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Final Fantasy 16 ha una nuova interpretazione del vecchio enigma "accessibilità contro difficoltà".

Final Fantasy 16 ha una nuova interpretazione del vecchio enigma "accessibilità contro difficoltà".

Oltre alle valutazioni delle recensioni, se Game Pass è buono o cattivo per l'industria e l'etica del crunch (questo è un male), le opzioni di difficoltà fanno parte del discorso sul gioco che semplicemente non se ne andrà. È un ciclo; quando un gioco come Elden Ring, o Demon's Souls, o Wo Long: Fallen Dynasty verrà lanciato (si prevede che entro questa settimana) si verificherà l'inevitabile botta e risposta sulla difficoltà dei giochi. Alcune persone pensano che giochi come Elden Ring siano puri esempi di difficoltà nei giochi; che non dovrebbe esserci una modalità facile, che corroderebbe l'integrità dell'esperienza e in qualche modo "rovinerebbe tutto per tutti".

Altri sostengono che ogni gioco dovrebbe avere una serie di opzioni di difficoltà, dovrebbe permetterti di portare l'esperienza in "modalità storia" se lo desideri, saltando la carne del gameplay per assorbire meglio l'esperienza complessiva. Di solito a scapito dell'intento dello sviluppatore con il gioco nel suo insieme. Per Final Fantasy 16si spera che gli sviluppatori abbiano escogitato una soluzione che plachi entrambe le parti, una che consenta ai giocatori di vivere il gioco come previsto, offrendo al contempo supporto per alcuni giocatori che potrebbero averne bisogno.

Con una sola scintilla, la terra si accenderà. Una nuova ombra si alza per abbattersi sui Dominanti, dipingendo il loro destino nero come la notte.

Final Fantasy 16 si discosta un po' dalla storia della serie per quanto riguarda il combattimento. FF16 evita la configurazione a turni che otterresti nei titoli classici - e, un po', in Final Fantasy 7 Remake - a favore di un affare interamente basato sull'azione. Pensa più in termini di Devil May Cry o Bayonetta, e hai l'idea giusta. Il combattimento è veloce, si basa sul passaggio da un set di mosse all'altro al volo e devi intrecciare schivate e parate con tempismo ritmico per vincere anche gli incontri più standard. Non è qualcosa con cui tutti si sentiranno a proprio agio, fin dall'inizio.

"Comprendiamo che questo salto nell'azione in tempo reale da un gioco basato sui comandi può essere estremamente travolgente e intimidatorio per i giocatori che non hanno familiarità con i giochi d'azione in tempo reale o per i giocatori che vogliono solo concentrarsi maggiormente sulla storia piuttosto che sull'azione". il produttore Naoki Yoshida dice a VG247 (tramite un interprete). “Per i giocatori pronti all'azione, abbiamo la nostra modalità incentrata sull'azione. E per coloro che vogliono concentrarsi sulla storia, consigliamo la nostra modalità guidata dalla storia.

Di tanto in tanto sarai affiancato da altri personaggi nella tua ricerca di vendetta.

Ma qual è la differenza? Sono impostazioni di difficoltà o modalità reali? No, non proprio. La risposta invece sta in un set di accessori che i team di sviluppo chiamano “Timely Accessories”. Questi accessori (di cui possono essere equipaggiati fino a due alla volta) rendono alcuni aspetti dei giochi più facili, ancora più accessibili. Facendo clic su "Story Mode" (almeno nella demo) vengono applicati automaticamente due di questi elementi per rendere l'esperienza più semplice. Sembra che nel gioco completo avrai ancora la possibilità di equipaggiare questi oggetti o meno, per capriccio, con lo slot per accessori occupato da uno di questi oggetti se scegli di renderti più facile la macchia.

Sia che tu voglia eliminare le congetture dallo schivare gli attacchi in arrivo o automatizzare o semplificare combo complesse, il team di sviluppo ti copre.

Ci sono cinque accessori rilevanti:

  • Anello della Concentrazione Opportuna: Rallenta temporaneamente il tempo prima di un attacco in arrivo, dandoti più tempo per reagire
  • Anello di assistenza tempestivo: Elimina la necessità di impartire manualmente comandi di battaglia a Torgal
  • Ring of Opportunity Strikes: Esegui combo mortali premendo X.
  • Anello di fuga di opportunità: Schiva automaticamente la maggior parte degli attacchi in arrivo.
  • anello di opportuna guarigione: usa automaticamente le pozioni quando gli HP scendono al di sotto di una certa soglia.

In azione, questi anelli tempestivi sono molto utili; possono identificare e distinguere un'area del gioco e renderla più gestibile, se incontri problemi lì. Sono abituato a giocare a questo tipo di giochi, ad esempio sono cresciuto con Devil May Cry, quindi non ho faticato troppo nella demo. Tuttavia, fare i conti con il sistema di combattimento e concentrarmi su buoni tempi di parata significava che spesso lasciavo che il mio fidato cane, Torgal, si sedesse e non venisse coinvolto. Quindi equipaggiare l'anello legato ad esso significava che avrebbe aiutato a mantenere le mie combo - e talvolta a curarmi - senza che dovessi sfogliare il menu laterale durante la battaglia e ordinargli di farlo.

Dovrai usare Timely Rings per sconfiggere Titan? Bene, è bello avere l'opzione.

Altri giocatori che ho osservato erano equipaggiati con l'anello Timely Strikes, che funzionava in modo molto simile a una "modalità facile" in un gioco di combattimento: distruggere X, guardare Clive eseguire combo avanzate senza bisogno di tempismo o posizionamento laterale del giocatore. Il focus tempestivo potrebbe essere il più invadente; Rallentare il gioco e attendere il prompt di un giocatore rovina lo slancio e l'impatto dei combattimenti più dell'Anello che ti consente semplicemente di schivare la maggior parte degli attacchi in arrivo, ma alcuni giocatori potrebbero preferire avere la possibilità di parare più mosse, piuttosto che semplicemente evitarle.

Questi anelli sono un ottimo modo per consentire ai giocatori di personalizzare l'esperienza d'azione hardcore che li circonda, piuttosto che annacquarla a un'esperienza minore rispetto alla versione completa del gioco.Identificando gli aspetti del gioco che possono porre sfide e consentendo ai giocatori di per alternarli su base meccanica per meccanica, piuttosto che limitarsi a smorzare tutto, Square Enix potrebbe aver trovato una soluzione praticabile a un problema che ha perseguitato i giocatori. per generazioni.

Ma ciò non significa che non dovremo più sopportare la retorica che lo circonda.


Final Fantasy 16 uscirà il 22 giugno 2023 su PlayStation 5.