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Flameseeker Chronicles: come Guild Wars 2 mantiene le metamappe rilevanti

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Ultimamente ho passato molto tempo Guild Wars 2 correndo attraverso il meta-evento Drizzlewood Coast (assicurati di controllare le nostre stampe di No Quarter e della mappa Drizzlewood Coast se non l'hai già fatto!). È molto divertente e le ricompense sono piuttosto buone. Mi piace particolarmente il nuovo set di armi Stormcaller e alcuni dei miei Charr le stanno già facendo impazzire.

Va benissimo creare i contenuti più recenti e migliori poche settimane dopo la loro pubblicazione, ma la maggior parte dei giocatori di MMO di lunga data conosce la strana sensazione di visitare un'area dell'espansione precedente solo per scoprire che le città e i centri di ricerca che un tempo erano pieni di vita. le attività sono ora città fantasma popolate solo dagli NPC radicati lì. Sarebbe comprensibile se si potesse immaginare che qualcosa di simile prima o poi accadrà a Drizzlewood Coast, che la mappa finirà per svanire nell'oscurità e il suo meta sarà completato solo quando una grande gilda si unirà per governarla.

Tuttavia, storicamente, non è così. L'altra notte ho eseguito un meta quasi al 100% per Tangled Depths (abbiamo ottenuto tutti i boss tranne un), a partire da Cuore di spine espansione nel 2015. Gioco Dry Top abbastanza spesso da partecipare al meta-evento Sandstorm di quella carta, e quasi sempre c'è già un gruppo. Certo, a volte devo aprire la ricerca gruppi per accedere a una mappa attiva, ma, il più delle volte, posso farlo senza lanciarne una io stesso. Mi piace molto come continua ArenaNet Guild Wars 2 meta carte rilevanti e, per Flameseeker Chronicles di questa settimana, vorrei parlare di come lo fa.

Nessun aumento del limite di livello

Penso che la ragione principale per cui contenuti come questo rimangono rilevanti sia la decisione di ArenaNet di non aumentare mai il livello massimo. Se il livello massimo aumentasse con l'avvento di Heart of Thorns e Path of Fire, qualsiasi equipaggiamento lasciato dagli eventi in Dry Top sarebbe ormai ridicolmente obsoleto, utile solo per i cosmetici. Tuttavia, poiché la maggior parte del gioco è progettata per rimanere al livello 80, nessuno di questi contenuti viene banalizzato dal powercreep e i giocatori tornano per averne di più.

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Materiali per la lavorazione

Siamo onesti, a meno che tu non sia uno di quei tipi strani che si divertono con lo zio Owen in un MMO (ciao, Bree), collezionare materiali di creazione di solito è piuttosto noioso. Dubito che la "deforestazione virtuale" sia mai stata l'elemento principale che ha attratto un nuovo giocatore in un MMO. Giochi come Guild Wars 2 si mettono anche nella scomoda posizione di avere alcuni materiali, come stoffa e pelle, che provengono principalmente da attrezzi recuperati, quindi i materiali utilizzati nella creazione di livello intermedio finiscono per essere molto più rari di quelli per la creazione di attrezzi. La soluzione di ArenaNet è stata quella di introdurre meta-eventi che premiano alcuni di questi materiali meno comuni. Il risultato è che l’economia riceve una nuova infusione di materiali per gli artigiani e i giocatori che gestiscono gli eventi ricevono un discreto flusso di denaro. È una vittoria per tutti.

Articoli specializzati

La ricompensa per alcuni meta-eventi, come Dry Top, è un materiale di creazione specializzato che è disponibile principalmente solo da quell'evento specifico. I cristalli di quarzo possono essere estratti solo a Dry Top e ottenere il favore degli Zephyrite al livello 4 prima della tempesta di sabbia per aprire la porta alla regina Skritt è il modo migliore per ottenere questi cristalli. Dato che i cristalli di quarzo caricati continuano ad essere usati per cose (di recente come il già citato set di armi Stormcaller), e sono sfacciatamente cronometrati (il che è problematico, ma questa è una discussione per un'altra volta), il meta Dry Top continua ad essere popolare, anche sei anni dopo.

Allo stesso modo, le valute delle carte mantengono in movimento le carte Living World, soprattutto dato il numero enorme di ciascuna necessaria per sbloccare la cavalcatura Skyscale.

