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Ghost of Tsushima 2 - 10 cose che vogliamo

Ghost of Tsushima 2 – 10 cose che vogliamo

gNonostante il successo commerciale e di critica che Fantôme di Tsushima apprezzato e la base di fan che ha accumulato negli ultimi due anni, non abbiamo esattamente bisogno di un annuncio ufficiale da parte di Sony per sapere che ci sarà un sequel diretto del titolo di azione e avventura nel mondo aperto. Lavora su un Fantôme di Tsushima il seguito è molto probabilmente in corso su Sucker Punch e, sebbene ovviamente non sappiamo esattamente quando arriverà, possiamo tranquillamente presumere che dovrebbe essere rilasciato entro i prossimi anni. Quando arriverà qui, vorremo tutti vederlo migliorare e crescere rispetto al suo predecessore in vari modi, e qui è di questo che parleremo. Queste sono alcune delle cose in cui vogliamo vedere Il fantasma di Tsushima 2, o qualunque sia il suo nome.

CONTINENTALE GIAPPONESE

Supponendo che Jin Sakai ritorni come protagonista nel prossimo gioco e serva da sequel narrativo diretto, questo sarà probabilmente in cima alla lista dei desideri di molte persone per il gioco. Fantôme di Tsushima lascia che i giocatori si scatenino in una versione open-world dell'isola titolare, mentre il Director's Cut ci ha portato sull'isola di Iki. Con un seguito, l'evoluzione naturale sarebbe quella di portarci sulla terraferma giapponese. Questo sarebbe il modo migliore per ampliare la portata, consentire ai giocatori di accedere a nuovi luoghi e avere un mondo aperto che è ancora più ampio e vario nelle sue viste e posizioni rispetto a quello del primo gioco.

MISSIONI LATERALI MIGLIORATE

fantasma di tsushima

Sempre più nel tempo, missioni secondarie migliori sono diventate cruciali per i giochi open world, e questa è un'area in cui Fantôme di Tsushima potrebbe essere abbastanza incoerente. C'erano alcune missioni secondarie nel gioco che stavano testa a testa con le sue offerte del percorso d'oro, ma altre sembravano realizzate in fretta, narrativamente poco interessanti o semplicemente scritte male e con un budget sorprendentemente basso in confronto al resto del gioco. Fantôme di Tsushima sequel destinato a soddisfare aspettative molto più elevate rispetto al suo predecessore, speriamo che il gioco trascorrerà più tempo nelle sue missioni secondarie in fase di sviluppo. All'inizio di quest'anno, Orizzonte Ovest proibito ha mostrato enormi miglioramenti rispetto al suo predecessore in quest'area, e questo è il tipo di progressione che speriamo di vedere anche con la serie di Sucker Punch.

NUOVE POSIZIONI

il fantasma del taglio del regista di tsushima

Questo è quasi garantito e ovviamente andrà di pari passo con nuovi tipi di nemici. Fantôme di Tsushima incarica i giocatori di passare da una posizione all'altra per contrastare minacce specifiche provenienti da più tipi di nemici, ed è probabile che questo sistema continui nel seguito: come dovrebbe essere, è stata una parte cruciale dell'eccellente combattimento. Quello che vogliamo, però, sono nuove posizioni. Qualcosa, forse, che consente mosse di combattimento più acrobatiche, permettendo a Jin di improvvisare un po' di più al volo, forse riflettendo il fatto che non è più il tipico samurai legato al codice. . Ovviamente avere troppe posizioni rovinerebbe la natura veloce e fluida del combattimento, quindi la migliore linea d'azione sarebbe probabilmente quella di sostituire alcune delle posizioni del primo gioco piuttosto che aggiungerle.

PIÙ STRUMENTI

il fantasma del taglio del regista di tsushima

La katana di Jin molto probabilmente continuerà a essere la sua arma principale preferita e, onestamente, non l'avremmo in nessun altro modo. Nel sequel, tuttavia, vorremmo che avesse nuovi strumenti ausiliari e armi da utilizzare in combattimento e invisibilità. Da kunai e fumogeni a bombe adesive e campanelli eolici, Jin ha un solido arsenale di strumenti da utilizzare nel primo gioco e speriamo di vederlo espandersi nel sequel. Jin sta chiaramente passando da samurai a ninja, quindi forse potrebbe avere delle nuove armi per accompagnarlo? Forse qualcosa come un rampino per attirare i nemici?

