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Fattore WoW: i pro ei contro dei sistemi di ingranaggi deterministici

Fattore WoW: i pro ei contro dei sistemi di ingranaggi deterministici

Uno dei grandi cambiamenti che ha colpito World of Warcraft negli anni riguarda i sistemi di ingranaggi deterministici. Nella versione di lancio originale del gioco, l'equipaggiamento era completamente casuale e ottenuto solo tramite lanci casuali, ma le prime due espansioni del gioco hanno costruito nel tempo un sistema deterministico in cui è possibile acquisire badge e riscattarli per aggiornamenti dell'equipaggiamento. Era un po' schietto Cataclisma, che ha iniziato il processo costante di rendere gli aggiornamenti deterministici sempre meno un'opzione fino a quando Signori della Guerra di Draenor li ha completamente rimossi.

Oggi voglio dare un'occhiata ai pro e contro di questi sistemi. Ci sono pro e contro nell'avere sistemi deterministici nel gioco, e la generale mancanza di attrezzature a disposizione, anche per caso in Shadowlands si parla di nuovo dei sistemi deterministici che sono presenti nel gioco da molto tempo. Questi sistemi sono davvero buoni o i contro superano davvero i vantaggi?

Grandi idee.

Svantaggio: segna i tuoi aggiornamenti su un calendario

Iniziamo riconoscendo qualcosa che molti sostenitori dei sistemi deterministici tendono a mettere da parte o semplicemente si comportano come se non fosse davvero un problema. Segna esattamente quando otterrai un aggiornamento su una sequenza temporale è appiattire immediatamente parte dell'eccitazione del bottino. Ciò significa che non hai più speranza per una caduta o una rissa con un boss; sai quando ottieni l'aggiornamento e nelle settimane in cui non ottieni l'aggiornamento (o anche quando lo sei), i sistemi deterministici trasformano i capi in commercianti di valuta invece di commercianti di bottino.

Credetemi, non è una brutta cosa essere onesti sul fatto che questo faccia parte dei sistemi deterministici. Accettalo e basta è una debolezza, e andiamo avanti.

Contro: piattezza delle ricompense dell'equipaggiamento e mancanza di varietà di drop

Cosa, non pensavi che ci sarebbe stato solo un "truffatore" e poi andiamo avanti, vero?

Trasformare i capi in ciò che equivale a distributori di valuta significa che c'è una certa piattezza in ciò che le persone ottengono e spezza qualsiasi tipo di gerarchia in termini di equipaggiamento indossato da qualcuno. Se è importante per te, non ti piacerà un sistema in cui nulla separa davvero qualcuno che ha accumulato abbastanza valuta attraverso uno stile di gioco da qualcuno che ha guadagnato la stessa valuta attraverso percorsi diversi.

Allo stesso modo, questa piattezza si estende anche ad altre ricompense. Dopotutto, se puoi acquistare un set completo di equipaggiamento da un venditore, i singoli oggetti del boss hanno meno spazio per essere interessanti rispetto a quell'equipaggiamento del venditore. Penserai a queste gocce come bonus di benvenuto, non qualcosa da inseguire.

Comportati.

Pro: incentivo per più opzioni di gioco

Ecco l'evidente vantaggio dei sistemi deterministici: disaccoppiano le apparecchiature dalle cadute in casi specifici. Anche se questo ha ovviamente i suoi aspetti negativi (vedi l'ultima voce, dopo tutto), ha anche il vantaggio di aprire una varietà di diverse strutture di contenuto che non sono legate al formato di avere un boss alla fine che lascia cadere tutto il bottino . Hai spazio per più tipi di contenuti non solo pertinenti, ma attivamente desiderabili, poiché tutti i tipi di contenuti possono assegnare valute in importi diversi.

Questo di per sé può ispirarti a fare cose che altrimenti non potresti essere incline a fare. Vuoi davvero fare un raid normale solo per un altro colpo per ottenere forse un po' di equipaggiamento? Potrebbe non farti il ​​solletico. Ma sapere che Normal ti dà più valuta in modo da poter fare più progressi senza dover fare così tanto? È un po' più sicuro.

