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Fattore WoW: lo stato di Dragonflight di World of Warcraft, due mesi dopo

Ciao ragazzo.

Lunedì ho parlato con Bree di MOP dell'idea di fare un articolo questa settimana su come World of Warcraft: Dragonflight stava facendo dopo due mesi dal rilascio. Questo è in anticipo rispetto al primo post-Dragonflight rilascio finanziario, ma sembra una cosa utile da considerare quando abbiamo la prima patch principale e la seconda è in arrivo. Era un po' curiosa di sapere se avessimo davvero abbastanza per fare una valutazione, ma non era contraria all'idea.

Così ho iniziato a scriverlo. Quindi, mercoledì, le persone hanno datamined la patch successiva e hanno scoperto che l'energia presa in prestito stava tornando indietro. E mentre scrivevo di cheÈ venuto fuori che il Trading Post - la più grande aggiunta sostanziale nella patch 10.0.5 - era apparentemente così infastidito al momento del lancio che la manutenzione è durata due giorni e ha tenuto i server offline per un lungo periodo di tempo (ed è ancora difettoso questa mattina).

Quindi sì, diamo un'occhiata a dove siamo e cosa vediamo accadere nel prossimo futuro. Eccellente.

Ho già detto pubblicamente che sono scettico su come gli sviluppatori vogliano chiaramente farti credere che siamo entrati nella "terza era" dello sviluppo del gioco. Detto questo, sarei molto più propenso a crederci se le interazioni successive con il gioco era effettivamente cambiato in modo materiale o se avessimo visto un cambiamento dimostrato nel modo in cui gli sviluppatori si avvicinano alle patch ecc. E invece, quello che abbiamo effettivamente visto è stato... un abito cosmetico tanto atteso bloccato dietro una routine di 12 mesi con la stazione di scambio.

È una di quelle cose che mi sembra subito una cattiva idea per ragioni che potrebbero non essere immediatamente ovvie. Non è davvero la scadenza di per sé questo è il problema, né la natura della ricompensa. Stai cercando di convincere le persone a continuare a giocare per un anno intero? Comprensibile. Ragionevole, anche. Usare un set cosmetico molto ricercato come incentivo per farlo? Non è il percorso che sceglierei aimer, ma è anche abbastanza ragionevole. Ha senso.

Ma il problema viene con messaggistica. Alla vigilia del tentativo di motivare le persone per una nuova funzionalità, le persone lo guardavano e si disperavano bis. Gli sviluppatori stanno escogitando una nuova funzionalità positiva che sembra avere almeno un debole consenso da parte della comunità, e poi quasi immédiatement boccia la consegna per far entrare le persone annoiato invece di emozionato.

È bello

Quindi qui vediamo il cuore oscuro del problema, ed è in realtà aggravato dalle persone che cercano di insistere sul fatto che questa espansione sia in qualche modo la migliore che il gioco sia stato da allora. Nebbie di Pandaria (che è un'affermazione ridicola perché abbiamo avuto un'espansione migliore di nebbie nel tempo dalle nebbieal punto che mi sembra che qualcuno debba averlo messo in un video da qualche parte ed è diventato una specie di shibboleth per "difenderlo" Wow a tutti i costi” folla). Non è la cosa più lampante che Wow il team di progettazione lo ha fatto con un ampio margine.

Ma lui è omosessuale con decisioni più dure. E mentre guardiamo un altro sistema di potere preso in prestito dai dati aggiunto al gioco, qualsiasi affermazione di "siamo cambiati, davvero, non stiamo commettendo gli errori del passato" diventa un très dovuto vendere quando le persone sono guardandoti resuscitare il passato.

