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Flameseeker Chronicles: di cosa potrebbe trattarsi la quarta espansione di Guild Wars 2?

Flameseeker Chronicles: la rivelazione di Dragons' End non ha entusiasmato le persone - e va bene così

Da quando la direzione dello studio di ArenaNet è uscita all'inizio di quest'anno e ha confermato che era iniziata la pianificazione per una quarta espansione, i giocatori si sono senza dubbio chiesti come potrebbe essere quell'espansione. Finora, ogni Guild Wars 2 l'espansione ha, in un certo senso, ruotato attorno a Elder Dragons e ora che il ciclo del drago è completo, praticamente tutto è possibile.

Avremo almeno una stagione di Living World prima che arrivi l'espansione numero quattro, e non ho idea di cosa potrebbe accadere dopo, ma è sempre divertente speculare, quindi speculare!

Il ritorno dei sei (ish) dei

Quando Guild Wars 2 lanciato, i sei dèi umani erano già tornati nelle nebbie. Il motivo era un po' confuso fino a quando, alla fine, sentiero di fuoco ci spiegò: I Sei temevano i Draghi Antichi e credevano che un conflitto diretto con loro avrebbe portato alla distruzione di tutta Tyria. Così andarono e sperarono che gli Umani e le altre razze avrebbero... capito. Fatta eccezione per Balth, a cui non importava; voleva solo combattere le cose. Perché, sai, dio della guerra.

Bene, si scopre che gli umani l'hanno capito, e quella minaccia è finita ora, quindi non c'è niente che impedisca agli dei di tornare, vero? Questo sarebbe il momento perfetto per esplorare ulteriormente cosa significò la scomparsa dei Sei per gli umani di Tyria. Mi infastidisce anche un po' il fatto che non otteniamo molta esplorazione di ciò che la morte di Balthazar ha fatto alla civiltà umana. Abbiamo avuto frammenti di questo in passato, per lo più in background, ma mai un'esplorazione completa. Si chiamano ancora i Sei? O i Cinque? Hanno eletto un nuovo membro? O Aurene ha sostituito Balthazar nel pantheon umano nello stesso modo in cui Kormir ha sostituito Abaddon in Nightfall?

Indubbiamente, ci sono adoratori che credono che i crimini e la sconfitta di Balthazar siano una menzogna, e altri ancora che vorrebbero scambiare qualche parola con gli dei per aver abbandonato l'umanità, più alcuni che preferirebbero che continuassero a stare lontano dagli affari umani, e tutto il resto. nel mezzo. Ne abbiamo avuto accenni qua e là, per lo più in background, ma mai nulla di soddisfacente. Voglio vedere tutto questo esplorato!

Vedi, è lo scherzo del nome.

utopia

Di lunga durata Guild Wars gli appassionati ricorderanno Utopia di Guild Warsla quarta campagna annullata dell'originale Guild Wars. Questa campagna avrebbe mandato i giocatori in una città steampunk chiamata Xotecha ospitata in The Mists. Questi piani sono stati infine scartati in gran parte a causa dei limiti tecnici del gioco originale, che hanno portato alla nascita di Guild Wars 2. Da quando ho messo le mani su The Complete Art of Guild Wars libro, ero triste che non abbiamo mai potuto esplorare gli stili magici mesoamericani meravigliosi e unici che erano stati pianificati per questa ambientazione.

Allora perché non adesso? Finora, ArenaNet non ha avuto scrupoli a giocare con la nostalgia di Guild Wars 1 giocatori quando scelgono le impostazioni per le estensioni, quindi perché non giocare sulla nostalgia di ciò che avrebbe potuto essere? Se non altro, c'è già un'abbondanza di concept art per cominciare!

Secondo Guild Wars Wiki, Xotecha era inteso come un parco giochi/ritiro degli dei, anche se sembra esserci qualche disaccordo su questo punto. Indipendentemente da ciò che era stato originariamente pianificato, potrebbe andare di pari passo con l'idea di cui sopra di riunire gli umani con il loro pantheon. Gli dei devono essere in giro da qualche parte, perché non Xotecha? Come reagiranno gli umani di Tyria quando i loro dei avranno una città piena di sudditi umani dalla loro parte? Gli Xotech conoscono Tyria? Quale nuova fantastica tecnologia della nebbia possiamo usare per aggiornare i nostri robot di giada, le cavalcature e tutto il resto?

oceano infinito

ArenaNet ha ora realizzato due delle quattro idee del mio articolo Storie Guild Wars 2 potrei dire meno i draghi anziani, tre se consideri Ankka come l'idea "solo un tizio normale" (presumo che il mio assegno di royalty sia stato ritardato nella posta e arriverà da un giorno all'altro), quindi immagino sia il momento di fare un Largos e Espansione a tema Quaggan! Chi ha voglia di uccidere gli orrori degli abissi?

Chiaramente, ArenaNet non ha dimenticato le sue anticipazioni su Largos del gioco base. Dopotutto, c'è un Largos fortemente coinvolto negli eventi del Leviatano nella provincia di Seitung e New Kaineng. Ancora più interessante, c'è un Quaggan facile da perdere in Dragon's End che rivela che la dea Quaggan, Mellaggan, che gli umani hanno a lungo creduto fosse in realtà Melandru, era in realtà Soo-Won per tutto il tempo. È sconvolto dal fatto che mentre i Quaggan credevano che fosse morta salvandoli dai Krait, apparentemente li ha abbandonati per difendere gli umani di Cantha dall'onda di marea causata dall'ascesa di Orr. Immagino che abbia appena... deciso di preferire gli umani? Pensava che i Quaggan sarebbero stati bene da soli? Sì, anch'io mi offenderei un po'.

