Xbox

Floppy Knights – Progettazione di un gioco tattico accessibile

02_fk-level1attack-96b27330a65c567c3dd0-png

Ciao! Mi chiamo Cristiano Scandariato. Sono il capo progettista del gioco cavalieri flessibili, un combattente di carte tattico sviluppato da Rose City Games. I concetti originali di Morbidi Cavalieri erano radicati nei giochi con cui siamo cresciuti, ma volevamo creare qualcosa di nuovo e diverso che aiutasse il gioco a stare in piedi da solo, combinando il gameplay tattico con elementi di strategia delle carte. Vediamo come è andata!

“E se lo facessimo? Guerre avanzatema con mappe? »

Il nostro punto di partenza è stato riff sui nostri giochi retrò preferiti, come Guerre avanzate et Tattiche di Final Fantasy, con qualche nuovo design da Nella breccia. Una caratteristica fondamentale in Guerre avanzate è avere tutte le informazioni a portata di mano, visualizzare facilmente l'intero campo di battaglia e rafforzare il tuo esercito per vincere le battaglie. Disegnare una mano di carte è casuale, quindi la sfida dietro la miscelazione dei generi è ciò che mi ha interessato di più.

L'obiettivo per Morbidi Cavalieri è diventato consentire a un giocatore di pianificare un turno perfetto con una serie casuale di azioni. Ciò impedisce ai giocatori di pianificare più di due turni in anticipo, rendendo il gioco più accessibile ed emozionante! Sapevamo anche che volevamo che la grafica fosse una grande attrazione per il gioco, prendendo il forte design dei personaggi del direttore creativo Marlowe Dobbe per fornire le personalità degli eserciti.

immagine dello schermo

Basandomi sulle nostre ispirazioni, ho optato per la nostra prima combinazione: avere un gruppo di personaggi unici e individuali con le proprie abilità, oltre alla capacità di rafforzare il tuo esercito. Mantenendo l'accessibilità, abbiamo preso l'idea di un semplice esercito che utilizza potenti buff e carte di aggiornamento per presentare il gioco al giocatore. Questo era l'obiettivo del nostro primo esercito: il Plants Deck.

Il prototipo di carta

È qui che entrano in gioco le carte! Se tutto, dalle azioni ai comandanti, è composto da carte, possiamo assegnare abilità uniche a ciascuna carta unità, che genererà altre carte azione. Il mio obiettivo più grande quando creo giochi è progettare sempre cose che solo i videogiochi possono fare. Generare carte da carte sarebbe davvero difficile in un mazzo di carte fisico, ma facilmente gestibile in forma digitale.

gioco delle persone

La cosa migliore della creazione di un gioco di carte è che puoi testarne quasi ogni parte principale senza dover codificare nulla. Quindi ho preso il concetto di base (giocare unità, ottenere carte, giocare più carte) e l'ho presentato in copia cartacea alla squadra. Dopo alcuni mesi di prototipazione su carta del floppy disk più grande che Morbidi Cavalieri mai stato, abbiamo consolidato la meccanica di base e preso il codice.

Rivedi il mix

Il mix di generi ha avuto molti vantaggi, così come concetti che non sono stati mantenuti. Il nostro obiettivo non era quello di mescolare i generi in modo uniforme, ma di elaborare concetti che mostrassero i punti di forza del gioco. Morbidi Cavalieri aveva abbastanza flessibilità per creare mazzi divertenti che incoraggiano stili di gioco individuali, ma non abbastanza complicati da confondere i giocatori con troppe opzioni.

immagine dello schermo

Essere in grado di spostare le unità regolarmente è stata la preoccupazione principale in oltre due anni di sviluppo. I tester hanno costantemente riferito di ritenere che le loro opzioni di movimento fossero limitate o che stavano pescando intere mani di carte senza movimento. La risposta più semplice è sempre stata quella di consentire a ciascuna unità di muoversi solo una volta durante il proprio turno, ma abbiamo pensato che ciò avrebbe reso le azioni di gioco delle carte meno importanti ogni turno e volevamo evitarlo.

Dopo mesi di test, abbiamo deciso di creare un sistema per le nostre unità leader, i comandanti, per generare una carta nella mano del giocatore ogni turno che consentisse una mossa unica. Questo dà al giocatore la possibilità di avere una carta molto potente per turno e di nuovo riporta l'attenzione su unità personali e uniche. Dopo il test, abbiamo finalmente avuto un gioco di playtest senza feedback sui movimenti. Colpo!

immagine dello schermo

Concentrandoci sulle nostre meccaniche di base e tornando sempre alle nostre ispirazioni originali, ci siamo sforzati di creare qualcosa di unico che si spera possa servire come primo gioco tattico per i giovani giocatori e un aspetto rinfrescante per i veterani esperti.

Morbidi Cavalieri è ora disponibile su Xbox One, Xbox Series X|S (tramite retrocompatibilità), Xbox e PC Game Pass! Spero che vi divertiate a giocarci tanto quanto mi sono divertito io a lavorarci.