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Fight or Kite: le battaglie magiche di Spellbreak continuano con nuovi contenuti

Fight or Kite: le battaglie magiche di Spellbreak continuano con nuovi contenuti

È stato un momento caldo da quando ho passato del tempo a giocare rottura dell'incantesimo. Quando è stato lanciato per la prima volta, era una buona parte della mia rotazione di gioco a tarda notte. Ha molte cose che generalmente mi piacciono nel mio PvP: bei cosmetici, personalizzazione delle build e intensi momenti di combattimento.

L'ultima volta che abbiamo visto il nostro eroe (nel gioco), Proletariat aveva appena lanciato il primo capitolo della sua storia generale. Come promemoria, nonostante rottura dell'incantesimo Essendo principalmente un battle royale, in realtà contiene alcuni elementi tangibili della storia. Questa è un'altra caratteristica davvero interessante che non puoi trovare in altri BR.

Adesso, rottura dell'incantesimo ha appena festeggiato il suo primo compleanno e ho pensato che l'unico regalo che potevo fare fosse il mio bellissimo e prezioso tempo di gioco. Onestamente, non ho prestato molta attenzione al gioco nell'ultimo anno, quindi volevo sapere se qualcosa di sostanziale era cambiato o se fosse solo un altro gioco lanciato con un lamento. Questo è ciò che determineremo in questa edizione di Fight or Kite.

Gli aggiornamenti di storia e bilanciamento mostrano che il gioco è vivo e vegeto

Forse questa non dovrebbe essere affatto una sorpresa, ma sono stato piacevolmente sorpreso di vedere una serie di miglioramenti al gioco dall'ultima volta che ci ho giocato. La prima cosa che mi ha colpito è che la storia è passata a un terzo capitolo. Queste nuove fantastiche schermate iniziali hanno reso difficile non vederle.

Vorrei davvero poter dire di più sulla tradizione e sulla storia del gioco stesso, ma Proletariat ha adottato un approccio piuttosto strano bloccando i capitoli della storia in un modello buy-to-play. In genere nei giochi gratuiti, gli obiettivi e i quotidiani sono la carota che ti fa entrare nel gioco. Quindi, mentre crei quel contenuto, vedi tutti gli altri vantaggi che ti mancano, come pantaloni eleganti ed emote. Tutto ciò a cui FOMO porta inevitabilmente è l'acquisto di quei cosmetici e dei pass di battaglia.

In effetti, penso che uno dei motivi per cui ho smesso di giocare originariamente sia stata la mia confusione su come interpretare la storia. Sono abbastanza sicuro che la storia sia solo semplici missioni come uccidere un numero X di avversari sulla nuova mappa per sbloccare la missione successiva. Lungo la strada, sbloccherai anche ricompense. Sai, più ci penso, forse ho esagerato esattamente il contenuto della storia rottura dell'incantesimo è. Forse è solo un altro nome per un passaggio di battaglia e ci penso troppo.

Indipendentemente dal contenuto della storia o meno, il gioco si è evoluto molto. È tutt'altro che morto e scomparso, ecco di cosa avevo davvero paura! A giudicare dalle build rilasciate, lo studio sta mantenendo un ciclo di aggiornamento da uno a due mesi piuttosto solido, con ciascuno dei quali offre aggiornamenti di bilanciamento e storia, e l'ultimo anche aggiungendo una nuova modalità di battaglia competitiva.

Anche le pagine Discord e Reddit sono commentate e partecipate. È sempre bello vedere che la comunità è ancora viva e attivamente impegnata in un gioco, ci sono solo grilli che sparpagliano nei dintorni. Fortunatamente, qui non è affatto così! Anche il mio match di battle royale si è rotto abbastanza rapidamente, con forse una coda di pochi minuti, il che è positivo.

Nuova modalità di battaglia del Dominio – Conquista 5v5 (o 3v3)

Ora sulla vera carne di questo taco: una nuova modalità di battaglia! rottura dell'incantesimo lo chiama Dominion, ma è fondamentalmente la tua modalità di gioco Conquest 5v5 standard con cattura a tre punti. La parte triste è che Clash, l'ultima modalità di gioco a cui ho giocato, è stata ritirata per far posto a Dominion. Questa modalità era una rissa selvaggia e folle con incantesimi che volavano ovunque. Non particolarmente favorevole a una battaglia strutturata e abile, ma è stato sicuramente molto divertente! Spero che non sia un pensionamento permanente perché mi piace avere più opzioni possibili.

Mi sono lamentato e lamentato in più di un'occasione di essere stanco di Conquest come modalità di gioco, ma sto iniziando a vedere che ciò potrebbe essere dovuto più al gioco specifico che alla modalità in generale. Soprattutto qui, è stato davvero molto piacevole giocare 5v5 e catturare punti rottura dell'incantesimo. Inoltre, non sembra che sia stato appena schiaffeggiato. Ci sono alcune modifiche che gli sviluppatori hanno apportato per far funzionare Conquest rottura dell'incantesimo.

Innanzitutto, invece di setacciare la mappa ed equipaggiare equipaggiamento aggiornato, scoprirai che ci sono NPC (molto deboli) che rilasciano equipaggiamento casuale dopo che li hai eliminati. Inoltre, ogni volta che riappari, una finestra di dialogo ti offrirà uno dei tre oggetti bottino da guadagnare. A volte ne prendi più di uno, ma non ho davvero capito perché è successo. Inoltre, man mano che la partita avanza, questi oggetti aumentano di forza. Quindi, se muori presto, probabilmente avrai un aggiornamento di basso livello tra cui scegliere, ma in seguito avrai la possibilità di ottenere equipaggiamento leggendario.

Le mappe su cui ho combattuto erano tutte piuttosto piccole, cosa che mi piaceva di più. Ciò ha mantenuto la lotta e l'azione praticamente senza interruzioni. Anche il timer di respawn non è stato troppo dannoso. La cattura di una posizione ha seguito le normali regole di "stare nel cerchio" per vincere. Da rottura dell'incantesimo è stato progettato per essere un BR, i giocatori non hanno davvero molte abilità difensive. Ci sono, ma non è come giocare a Conquest nella maggior parte degli MMO in cui potresti costruirti per diventare un bunker e potresti semplicemente sederti su un punto di cattura e assorbire i danni. Devi rimanere mobile qui, quindi ci sono molti combattimenti mordi e fuggi in corso.

Mi piace il modo in cui si gioca questa modalità di gioco, non ho ancora avuto abbastanza partite per avere un'opinione sul bilanciamento dei guanti, anche se immaginare una sorta di guanto del bunker sarebbe piuttosto interessante. Un altro punto interessante è stato che una delle mie partite è finita per essere solo un 3v3, e non so se ciò fosse dovuto a una situazione di scarsa popolazione o ai giocatori che si erano semplicemente arresi a metà partita. Tuttavia, non c'erano sicuramente abbastanza giocatori per riempire l'area.

Nel complesso, Dominion è stato molto divertente, e credo rottura dell'incantesimo decisamente tornato alla mia rotazione attuale. Se qualcun altro sta ancora giocando regolarmente, fammi sapere cosa ne pensi del gioco un anno dopo la sua uscita e se pensi che abbia fatto le scelte giuste per la community o meno.