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Forspoken potrebbe risultare migliore di quanto molti si aspettassero

Dovremmo preoccuparci per Forspoken?

jeHo l'impressione Parla Sta già combattendo una battaglia in salita quando si tratta di opinione pubblica, anche se il gioco è ancora a pochi mesi dal lancio. Ci sono molti fattori che hanno contribuito a questo: Square Enix in sé non ha certamente aiutato le cose. La campagna di marketing del gioco è stata a dir poco concepita male, con la sua scrittura e i suoi dialoghi in particolare che hanno suscitato pesanti critiche da tutte le parti. Naturalmente, queste non sono cose che possono essere completamente giudicate fino a quando non abbiamo effettivamente giocato, ma questo fa solo ben sperare in tutto ciò che abbiamo visto. Parla finora, ci sono stati più di alcuni casi di battute forzate e battute che ti hanno fatto rabbrividire.

Forse è perché è un gioco realizzato da sviluppatori giapponesi che cercano di allinearsi con i gusti del mercato di massa occidentale, forse perché Square Enix ha fatto un lavoro spettacolarmente pessimo nell'evidenziare in qualche modo i momenti del gioco che lo mostrano nella luce più poco lusinghiera possibile, da un prospettiva di scrittura – comunque, Dimenticato il dialogo, la caratterizzazione e le interazioni tra i personaggi sono stati oggetto di molte critiche e persino scherni. Poi c'è il fatto che le prime impressioni pratiche del gioco non sono state delle più brillanti, con recensioni riservate a un mondo aperto vuoto e arido. E, naturalmente, il fatto che il gioco sia stato ritardato più volte non ha aiutato le cose.

Questo tipo di cattiva stampa pre-lancio non va bene qualunque gioco, ma questo è doppiamente vero quando il gioco in questione è una nuova IP. Ma mentre lo scetticismo circostante Parla non è stato ingiustificato in base a ciò che abbiamo visto finora del gioco, potrebbe aver oscurato altri aspetti del gioco che, a un esame più attento, sembrano piuttosto promettenti. L'imminente gioco di ruolo d'azione open world di Luminous Productions e Square Enix sembra certamente avere i suoi spigoli, ma non si può negare che alcune parti del gioco sembrano davvero interessanti.

Il principale tra loro deve essere il combattimento, ovviamente. Dal momento in cui è stato presentato per la prima volta, Parla si è fortemente appoggiato al suo combattimento infuso di magia, che sembra avere il potenziale per essere un sistema di combattimento davvero unico e stratificato. Ambientato nel mondo fantastico di Athia, Parla offre al suo protagonista, Frey, una sfilza di abilità magiche appariscenti ed esplosive, dal legare i nemici con le liane al far esplodere proiettili elementali ai nemici ronzanti con l'elettricità e molto altro ancora. Visivamente, è un piacere: sembra occupato, dinamico ed esplosivo.

E se l'ultimo round di anteprime pratiche del gioco è indicativo, combatti Parla giocherà così come sembra. Apparentemente il gioco conterrà oltre un centinaio di incantesimi in totale che i giocatori potranno usare, un numero sbalorditivo. Ciò che fa davvero girare la lingua, tuttavia, è il fatto che il gioco sembra enfatizzare l'effettiva varietà di queste abilità piuttosto che cercare solo di aggiungere piccole variazioni da aggiungere al totale. Il combattimento sembra sicuramente essere il protagonista dello spettacolo qui, e combinare incantesimi, passare da una mossa all'altra, prendere di mira le debolezze dei nemici e attraversare il campo di battaglia mentre sferra attacchi magici può formare la spina dorsale di un loop molto intenso e divertente, se fatto correttamente.

Ciò che è anche eccitante Dimenticato il combattimento è che sembra enfatizzare pesantemente abilità e sperimentazione. Il gioco ti premia per le tue prestazioni in battaglia, il che sicuramente susciterà la curiosità di chiunque abbia apprezzato i giochi d'azione dei personaggi nel corso degli anni, mentre si destreggia tra diverse abilità e attacchi contro una varietà di nemici in frenetici campi di battaglia. un livello impressionante di flessibilità. Naturalmente, la veridicità di questo dipenderà molto da come Parla struttura e ritmo della sua meccanica di progressione, ma se continua ad atterrare in quell'area, può solo significare cose positive per il combattimento.

