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Giudica un libro dalla copertina: The Making of Alan Wake Remastered

L'originale Alan Wake è un gioco caro al cuore di molti, incluso noi di Remedy, oltre a ospitare appassionati di Xbox che hanno acquistato la versione originale su Xbox 360 nel 2010. Quindi, quando abbiamo deciso di rimasterizzare questa avventura unica e Amata, abbiamo sapevamo che avremmo dovuto lavorare sodo per offrire un'esperienza che non solo fosse all'altezza di quell'eredità, ma la presentasse anche a un pubblico completamente nuovo elevando la grafica agli standard moderni.

A tal fine, abbiamo collaborato con le persone di talento di d3t, un team con un sacco di esperienza e conoscenza tecnica quando si tratta di rimasterizzare i classici moderni. Il core team che ha creato l'originale Alan Wake at Remedy ha lavorato a stretto contatto su questo remaster con d3t.

Quindi prenditi un momento per dare un'occhiata al trailer di confronto, quindi parleremo un po' del processo di rimasterizzazione e ti daremo un'idea di come è andato il progetto.

Capito, fatto? Eccellente. Spero che sarai d'accordo Alan Wake è più bello che mai! Quindi il primo passo in un progetto come questo si chiama “catalogazione”. Ciò significa scomporre il gioco nelle sue parti componenti, andando ben oltre il semplice elenco di tutte le cose che lo rendono quello che è. Per rimasterizzare correttamente un gioco, devi davvero capire come tutto combacia e come ogni pezzo si relaziona e interagisce. Strutture dati, riutilizzo di asset e codice, convenzioni di denominazione, strumenti, plug-in... tutto! Pensalo come un gruppo di scienziati che mettono qualcosa al microscopio per esaminare le cellule.

Quando si sviluppa un gioco da zero, accade in modo molto naturale man mano che il progetto avanza, ma la rimasterizzazione di un gioco richiede un po' di apprendimento prima ancora di iniziare. Tutto sommato, se si considerano ambienti, oggetti di scena, trame, effetti sonori, elementi dell'interfaccia utente, filmati e tutta una serie di dati di supporto, si osservano facilmente circa 100 singoli elementi. Non è un'impresa da poco. Una volta fatto ciò, lo sviluppo del remaster è stato suddiviso in cinque aree principali: codifica, ambiente, personaggi, animazione e filmati.

Alan Wake rimasterizzato

La parte di codifica del progetto è iniziata con la creazione di una linea di base, che sostanzialmente significa convertire tutti i vecchi sistemi – lo scheletro del gioco – in una nuova versione che è compatibile con le nuove piattaforme e si comporta esattamente come l'originale, ma consente un maggiore sviluppo.

La versione originale di Alan Wake è stato sviluppato esclusivamente per Xbox 360 e solo successivamente portato su PC, il che significa che supportava solo un'API di rendering: DirectX 9. La tecnologia si è ovviamente evoluta da allora, quindi un primo passo cruciale è stato aggiornare il motore di rendering e il motore di supporto dei sistemi per supportare standard moderni. Quindi devi pensare a tutti gli altri sistemi moderni: nuovi controller, standard audio aggiornati, risultati, giochi salvati, ecc. È anche importante notare che stiamo parlando di a rimasterizzare, non uno remake. Ciò significa che stiamo utilizzando il motore originale, il che può rendere molto complicata l'implementazione di nuove funzionalità moderne quando si lavora con un motore che ha più di dieci anni.

Quindi cosa c'è di nuovo Alan Wake rimasterizzato? Per cominciare, il gioco gira in 4K a 60 fps su Xbox Series X e 1080p a 60 fps su Series S. Puoi aspettarti di vedere filmati rielaborati con animazioni facciali migliorate e sincronizzazione labiale, ambienti più ricchi e modelli di personaggi migliorati con skin e ombreggiatori per capelli. Sono stati apportati miglioramenti anche ai materiali e alle trame in generale, nonché all'anti-aliasing, alle ombre, alla simulazione del vento e alle distanze di visualizzazione aumentate.

Alan Wake rimasterizzato

Essendo un gioco così basato sulla trama, Alan Wake rimasterizzatoIl cast di oltre 30 personaggi è una parte importante dell'esperienza complessiva ed era comprensibilmente un'area su cui ci siamo concentrati per gran parte del nostro tempo. Un team completo di artisti dei personaggi è tornato ai materiali di riferimento originali per aiutare a rendere i personaggi più simili agli attori su cui erano basati. Nel trailer di confronto, dovresti essere in grado di individuare i grandi aggiornamenti ai personaggi stessi e ai materiali utilizzati nei loro costumi, aggiungendo ancora più realismo e dettagli.

Insieme ai modelli dei personaggi, i team di animazione hanno trasformato il gioco apportando miglioramenti significativi alle animazioni facciali, ai movimenti di gioco principali e altro ancora. Ciò ha comportato la creazione di nuovi rig per i volti dei personaggi, il nuovissimo motion capture per i dialoghi e oltre 600 pose aggiuntive create per dare maggiore espressione alle performance. Osserva da vicino e noterai molti piccoli dettagli extra, come le animazioni delle mani e i movimenti inattivi. Inoltre, abbiamo anche avuto un team dedicato ai filmati che aggiornava ogni scena del gioco (per oltre un'ora di riprese in totale), incorporando tutto, dai nuovi motion capture menzionati in precedenza agli effetti di post-produzione più avanzati.

Sebbene i personaggi stessi siano una parte centrale del gioco, l'ambiente è altrettanto importante e richiede tanta cura e attenzione quanto lo stesso Alan. Con questo in mente, avevamo un sotto-team dedicato al lavoro interamente su alberi e fogliame. La foresta è un ambiente profondamente complesso. Il team lo ha dato vita aggiungendo tutti i nuovi dettagli come felci, muschio, foglie cadute e altra copertura del suolo, insieme a miglioramenti alle animazioni come gli alberi al vento.

Alan Wake rimasterizzato

Il team dell'ambiente ha lavorato a stretto contatto con i programmatori per migliorare il terreno stesso, aggiungendo maggiore complessità e fedeltà a diversi materiali, da terra e rocce, alle montagne e più materiali urbani come cemento e asfalto. Un team di artisti si è quindi messo al lavoro aggiungendo ulteriori dettagli a edifici, veicoli e altri oggetti per garantire che Bright Falls sia avvincente e drammatico come merita.

Quindi eccolo qua. Questa era solo una rapida panoramica del lavoro svolto Alan Wake rimasterizzato, ma speriamo che questo ti dia un'idea della grandezza di un progetto come questo e dell'amore e del rispetto che tutte le persone coinvolte hanno per il materiale originale. Pensiamo che il gioco sia facilmente nella migliore forma che sia mai stato e vogliamo dire un enorme "grazie" ai nostri amici di d3t per tutto il loro duro lavoro e per aver condiviso le informazioni privilegiate in questo blog. Infine, grazie a tutti voi per l'incredibile supporto dato Alan Wake rimasterizzato. Ci auguriamo davvero che ti piaccia esplorare - o rivisitatore – questa esperienza rimasterizzata su Xbox One e Xbox Series X|S quando uscirà il 5 ottobre.