po' troppo coinvolto per il suo bene.

Il combattimento di Godfall è costruito attorno ad alcune ingegnose combo basate su attacchi L1/L2 veloci/forti. Uno scudo può essere utilizzato per bloccare, parare e attaccare, e c'è un sacco di velocità grazie alle schivate in tutte le direzioni sul pulsante X. Puoi anche attivare una modalità di attacco speciale toccando entrambe le levette del DualSense.

C'è un albero delle abilità su cui spendere punti abilità, quindi i tuoi set di mosse aumentano man mano che giochi, ma anche all'inizio sono rimasto piuttosto colpito da come si sentiva il combattimento. Non è un'anima, quindi non aspettarti questo livello di sfida o ambiguità. Semmai, il combattimento di Godfall sembra un po' come il moderno God of War, solo senza la gloriosa campagna.

Dove Godfall differisce molto da God of War è la sua struttura. Ricevi missioni da una posizione centrale, indirizzandoti verso un numero di mondi per completare le attività. Questi mondi sono semi-aperti, nel senso che puoi esplorarli, ma non sono aree di roaming libero come in un gioco di Assassin's Creed: per lo più cammini su percorsi fissi e almeno finora non c'è. non sono segni di vita se non nemici. . Completa l'attività della missione principale e puoi tornare alla "base" o continuare da dove ti trovi e affrontare obiettivi opzionali.

Ci sono missioni della storia, ma non aspettarti che Godfall sembri un'avventura epica per giocatore singolo. Combatti nemici e boss, ma non c'è alcun senso di viaggio qui. Ho già eliminato la maggior parte degli elementi della storia e mi sono concentrato sulle nuove armi che sto ricevendo.

È questo aspetto del bottino che conferisce a Godfall una maggiore longevità rispetto al solito titolo di lancio per console. Non sono dipendente, ma dato che le nuove versioni di giochi per PS5 saranno scelte scarse per un po', c'è una leggera possibilità che continuerò a vedere su quali chicche posso mettere le mani ancora per un po'.

Non vedo l'ora di vedere cosa si aprono altri ambienti. Come ho già detto, l'apertura del gioco è così sdolcinata che sono stato quasi preso alla sprovvista, ma altri ambienti erano molto più coinvolgenti e spesso mi sono fermato a fare screenshot. Ho giocato in modalità prestazioni perché la modalità di risoluzione non era abbastanza fluida per un gioco così fluido incentrato sul combattimento.

Fino a tre partite in cooperativa ti danno un aspetto sociale, ma qui Godfall probabilmente farà fatica a offrire un'esperienza simile ad altri giochi incentrati sul bottino perché i tuoi amici non sono così propensi a saltare online per giocare di notte. . Questo è uno dei pochi aspetti di Godfall che non credo sarà molto utile, oltre a molteplici sistemi d'arma/aggiornamenti/aggiornamenti/equipaggiamento che sembrano eccessivamente complessi e pieni di troppo nuovo gergo da imparare. Non ho intenzione di dedicare le ore che Godfall vuole che io investa. Ammiro l'ambizione qui, ma per me è un po' scoraggiante.

Poche ore dopo Godfall, posso dire che è un gioco di lancio perfettamente solido, ma i suoi ingredienti non sono proprio il giusto mix. Amo il combattimento, ma questo combinato con una storia superficiale non è abbastanza per me per entrarci davvero. Non ho intenzione di approfondire quelli che sembrano essere sistemi abbastanza grandi progettati per un gioco prolungato. Come ho detto, Godfall sta arrivando troppo in alto.

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