Oltre al combattimento e alla varietà di costruzioni, sembra che il parkour sarà un altro dei Dimenticato assi principali. Proprio come il combattimento, è qualcosa che il gioco ha enfatizzato sin dalla sua prima rivelazione, e non possiamo fare a meno di guardare con crescente curiosità ed eccitazione ogni volta che vediamo le meccaniche di attraversamento del gioco in azione. Sprint, salti, potenziamenti e cosa ti sembra siano tutti inseriti in quello che sembra un sistema di attraversamento veloce e appariscente, mentre apparentemente anche quelle abilità di movimento saranno una parte cruciale del combattimento stesso. Square Enix e lo sviluppatore Luminous Productions stanno sicuramente giocando con l'elemento power fantasy qui, e mentre la meccanica del parkour può trovare il giusto equilibrio tra essere divertente e facile da usare e richiedere un certo livello di abilità e precisione da parte del giocatore, Parla potrebbe benissimo finire per rendere il solo movimento nel suo mondo aperto un vero spasso di per sé.

Al di là del gameplay, c'è da dire che, sulla carta, Dimenticato il mondo e la storia hanno mostrato molti scorci di potenziale. Sì, la scrittura e i dialoghi non hanno finora fatto la migliore impressione, ma la premessa narrativa di una normale ragazza del mondo reale trasportata in una terra fantastica piena di bestie mostruose e nemici più grandi della vita è intrigante, per non dire altro . Con la giusta costruzione del mondo e la narrazione, Dimenticato la storia potrebbe benissimo finire per sorprendere le persone.

Certo, ci sono molti avvertimenti a questo. Molti Dimenticato i potenziali punti di forza risiedono nella corretta implementazione delle meccaniche di gioco, e ovviamente non c'è alcuna garanzia di questo con nessun gioco. Nel frattempo, i suoi spigoli possono anche potenzialmente rallentare significativamente l'esperienza - e non stiamo parlando solo delle battute noiose che sembrano sforzarsi troppo per essere acuto e spiritoso. Anche dal punto di vista del gameplay, critiche che circondano Dimenticato il fatto che il mondo sia un po' troppo vuoto e sterile non ha ispirato molta fiducia, anche perché ci sono stati un sacco di esempi di mondi aperti mal progettati nel corso degli anni. Cosa possiamo aspettarci dalla diversità ambientale di Athia? Quanto sarà reattivo e dinamico? Quanto saranno varie le sue attività secondarie e le sue missioni secondarie? Quanto sarà coinvolgente l'esplorazione vera e propria? Sono tutte domande senza risposta, e va da sé che, per un gioco open world, è fondamentale padroneggiare bene questi elementi.

dimenticato

Vale la pena considerare, ovviamente, che con Dimenticato ritardi significativi, lo sviluppatore Luminous Productions si è concesso quasi un anno in più di tempo di sviluppo, che può utilizzare per eliminare molti degli spigoli dell'esperienza. Non ci aspettiamo una differenza tra la notte e il giorno, ovviamente - fondamentalmente è improbabile che il gioco sia cambiato in molti modi significativi - ma speriamo comunque che gli sviluppatori riescano almeno a ridurre al minimo i problemi del gioco. del gioco può brillare di più.

Sì, siamo ancora un po' scettici: è difficile non esserlo, dato il ciclo tumultuoso di marketing e clamore Parla è durato, ma quando abbiamo appreso e visto di più sul gioco, parte della nostra eccitazione iniziale dal suo annuncio ha iniziato a tornare. Speriamo che non rimarremo delusi quando il gioco verrà finalmente lanciato a gennaio del prossimo anno, a meno che, sai, non venga ritardato di nuovo.

Nota: le opinioni espresse in questo articolo sono quelle dell'autore e non rappresentano necessariamente le opinioni di, e non devono essere attribuite a, Fun Academy come organizzazione.