Pro: vera protezione dalla sfortuna

Lo terrò breve perché è ovvio. Nel corso degli anni, mentre il gioco si è allontanato sempre più da qualsiasi sistema di bottino deterministico, abbiamo sentito molto parlare dei sistemi di protezione dalla sfortuna del gioco. davvero ottimo per proteggersi dalla sfortuna, però? Risolto il problema con le ricompense in valuta e l'acquisto diretto dei materiali.

Niente protegge dalla sfortuna così tanto che la fortuna è completamente irrilevante.

E metti.

Pro: maggiore flessibilità nella struttura del finale

Una delle colonne che continuo a rimbalzare nella mia testa e che finalmente trovo Assez il numero di parole o il numero di concetti per un articolo decente è il numero di livelli di difficoltà in Sensazionale sono del tutto irrilevanti. I dungeon eroici, ad esempio, sono fondamentalmente irrilevanti al di là di un punto di gioco molto precoce. Non hanno bisogno di essere presenti in termini di sfida o equilibrio, specialmente quando non si ottengono nuove abilità durante la striscia di 10 livelli dell'espansione e tutto si sincronizza comunque.

Ma sai cosa li renderebbe rilevanti? Ricompense in valuta. E se i dungeon eroici offrissero più valuta dei normali dungeon? Improvvisamente, ci sarebbe una differenza reale e tangibile tra i diversi livelli di sfida e ci sarebbe un motivo per scegliere tra normale ed eroico oltre al semplice passaggio a eroico non appena raggiungi il livello minimo dell'oggetto.

Va oltre, però. È più probabile che le persone si mettano in fila per un eroico casuale quando sentono che quei dungeon casuali portano loro ricompense evidenti piuttosto che prendere di mira solo dungeon specifici. Ciò significa che c'è letteralmente un'ecologia e una cultura attorno a questi dungeon e garantisce che le persone continuino a fare questi dungeon anche bene per tutta la durata dell'espansione.

Improvvisamente hai un finale in cui le persone possono effettivamente esplorare diversi tipi di contenuti per cose diverse e non finire per lamentarsi della mancanza di ricompense o pertinenza. È abbastanza carino.

Pro: segna i tuoi aggiornamenti su un calendario

Oh ho ho ho, pensavo avessimo finito qui, vero?!

Sì, ecco la cosa divertente dell'intero inconveniente "segna il tuo aggiornamento su un calendario". Per alcuni giocatori, non è un bug, è una caratteristica; è qualcosa per cui i giocatori preferiscono attivamente uccidere e pregare. Ciò significa che puoi effettivamente sviluppare un piano, un'idea chiara di quanto dovrai giocare per ottenere una ricompensa o un'altra, e quindi puoi agire di conseguenza.

Diamine, per alcune persone è attivamente più divertente semplicemente perché significa che puoi avere un'idea chiara di cosa sta succedendo e quando. Sai che questa settimana avrai bisogno di cinque dungeon run per ottenere abbastanza valuta da raggiungere, quindi fai un budget per quel tempo e trascorri il resto del tuo tempo a fare qualsiasi cosa. Forse ancora più tempo trascorso nel gioco a fare cose divertenti, perché sai da dove provengono i tuoi aggiornamenti.

Dovrebbe essere abbastanza chiaro dove risiedono le mie preferenze, e dato il numero di persone che considerano ancora l'altezza dell'ingranaggio deterministico il punto più alto della storia dell'intero gioco, non credo di essere solo a questo proposito. Allo stesso tempo, penso che sia importante esserne consapevoli sono svantaggi del modello deterministico. egli è non solo un vantaggio e presenta, in effetti, alcuni svantaggi.

Ma questi svantaggi non superano i vantaggi. e mentre le persone si stanno riprendendo dagli ultimi problemi del modello di bottino, sembra importante sottolineare che il gioco ce l'ha fatta risolvere questi problemi ad un certo punto. Il fatto che la soluzione presenti degli svantaggi non sembra valere la pena rinunciare a tutti i suoi vantaggi.