FUTURITÀ MIGLIORATA

fantasma di tsushima

La furtività è stata una parte importante Fantôme di Tsushima ciclo di gioco di base e, sebbene fosse molto divertente, era anche chiaramente uno degli elementi fondamentalmente più deboli del gioco, in gran parte dovuto alla scarsa intelligenza artificiale del nemico. A suo merito, ha gestito in modo molto coerente, ma è stato anche molto facile da formaggio e sfruttare. Inutile dire che ciò richiede importanti miglioramenti nel sequel. Il fantasma di Tsushima 2 è probabile che si concentrerà sulla furtività come il suo predecessore, se non di più, quindi migliorare quelle meccaniche dovrebbe essere una priorità per Sucker Punch.

PIÙ SCELTE E MECCANISMI DI CONSEGUENZA

il fantasma del taglio del regista di tsushima

Uno dei momenti più sorprendenti e memorabili di Fantôme di Tsushima arriva proprio alla fine, quando Jin deve fare una scelta molto, molto difficile. Per evitare spoiler, eviteremo di parlare di quale sia questa scelta, ma ci piacerebbe vedere più cose del genere nel sequel. Rendere la meccanica delle scelte e delle conseguenze una parte molto più grande dell'esperienza in Il fantasma di Tsushima 2 sarebbe un'evoluzione logica per il sequel, consentendo ai giocatori di fare più scelte morali che decidono come Jin forgia il suo percorso personale ora che ha completamente sciolto il codice d'onore dei samurai.

DISTRIBUZIONE PIÙ INTELLIGENTE DELLE ATTIVITÀ SECONDARI

il fantasma del taglio del regista di tsushima

Quei maledetti uccelli d'oro non starebbero zitti Fantasma di Tsushima, lo farebbero? Era come se ogni cinque secondi uno di loro si aprisse e iniziasse a chiamarti, distraendoti da quello che stavi facendo e portandoti da qualche altra parte. Sinceramente a volte sembrava un po' troppo, come se ci fosse troppa attività secondaria stipata nel mondo aperto. Fortunatamente, abbiamo già visto miglioramenti su questo fronte nell'espansione Iki Island, quindi sappiamo per certo che Sucker Punch ha tenuto conto di questo feedback. Allora cosa vogliamo dopo? Continua a farlo. Assicurati che il suo mondo aperto sia più intelligente per quanto riguarda la densità e la distribuzione delle attività secondarie.

LOTTA A CAVALLI

Fantôme di Tsushima non c'erano troppi combattimenti a cavallo - solo un suggerimento, ma mai abbastanza per darti davvero un buon assaggio (sebbene, ancora una volta, l'espansione di Iki's Island l'abbia ampliata in una certa misura). Stare in piedi e affrontare il nemico a testa alta si adatta bene al codice dei samurai, ovviamente, ma ora che Jin non è più legato a quel codice, vorremmo vedere il combattimento a cavallo giocare un ruolo più importante. Questo, a sua volta, consentirebbe anche al gioco di avere nuovi tipi di nemici specializzati nel combattere dalle loro selle in modi diversi, che è uno dei tanti modi in cui potrebbe aggiungere più varietà al gameplay su questa fronte.

PERSONALIZZAZIONE ESTESA

il fantasma del taglio del regista di tsushima

Fantôme di Tsushima la personalizzazione estetica non è abbastanza apprezzata. Non è troppo costoso, ma ciò che offre è più che sufficientemente solido e assolutamente nessuno di questi è legato a microtransazioni o cose del genere. Naturalmente, vorremmo che continuasse così Il fantasma di Tsushima 2 anche, ma vorremmo anche che il seguito si espandesse su questo sistema. Dacci più flessibilità su cosa personalizzare e più opzioni su come farlo. Data l'importanza del lato visivo dell'esperienza Fantasma di Tsushima, avere più controllo sull'aspetto di Jin in questo bellissimo mondo aperto sarebbe un grande vantaggio.

MULTIGIOCATORE

Jinroku fantasma di tsushima

Fantôme di Tsushima La componente multiplayer, soprannominata Legends, è stata un'enorme sorpresa. Nessuno si aspettava che il gioco avesse una modalità multiplayer, quindi quando Sucker Punch ha aggiunto questa parte importante all'esperienza e poi ha continuato ad aggiungerla e migliorarla, molti di noi hanno colto di sorpresa. Legends è diventato così uno dei preferiti dai fan, infatti, che ottenere di più, idealmente più grande e migliore, sarebbe un'enorme perdita per il sequel. Non sappiamo se Sucker Punch seguirà la strada di Naughty Dog e lo trasformerà in un gioco autonomo e ne manterrà alcuni Il fantasma di Tsushima 2 solo per giocatore singolo, ma in ogni caso speriamo di vedere altre leggende in futuro.

Nota: le opinioni espresse in questo articolo sono quelle dell'autore e non rappresentano necessariamente le opinioni e non devono essere attribuite a GamingBolt come organizzazione.