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Final Fantasy 7 Rebirth potrebbe contenere la migliore versione del flashback più amato dei videogiochi: l'ultima anteprima pratica

Final Fantasy 7 Rebirth potrebbe contenere la migliore versione del flashback più amato dei videogiochi: l'ultima anteprima pratica

Ci sono poche singole sequenze nella storia dei videogiochi che sono famose – e importanti – come "Nibelheim Flashback" di Final Fantasy 7. Quando pensi a ciò che quella sequenza realizza, è piuttosto esaltante. Stabilisce la posta in gioco per la narrativa che definisce il genere di FF7, consolida un cattivo iconico di tutti i tempi, presenta un'incredibile esecuzione tecnologica (per l'epoca) e crea anche una delle immagini più durature nella storia dei video dei giochi. In definitiva, è importante.

Ciò rende difficile il compito di Final Fantasy 7 Rebirth di ricostruire la scena per l'era moderna. Ma la cosa è ulteriormente complicata dal fatto che "The Nibelheim Incident" è stato realizzato più di una volta - e, onestamente, sempre abbastanza bene.

C'è l'originale Final Fantasy 7 (1997), poi c'è l'anime Last Order (2005) e l'amato spin-off Crisis Core (2007). Tutti hanno versioni leggermente diverse degli eventi, ognuno leggermente unico, ognuno un altro strato della storia anche se si contraddicono leggermente. Poi ci sono altre varianti: una prospettiva diversa sugli eventi presentati nel gioco per cellulare giapponese Before Crisis (2004), e recentemente apparso anche in Ever Crisis (2023). Questo è un territorio ben esplorato.

È l'ora della festa. | Credito immagine: Square Enix

Mentre i giocatori ora potranno provare una demo che presenta parte del flashback di Nibelheim (circa un terzo), ho potuto toccare con mano la sequenza nella sua interezza come parte dell'ultimo evento pratico di FF7 Rebirth. Anche se ho potuto esplorare maggiormente le ambizioni del mondo aperto del gioco, non ho molto di nuovo da dire rispetto a quello che avevo detto a settembre, in quanto folletto della storia di Final Fantasy, è stato inevitabilmente il flashback a catturare la mia attenzione. attenzione di più. .

Onestamente, dal punto di vista del gameplay, è abbastanza simile alla maggior parte delle sequenze di missioni sulle montagne russe di FF7 Remake. Vieni trascinato da un combattimento all'altro, la musica dinamica ti coinvolge mentre passa dai ritmi frenetici del combattimento a un ritmo più calmo ma comunque teso tra i combattimenti. Di tanto in tanto, la cadenza viene interrotta da un filmato o da un piccolo enigma di lavoro, come risucchiare il Mako che fuoriesce per proteggere un'area. Poi continui.

E' tutto un po' come previsto. Mi aspetto che Rebirth sia una versione più grande, migliore ed esplosiva di Remake, e che abbia anche il coraggio di allontanarsi ancora di più dal materiale originale. Ma ci sono comunque luoghi in cui Rebirth sorprende.

Cloud salta su Sephiroth con la sua spada Buster sollevata sopra la testa, con l'ala nera di Sephiroth estesa.

Aspettatevi che la storia abbia qualche colpo di scena. | Credito immagine: Square Enix

In effetti, è soprattutto nell'esecuzione della storia. Per quanto mi riguarda, il flashback originale è definito da un'introduzione lenta e piena di personaggi mentre Cloud e compagnia arrivano a Nibelheim e scoprono di più sulla città. Temevo che non sarebbe stato così in questo caso, dato che il flashback è una delle prime parti di Rebirth. In effetti, la bozza afferma chiaramente che si tratta del "Capitolo 1". Ma la versione rifatta del flashback non lo scambia con un'introduzione ricca di azione: puoi mangiare noodles in giro per la città e sei attivamente incoraggiato a fare cose come esplorare la casa di Tifa e trovare la madre di Cloud, il tutto mentre la tensione e la paura aumentano. cosa verrà.

Immagino che in parte sia coraggio. Un'altra parte è probabilmente un errore di direzione, dato che la versione che abbiamo giocato mancava di una chiara "apertura" del gioco, il che suggerisce, almeno per me, che questa introduzione al Capitolo 1 in realtà segue qualcosa di diverso che ha un po' l'enfasi del gioco. - probabilmente qualcosa che coinvolge Zack.

In ogni caso, funziona perché conserva e migliora ciò che rendeva così efficace il flashback originale. Piccoli dettagli, come suonare il pianoforte di Tifa, ora sono veri e propri minigiochi. Sbatti le palpebre e te lo perderai, ai personaggi irrilevanti dell'originale ora vengono forniti dettagli oltre al semplice schizzo di una persona, e così via.

In qualche modo, questa versione di questa scena classica infila l'ago. Offre qualcosa di nuovo in termini di profondità di caratterizzazione sia di Cloud che di Sephiroth, i due protagonisti dell'evento. Ha un talento per il cinema e un'adorazione devota per il materiale originale. È appena travaux.

Cloud e Sephiroth stanno in piedi, con le loro iconiche spade sollevate verso la telecamera.

Il gioco ha un spettacolo fare.Credito immagine: Square Enix

Funziona nonostante una manciata di evidenti difetti. Ogni volta che FF7 Remake ha provato a girare per un dramma nello stile di Uncharted, è risultato un po' piatto - e qui, mentre Cloud zoppica attorno a un Nibelheim in fiamme a bassissima velocità con un design visivo che non rende del tutto chiaro dove si trovi le fiamme che dovresti accendere inizialmente sono, sussulto.

Quando mi viene chiesto di premere un grilletto dopo l'altro per farlo strisciare a terra, ferito, mi viene in mente la mega-schifosa sequenza di Tifa "Il primo Tomb Raider" di FF7 Remake, e sono vagamente infastidito. In generale, guardo queste cose e penso "fa schifo, avrebbe dovuto essere solo un filmato" - un pensiero che viene naturale, dato che i filmati diretti a mano in FF7 Rebirth sono sontuosi e meravigliosi.

Forse questo dimostra che, anche se FF7 Rebirth è più grande e migliore, potrebbe comunque essere colpevole di alcune delle peggiori tendenze del suo predecessore. Ma sai cosa? Davvero non mi interessa. Sembra ancora la migliore versione mai realizzata di una delle sequenze più importanti nella storia dei videogiochi, e questo è una testimonianza della qualità di ciò che viene offerto e dell'abile mano degli sviluppatori dietro di esso. Ora non ci resta che aspettare e vedere se il resto del gioco sarà all'altezza. Se così fosse, potrebbe benissimo diventare un classico di tutti i tempi.


Final Fantasy 7 Rebirth uscirà il 29 febbraio per PS5.