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Do in Unreal: Il meglio del 2020

Nel caso te lo fossi perso, ogni settimana chiacchieriamo con gli sviluppatori di giochi su come stanno usando Unreal Engine 4 per realizzare le loro visioni. Con 52 settimane in un anno, ci sono molte storie di sviluppo da raccontare, eppure ogni settimana apprendiamo di un modo nuovo e fantasioso in cui uno sviluppatore utilizza le funzionalità di UE4, sia che l'obiettivo finale sia creare una fisica delle onde realistica, eliminare i bug o semplificare la produzione .

Il 2020 ci ha fornito alcuni giochi incredibili realizzati con Unreal Engine 4, che coprono una gamma generalmente esauriente di generi, budget e livelli di esperienza che mostra quanto sia versatile la tecnologia di Epic. Abbiamo fatto lo stesso nel 2018 e nel 2019, nel caso volessi approfondire gli archivi e, naturalmente, puoi sempre sfogliare il backlog Making it in Unreal.

Quindi unisciti a noi mentre raccontiamo le migliori interviste di Making it in Unreal del 2020, inclusi di tutto, dai frenetici giochi FPS e simulatori di servitù della gleba, ai classici remaster di culto e ai colpi di scena strategici tripla A.

BPM Bullets Al Minute - Crea in Unreal

BPM: palline al minuto

Doom con la meccanica ritmica è un passo eccezionale, quindi naturalmente abbiamo tenuto d'occhio BPM: Bullets Per Minute da quando abbiamo visto il trailer di gioco. A prima vista, è un FPS retrò con una colonna sonora metal, ma c'è una meccanica simile a Guitar Hero per sincronizzare ogni colpo e ricaricare le tue armi con la musica, garantendo buff man mano che aumenti di livello il tuo tempismo. Rendere naturale questa meccanica in un genere che ti insegna a sparare d'impulso non è un'impresa da poco, quindi è utile che il team abbia "un motore potente", a sostegno.

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Crea motore irreale 5

Unreal Engine 5

Sembra un po 'una voce cheat perché non è un gioco creato in Unreal, lo è creazione dello stesso Unreal Engine, o UE5 per essere più precisi. Come ti aspetteresti, il prossimo motore di Epic include molte nuove tecnologie, quindi abbiamo incontrato il vicepresidente dell'ingegneria Nick Penwarden per saperne di più su Lumen, Nanite e alcuni degli altri progressi che saranno disponibili per gli sviluppatori. nel 2021.

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Gears Tactics - Crea in Unreal

Tattiche di equipaggiamento

Unreal Engine e Gears of War sono una combinazione di livelli di burro di arachidi e gelatina. La serie Gears è rimasta fedele al motore di Epic sin dall'uscita originale di Gears of War nel 2006. Nonostante la sua svolta strategica dall'alto verso il basso, Gears Tactics non si discosta da quell'eredità, ma può creare un gioco tattico a turni di Gears 5 essere davvero semplice come alzare la fotocamera? In una parola, no.

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Disintegrazione - Crea in Unreal

Disintegrazione

Lo sparatutto di fantascienza Disintegration non è nato sull'Unreal Engine, ma una volta che lo studio V1 Interactive ha fatto la mossa, i vantaggi sono diventati evidenti. Siamo abituati a sentire parlare di funzionalità chiave di UE4 come Blueprints Visual Scripting, ma il co-creatore e CTO Joe Arroyo considera il Visual Engine Recorder la sua caratteristica più utile, descrivendolo come un momento di "mattina di Natale" per lo studio.

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Realizzarlo in Unreal - Distruggi tutti gli umani

distruggere tutti gli esseri umani

Ci sono voluti 15 anni perché questo classico simulatore di annientamento anti-umano di culto ottenesse il plauso che merita, esercitando una notevole pressione sullo studio Black Forest Games per realizzare il remake perfetto. Con una serie di livelli sandbox completamente distruttibili da ricreare, gli strumenti fisici integrati di Unreal Engine 4 sono stati fondamentali nella creazione di ambienti che reagiscono realisticamente alle numerose armi di distruzione di massa del giocatore.

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L'assalto dei morti viventi

C'è un lotto lavorare per rendere il combattimento corpo a corpo d'impatto come The Walking Dead Onslaught. In VR, è ancora più difficile far sentire i giocatori come se stessero conficcando un cacciavite nell'orbita di un Walker quando in realtà stanno agitando un controller leggero nell'aria. Si tratta di ottenere l'impatto perfetto e il sistema dei piani di animazione di Unreal Engine 4 consente agli artisti di The Walking Dead Onslaught di ripulire le scene di gioco per garantire che i frame di contatto in ogni animazione siano perfetti.

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Make in Unreal - Dinastia medievale

dinastia medievale

Medieval Dynasty mira a essere un simulatore della vita medievale, mettendo i giocatori negli stivali puzzolenti e fangosi di un giovane squattrinato nell'Europa oscura. Il tuo obiettivo? Sopravvivi stabilendo un modesto rifugio e cercando cibo e rifornimenti. Alla fine, tuttavia, puoi creare il tuo villaggio e fondare una dinastia. È come molti giochi Steam con un "simulatore" nei loro titoli e un progetto di accesso anticipato, e presenta molti ostacoli di sviluppo per i quali Unreal Engine 4 è utile.

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piccola speranza

La seconda puntata di The Dark Pictures Anthology di Supermassive Games porta quattro studenti universitari e il loro insegnante nella remota città abbandonata di Little Hope. Cosa potrebbe andare storto? Con sia il gioco online che una narrativa ramificata, molto, in effetti. Fortunatamente, Unreal Engine 4 è una piattaforma flessibile, che consente a Supermassive Games di progettare le proprie soluzioni che "si integrano perfettamente con il resto del motore".

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In questa serie sponsorizzata, diamo un'occhiata a come gli sviluppatori di giochi stanno sfruttando Unreal Engine 4 per creare una nuova generazione di giochi per PC. Grazie a Epic Games e a tutti gli sviluppatori con cui abbiamo parlato nel 2020.