Certo, è del tutto possibile che la faccenda delle Gemme Primordiali si riveli essere solo un piccolo potere preso in prestito, come un regalo. Non è poi così male, e forse non c'è bisogno di farsi prendere dal panico. Non c'è nemmeno molto di cui essere arrabbiati, o le persone stanno reagendo in modo eccessivo; beh, dandy, nessun problema, tranne per la parte in cui le persone vogliono adesso no qualsiasi potere preso in prestito. Questa espansione ha persino reso l'assenza di qualsiasi potere preso in prestito parte dei suoi punti di forza. Il volume potere di indebitamento introdotto è fuori tema.

È un brutto aspetto, e proprio ora Wow ha un disperato bisogno solo di un bell'aspetto. Soprattutto considerando che si tratta di un sistema introdotto prima della prima patch principale e non di uno che sembra essere stato introdotto a causa di una sorta di protesta della comunità. In effetti, a un occhio cinico, è come se qualcosa fosse ammassato insieme perché c'è una corsa in preda al panico in risposta a oh no, Dragonflight non sta ottenendo i numeri che ci aspettavamo!

Potresti pensare che suoni sciocco, e a me sembra sciocco. È un risultato prevedibile basato su decisioni esistenti. Ma è davvero sorprendente pensare che forse gli sviluppatori pensavano che fosse una schiacciata facile, anche se è una supposizione stupida?

HASHTAG UN'AMPIA VARIETÀ DI CAMBIAMENTI

Un problema costante che Blizzard ha avuto da sempre è che è terribile realizzare problemi dopo che li hai già causati. Sfortunatamente, sembra anche che lo studio abbia una storia altrettanto lunga di rifiuto di riparare il danno, cercando invece di comportarsi in silenzio come dovrebbe sempre fare, inciampando nei propri piedi mentre cercava di convincere tutti che era completamente intenzionale. Non è un grande piano. E mi sento come se tutti avessero pianificato Dragonflight come un momento in cui i giocatori che hanno lasciato durante Shadowlands tornerebbe sereno e tutti sarebbero di nuovo felici.

Non è quello che è successo. È quasi il opposé di quello che è successo. Anche solo dalle recensioni su questo sito, puoi vedere quanti fan di lunga data stanno adottando un approccio "aspetta e guarda" all'espansione nella migliore delle ipotesi.

E le mie esperienze personali? Ho già raccontato le mie storie sull'ottenere lo stesso pezzo di bottino più volte che non era un aggiornamento la prima volta o le volte successive. La fine del gioco si è rapidamente trasformata nello stesso identico ciclo infinito con gli stessi identici problemi che ha sempre avuto, la mancanza di equipaggiamento deterministico è ancora un problema (che, no, non è migliorato da alcuni sistemi deterministici riluttanti che soddisferanno certains del tuo equipaggiamento necessario), e non aiuta il fatto che Vault of the Incarnates lo faccia sembrare visivamente una parodia di ciò che le persone pense sembra un raid in questo gioco. È brutto, in altre parole.

Il mio interesse è diminuito abbastanza rapidamente. È stato di nuovo fregato dal Trading Post, ovviamente... ma questo si rivela essere un altro pasticcio, giusto? E per quanto divertente sia l'evento di cucina la prima volta, si trasforma in un riempimento a tempo la diciassettesima volta e inizi a voler completare le tue attività in modo da poter andare avanti. Non è fantastico.

All'espansione mancano ancora elementi interessanti che facciano aderire il gioco alle coste. E pochi mesi dopo, stiamo già ricevendo alcune cose gonfiate artificialmente, nuove forme di gestione del tempo per consentirti di accedere e giocare e quello che sembra esattamente il sistema di alimentazione preso in prestito di cui gli sviluppatori e i giocatori erano felici. .

Quindi ecco. Pochi mesi dopo, tutta l'assurdità della “terza era” sembra già avviata a dimostrarsi come prevaricazione. Non è esattamente uno shock o una sorpresa se stavi prestando attenzione, ma non dà ancora fiducia a nessuno su cosa verrà dopo.

E vedremo la prossima settimana cosa succede sulla linea di fondo. Chiamatemi pessimista, ma non lo vedo buono nuovo.