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Final Fantasy VII affronta il trauma in un modo che molti giochi di ruolo non fanno

Final Fantasy VII affronta il trauma in un modo che molti giochi di ruolo non fanno

Nel 1997, pochi giochi affrontavano il tipo di temi che Final Fantasy VII Fare. Anche per gli standard odierni, pochi giochi di ruolo affrontano e mettono in primo piano la salute mentale come Final Fantasy VII fatto. Final Fantasy VII si distingue come pioniere nella lotta contro i traumi nei videogiochi, in particolare attraverso il personaggio di Cloud Strife. Incorpora anche una narrazione sul dolore e sulla natura della vita direttamente nel suo gameplay, costringendoti a pensare e a rispondere alla morte. La rappresentazione del trauma e della guarigione nel gioco è significativa e stabilisce lo standard non solo per i giochi di ruolo, ma per l'intero settore.

Prima di entrare nell’argomento, voglio chiarire che non sono un professionista della salute mentale e non intendo fare un’analisi completa della salute mentale. Tuttavia, discuterò come Final Fantasy VII affronta temi pesanti come il dolore e lo stress post-traumatico. Con questo in mente, esploriamo come Final Fantasy VII esplora le complessità del trauma.

Screenshot di Siliconera

Cloud è senza dubbio uno dei primi personaggi dei videogiochi a mostrare sintomi di disturbo da stress post-traumatico (PTSD). La sua storia, incluso il suo mandato come SOLDATO, il traumatico incidente di Nibelheim e il tempo trascorso in prigionia, contribuiscono tutti ai suoi continui problemi di salute mentale.

Durante l'incidente di Nibelheim, il mondo di Cloud va in frantumi. È testimone della distruzione della sua città natale, della perdita dei suoi amici e dell'apparente morte di Sephiroth. Successivamente, viene tenuto prigioniero e sperimentato da Hojo per quattro anni. Questo lungo periodo di prigionia e sperimentazione con le cellule di Jenova aggrava ulteriormente il trauma di Cloud, lasciandolo con profonde cicatrici psicologiche che continuano a perseguitarlo per tutto il gioco.

Questi eventi traumatici portano Cloud a sviluppare inconsciamente una falsa personalità, fondendo pezzi della sua identità con quella di Zack Fair. Questo complesso fenomeno psicologico parla della profondità del trauma di Cloud e del profondo impatto che ha avuto sulla sua psiche.

Durante il gioco, Cloud lotta con la sua identità e i suoi ricordi, spesso sperimentando flashback e allucinazioni. È come se fosse perseguitato dal suo stesso passato. Questi sintomi sono in linea con quelli del disturbo da stress post-traumatico, inclusi ricordi intrusivi, evitamento dei fattori scatenanti e cambiamenti negativi nell’umore e nella cognizione.

Il viaggio nel cloud verso il ripristino è un tema centrale di Final Fantasy VII. Con il sostegno dei suoi amici e confrontandosi con il suo passato, scopre gradualmente la sua vera identità e gli eventi che lo hanno formato. La sua storia evidenzia l’importanza di cercare aiuto e sostegno per problemi di salute mentale, anche in un contesto immaginario.

La rappresentazione del gioco delle lotte di Cloud con il disturbo da stress post-traumatico è rivoluzionaria per l'epoca. Mette in evidenza le conseguenze psicologiche del trauma e il viaggio verso la guarigione. I temi del gioco, la vita, la morte e l'interconnessione di tutti gli esseri, sono sottolineati dal trattamento del trauma e dalla guarigione.

Screenshot di Siliconera

Hironobu Sakaguchi, padre di Final Fantasy e produttore di Final Fantasy VIIha perso la madre durante la produzione di Final Fantasy III. Questa perdita personale ha influenzato lo sviluppo di Final Fantasy VII, portando al concetto di Lifestream. Questa base tematica ha gettato le basi per l'esplorazione della vita e la connessione con il pianeta nel gioco.

Il gioco intreccia profondamente la sua narrazione con l'idea del Lifestream, che metaforicamente rappresenta la vita stessa. Questo concetto è ulteriormente esplorato nel modo in cui il gioco tratta la morte e il dolore. Final Fantasy VII presenta diverse morti emotive, ma nessuna così scioccante e di grande impatto come quella di Aerith.

Aerith non era un personaggio secondario; era un pilastro del tuo partito. Hai investito nella sua attrezzatura, facendo sembrare che fosse qui per restare. Fino a quando non lo fu più. La sua morte improvvisa fu un pugno nello stomaco nel 1997. La mancanza di un tema del boss nello scontro successivo, sostituito dal tema di Aerith, sottolinea il peso emotivo della sua scomparsa. È come se noi giocatori fossimo sotto shock, incapaci di registrare completamente la lotta contro il boss.

La festa è in lutto e lo hanno sentito anche i giocatori. Nel corso degli anni, innumerevoli giocatori hanno cercato modi per mantenere in vita Aerith attraverso varie azioni di gioco, ovviamente senza successo. È affascinante vedere come le persone reagiscono a questo; è quasi come se questa morte digitale avesse colpito i giocatori in modo reale, lasciando un impatto duraturo.

Alla fine, la morte di Aerith rafforza il tema generale della vita del gioco: anche se lei se n'è andata fisicamente, la sua memoria e il suo spirito continuano a vivere, servendo a ricordare sia la fragilità che la resilienza della vita stessa.

In conclusione, Final Fantasy VIIL'esplorazione del trauma di . dimostra la sua profondità narrativa e il suo impatto emotivo. I temi del gioco, la vita, la morte e l'interconnessione di tutti gli esseri, sono sottolineati dal trattamento del trauma e dalla guarigione. Essendo un lavoro rivoluzionario nella narrazione di videogiochi, Final Fantasy VII continua a risuonare sia tra i giocatori che tra i critici, stabilendo uno standard elevato per affrontare temi complessi nel mezzo.

Final Fantasy VII è disponibile su PS4, Xbox One, Switch e PC. Remake di Final Fantasy VII è disponibile su PS4, PS5 e PC. Revival di Final Fantasy VII verrà lanciato su PS5 il 29 febbraio 2024.