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Final Fantasy IX Event Designer riflette sul suo sviluppo, concetti e personaggi

Final Fantasy IX festeggia oggi il suo 20° anniversario e Square Enix condivide interviste speciali con alcuni dei suoi creatori originali. Nella prima intervista abbiamo sentito Kazuhiko Aoki, che si è occupata del design dell'evento e degli scenari Final Fantasy IX.

FISSARE aveva grandi temi "ritorno alle origini" e "ritorno al cristallo" e l'idea era lì dall'inizio. È anche il motivo per cui abbiamo visto un ritorno del tema fantasy medievale dopo aver visto più elementi di fantascienza Final Fantasy VII et Final Fantasy VIII. Kazuhiko Aoki ha parlato di concetti e riferimenti al passato Final Fantasy Giochi:

Intervista a Kazuhiko Aoki per il 9° anniversario di Final Fantasy IX FF20

Kazuhiko Aoki, Event Designer: "C'erano cose che erano state pianificate dall'inizio, e poi c'erano altre cose che provenivano dalle persone responsabili di ogni parte del gioco durante il processo di creazione.
Il neonato Chocobo, di nome Bobby Corwen... unisci quei nomi e ottieni Boco.
La base è del 10% e il restante 90% proviene da singoli creatori che mettono le proprie idee e il proprio cuore in un progetto. Penso che non sia solo il processo creativo Final Fantasy, ma tutti i giochi Square Enix. “

Ha parlato anche dei membri di Tantale Genero, Zenero, Benero, e di come sono diventati:

Intervista a Kazuhiko Aoki per il 9° anniversario di Final Fantasy IX FF20

Kazuhiko Aoki: “Non c'era traccia di loro prima che il match diventasse oro. Non solo limitato a Final Fantasy IX, ogni titolo della serie FF ha un periodo di circa tre o quattro mesi di miglioramento della qualità e pulizia dopo che tutti gli elementi che saranno inclusi in un gioco sono stati implementati. Come possiamo renderlo più interessante, cosa lo renderebbe più facile da capire, quali nuove scoperte possiamo trovare da aggiungere all'esperienza... come creatore ti avvicini al processo con una sensazione simile al ricreare qualcosa interamente . Questi fratelli sono arrivati ​​​​all'improvviso proprio nel mezzo di questo adattamento finale Final Fantasy IX. "

I personaggi di Final Fantasy IX sono costruiti più corti dei personaggi Final Fantasy VII et Final Fantasy VIII. Secondo Aoki, gli sviluppatori hanno faticato a utilizzare il know-how acquisito Final Fantasy VIII e ci sono voluti alcuni tentativi ed errori:

Intervista a Kazuhiko Aoki per il 9° anniversario di Final Fantasy IX FF20

Kazuhiko Aoki: “Non conosco il motivo per cui i personaggi sono più bassi di statura, ma ho sentito spesso che il team dei cinematografi ha faticato a usare le abilità acquisite mentre lavorava su FFVIII. Apparentemente è stato un sacco di tentativi ed errori.
I personaggi di FFIX eccellono nel mostrare una certa dolcezza o stupidità, ma anche quando assumono un tono serio completamente diverso, le loro espressioni sono così genuine. Penso che FFIX avesse un buon equilibrio in questo senso. »

Infine, Aoki ha condiviso una piccola curiosità sui maghi neri che appaiono in Cleyra mentre parla del suo mostro preferito o espediente usato da uno. Se hai mai notato e ti sei chiesto perché il gruppo non fa una posa di vittoria dopo averli battuti, ecco perché:

Intervista a Kazuhiko Aoki per il 9° anniversario di Final Fantasy IX FF20

Kazuhiko Aoki: “Non so se si possa definire un mostro unico, ma i miei preferiti sono i maghi oscuri che appaiono in Cleyra. I tuoi personaggi non fanno una posa di vittoria anche se vinci contro di loro. Ciò deriva dalla considerazione del team del sistema di combattimento della scena in cui si svolgono queste battaglie. Ti abitui ai personaggi che festeggiano quando vincono una battaglia, quindi sono rimasto davvero sorpreso la prima volta che l'ho visto.
Non so se questo sia ancora vero, ma lo sviluppo è avvenuto con pochissimi incontri tra l'evento e i team di progettazione della battaglia. Ma questo non vuol dire che queste squadre non andassero d'accordo. “

Potete leggere l'intervista completa sul sito ufficiale. Le prossime parti includeranno interviste con Toshiyuki Itahana e Hiroyuki Ito.

Final Fantasy IX originariamente rilasciato per PlayStation in Giappone il 7 luglio 2000.