Dando a Soo-Won il beneficio del dubbio, supponiamo che abbia lasciato il Quaggan con una qualche difesa contro tutte le cose terribili che abitano l'oceano infinito, diciamo, una barriera magica che tiene a bada la maggior parte dei mostri, con solo il più piccolo scivoloso qua e là, ma abbastanza che i Largo sappiano di temere questa regione. Ora che Soo-Won è scomparso, quella barriera magica sarà scomparsa perché è ovviamente così che funzionano le barriere magiche, e quei mostri avranno ancora una volta il regno libero sulle profondità e probabilmente inizieranno a molestare anche gli abitanti della terra.

Qualcuno vuole davvero un'espansione completamente subacquea? Non proprio. Non ti confondere, Guild Wars 2 fa movimento e combattimento nello spazio 3D meglio della maggior parte degli MMO, ma ciò non significa che sia divertente da giocare (soprattutto come qualcuno che guida alcune classi le cui migliori abilità non funzionano sott'acqua). Ma, se riescono a trovare un modo per farcela, mi piacerebbe comunque conoscere meglio i Largo.

Asura e le profondità di Tyria

Abbiamo avuto un'espansione incentrata su Sylvari, non una ma due espansioni a tema umano di fila, e Norn e Charr hanno condiviso i riflettori in Icebrood Saga. È tempo che gli Asura siano al centro della scena! Ok, so che qualcuno dirà che ogni espansione è incentrata su Asura, dal momento che la maggior parte delle trame sono risolte con "Taimi ha fatto qualche trucco di scienza magica e ha costruito un altro gadget per salvare il mondo", ma la razza Asura è molto più alta di Taimi.

Ora che la minaccia di Primordus è passata e i suoi Distruttori sono indubbiamente indeboliti, vorrei aiutare gli Asura a reclamare le loro terre ancestrali nelle profondità di Tyria, sul modello Miniere di Moria da Il Signore degli Anelli Online espansione. Non sarei nemmeno triste se Anet ci mettesse dentro i Nani Deldrimor perché il confronto fosse completo.

In precedenza ho suggerito l'idea di una civiltà divergente di Asura sotterranei, simili ai Rata Novus, che furono lasciati indietro, o per scelta o dopo essere stati intrappolati lì dai Distruttore, quando il resto degli Asura fuggì in superficie. Avendo vissuto per generazioni alle porte dei Distruttore, senza idea che altri Asura fossero sopravvissuti in superficie, immagino che avrebbero perfezionato l'arte di difendersi dai mostri di lava e la loro tecnologia sarebbe stata probabilmente molto più scartata.

Il regno dei venti

Tutti amano la razza di uccelli residente di Tyria, forse di più dopo aver avuto molta più diversità Fine dei draghima strappiamo solo quel cerotto: il Tengu giocabile non si presenterà Guild Wars 2. Li vuoi, io li voglio, diamine, ho parlato con persone in ArenaNet che li vogliono, ma sarebbe molto faticoso aggiungere tutte quelle voci fuori campo, e come si inserirebbero nelle storie di espansione personale e passata?

Quindi la cosa migliore da fare sarebbe finalmente poter visitare il Tengu Wind Domain, le patrie murate della razza xenofoba sulla terraferma di Tyria. Abbiamo avuto piccoli suggerimenti qua e là. Per esempio, c'era una missione di risposta del drago che prevedeva di fare amicizia con un Tengu di nome Kalidris Sparviero, che quando lo aiutiamo a difendere il Dominio contro Icebrood promette di fare del suo meglio per convincere tutti che gli umani vogliono vivere in pace con i Tengu. . Inoltre, molti Canthan Tengu possono essere visti parlare del loro desiderio di riunirsi con i loro cugini della terraferma ora che i viaggi tra i due continenti sono stati riaperti.

Cosa, a parte alcune storie di umani gentili raccontate da Tengu al di fuori dei confini del Dominio, potrebbe convincere l'orgoglioso Tengu a consentire agli estranei di entrare nella loro terra? Ebbene, la stessa cosa che ha convinto gli orgogliosi Canthan a far entrare gli estranei: una nuova minaccia che appare all'interno dei loro confini e il comandante che si presenta per aiutare, che si tratti di quei servitori draghi rimasti, richiamare la corruzione o chissà cos'altro. Non mi interessa cosa organizza ArenaNet, voglio solo passare più tempo con gli uccelli!

qualcosa di completamente diverso

Come ho detto nell'introduzione, con gli Elder Dragons scomparsi, il campo è spalancato per qualsiasi cosa nella prossima espansione. Gli editori di ArenaNet avranno senza dubbio idee che non riesco nemmeno a immaginare e probabilmente stanno ancora cercando di capire quale direzione prendere in questo momento. Non posso essere l'unico a sognare il futuro Guild Wars 2e mi piacerebbe leggere le tue argomentazioni di espansione e altri pensieri nei commenti!