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Risultati interessanti

Per molti giocatori, i risultati sono la loro ricompensa. Penso che alcuni dei miei amici abbiano una risposta pavloviana nella vita reale al suono di "obiettivo sbloccato" di Xbox, proprio come i giocatori di MMO hanno la stessa risposta al suono di livello successivo del loro gioco preferito. Non c'è niente di sbagliato in questo: qualunque sia la parte del gioco che ti diverte, provaci, ma per alcuni di noi abbiamo bisogno di una carota migliore che ci venga fatta penzolare davanti per continuare a raggiungere questi risultati. In genere per me questo si presenta sotto forma di fantastici cosmetici o attrezzatura con statistiche specifiche che desidero. Meta Maps fa un ottimo lavoro fornendomi entrambi.

Ad esempio, di recente sono tornato alla mappa Dragonfall della stagione 4 di Living World per completare lì gli obiettivi dell'armatura Mist Shard. Volevo sia le skin che le statistiche del rabdomante per il mio rinnegato dell'alacrità. Ci è voluto un po' e ho dovuto chiedere aiuto per la mappa per alcuni boss (aiuto che ho ottenuto al primo tentativo), ma alla fine ho ottenuto il set e non ho mai avuto la sensazione che tu fossi l'unico giocatore sulla mappa .

Gameplay davvero divertente

Ultimo ma non meno importante, questi meta eventi sono davvero divertenti. Se non fosse vero, sarebbe solo lavoro. Adoro il modo in cui mappe come Dragon's Stand e Drizzlewood Coast distribuiscono i giocatori, prendendo obiettivi sulla mappa e poi unendoli insieme per un epico assalto finale. Sono molto più gentili dei normali boss del mondo, dove tutti aspettano solo l'inizio dell'evento e poi spammano un sacco di abilità finché il grande cattivo non muore. Certo, il boss finale è più o meno lo stesso del boss mondiale, ma la posta in gioco è più alta perché il valore di un'intera mappa ha richiesto molto tempo e sforzi per completare questo evento. Nessuno vuole attraversare tutte e tre le corsie del Dragon's Stand e poi non uccidere Mordremoth's Mouth.

Non tutto rimane rilevante come le meta mappe

Nel tempo relativamente limitato che ho trascorso giocando a WvW, ho incontrato due diversi tipi di giocatori: quelli che giocano perché semplicemente amano il WvW più di ogni altra cosa nel gioco, e quelli che lavorano su giochi leggendari. Entrambi i gruppi sono scontrosi. I secondi perché la maggior parte di loro sono giocatori PvE che preferirebbero non giocare in PvP, ma sono costretti a farlo perché vogliono il dono della battaglia, e i primi perché si sentono come se fossero stati lasciati indietro da ArenaNet in termini di ricompense. Vorrei poter dire che sPvP e WvW hanno continuato ad essere rilevanti quanto le meta mappe, ma semplicemente non è vero. La correzione delle ricompense PvP potrebbe essere un post a sé stante, e non sono sicuro di essere nemmeno la persona giusta per scriverlo, dato che non sono affatto una persona PvP, ma penso che sia sicuramente un problema che deve essere risolto essere indirizzato.

E non è nemmeno solo una questione di PvP. La penso allo stesso modo riguardo ai frattali, e ancora di più ai dungeon. A parte macinare alcuni cosmetici presenti nel gioco sin dal lancio, non c'è più motivo di creare dungeon. Ci sono molte attività che ti faranno guadagnare oro più velocemente della corsa a dungeon o frattali. Ho capito, ArenaNet è passata alle missioni raid e strike, ma a molti giocatori piace ancora questo tipo di attività in piccoli gruppi e non c'è motivo per cui non possa essere resa più gratificante.

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Adoro le meta mappe che hanno abbellito il volto di Tyria finora, e anche se diventerebbero presto noiose se ogni aggiornamento di Living World ne includesse una, sono davvero soddisfatto del modo in cui ArenaNet si è presa cura di perpetuare quelle che abbiamo. ArenaNet non è sempre stata perfetta con questo genere di cose, ma personalmente ho intenzione di unirmi a tutti voi sulla Drizzlewood Coast e su altre meta mappe negli anni a venire.

Flameseeker Chronicles è una delle rubriche più antiche di Massively OP e copre il franchise di Guild Wars da prima che esistesse Guild Wars 2. Ora scritto da Tina Lauro e Colin Henry, arriva il martedì per riferire di tutto, dalle guide e notizie da GW2 agli articoli di opinione. e interruzioni del log degli sviluppatori. Se c'è un argomento di GW2 che vorresti vedere esplorato, lasciagli un commento!