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Fattore WoW: WoW Classic Mastery Season inizia a farmi incazzare

Faccio il giro del lungomare, guardo il mare.

Quindi ecco una colonna che potrebbe essere un po' più sfocata rispetto alle recenti puntate in questa particolare colonna. Una delle cose che ho cercato di fare - con vari gradi di successo - è mantenere la mia analisi World of Warcraft un po' meno personale nelle ultime settimane. Non è tanto per la mancanza di opinioni quanto per il desiderio di rimanere concentrato dove dovrebbe essere. Che mi piaccia o meno Torghast o lo stato del gioco non è così rilevante quanto il fatto che stiamo guardando un gioco in crisi, al punto da chiedersi quando avremo un annuncio di espansione è un grosso problema .

Ma questo è... beh... personale.

Ho scritto dei cambiamenti imminenti nel WoW classico I server di Season of Mastery l'altro giorno, e il fatto è che mi ha infastidito. Mi ha infastidito in un modo sottile ma persistente che mi è rimasto nello stomaco fino a quando è diventato inevitabile che dovessi dire qualche parola a riguardo. E non è per nessun motivo per uno sforzo di immaginazione. Ho una buona ragione per cui questo mi infastidisce, e sostanzialmente si riduce a una questione di fandom e di chi ha il potere. Quindi unisciti a me per un tour personale di questa particolare domanda in cui non è proprio il torta insieme di scelte tanto quanto... beh, scelte che io davvero Non piace.

Prima di tutto, voglio stabilire una mozione d'ordine di base, ed è la realtà che vaniglia Wow semplicemente non è stato così difficile. Era certamente un gioco più lento rispetto alla moderna versione di conservazione, ma dal punto di vista del runtime il contenuto vanilla non è mai stato difficile, solo incline a punire l'impazienza o gli errori con costi di tempo importanti. Ne ho anche parlato qui prima; Ero lì e Classic ha mantenuto le sue promesse.

Tuttavia, non ha fornito ciò che una certa popolazione vocale era certa fosse esistita. È improbabile che l'intera roba "Vanilla era più difficile del classico" vada da nessuna parte, e non lo è, ma le persone coinvolte in questo particolare malinteso sono coinvolte a questo punto.

La Stagione della Maestria sembra tendere très duro con questo blocco mentale. Pensavi che gli appassionati del mondo fossero troppo forti? Bene, ora sono spariti! Pensavi che gli schemi fossero troppo facili? Abbiamo aggiunto tutte le loro vecchie meccaniche! Aspetta, è stato di nuovo troppo facile? Bene, aggiungeremo solo alcune cose totalmente nuove per rendere i capi ancora più difficili dopo tutto.

Perché mi dà fastidio quando riconosco di non essere il pubblico di destinazione?

Maiale.

Per rispondere davvero a questa domanda, ti porterò in un tour correlato del fandom dei Transformers. Parleremo di GEEWUN.

Generazione 1, abbreviato in "G1", è il termine dei fan per la prima generazione di giocattoli e media Transformers. Per la maggior parte delle persone che leggono questo articolo, si tratta di una serie di fumetti pubblicati dalla Marvel dal 1984 al 1991, un cartone animato distribuito da Marvel e Sunbow dal 1984 al 1987 (insieme a un film del tardo cinema) e una linea di giocattoli che è andato in onda dal 1984 al 1990. Tecnicamente, c'è di più (es. anime giapponesi ampliate per un po', la serie Marvel ha continuato a pubblicare compilation nel Regno Unito fino al 1994, la linea di giocattoli non è mai finita in Europa o Giappone ecc.), ma questo l'incarnazione originale di Transformers è una quantità nota.

GEEWUN non è un termine dispregiativo per i fan per le persone che sono fan della proprietà originale. Piuttosto, è un termine dispregiativo dei fan per le persone che trattano questa incarnazione originale della proprietà come un'istituzione culturale impeccabile con una qualità che non è mai stata eguagliata, invece di una linea di giocattoli che un'azienda ha venduto con una pubblicità di giocattoli narrativa a sostegno su. . Questo è per le persone che fondamentalmente insistono sul fatto che la nostalgia dell'infanzia è superiore a tutte le successive incarnazioni perché le ragioni.

Non è che queste persone abbiano un brutto ricordo del franchise; è che i loro ricordi tendono ad essere torta. Insistono sul fatto che i vecchi giocattoli fossero più grandi o migliori dei veri giocattoli presentati come riedizioni di giocattoli classici, o che la finzione fosse più profonda, più violenta o più matura di quanto non fosse in realtà. Di fronte alla realtà indiscussa, queste persone tendono a insistere sul fatto che l'evidenza è fabbricata, che il cartone animato originale era confuso ricordi emotivi piuttosto che altro.

Ora... ogni fandom ha queste persone. Le connessioni emotive che si formano quando sei più giovane possono essere cose potenti. Ma la vera domanda non è se queste persone hanno ragione (non lo sono) o perché scelgono di raddoppiare quando gli viene detto che hanno torto. La vera domanda è se siano o meno le voci che i poteri che sono permettono a dominare la conversazione.

Perché quando quelle voci lo fanno, le cose ristagnano. Non puoi fare a meno di amplificare sia le voci false che quelle orgogliose, eliminando l'innovazione e la novità nel cieco tentativo di fare appello a ciò che le persone ricordano del passato.

Le analisi erano ancora una cosa, anche allora.

Uno dei grandi problemi che Wow La situazione in questo momento è che non c'è un percorso chiaro per il gioco. La reazione dei fan all'espansione precedente è stata e continua ad essere negativa. E piuttosto che corteggiare un pubblico che potrebbe essere incline a tornare al gioco, le ultime modifiche di Season of Mastery suggeriscono di corteggiare un pubblico già profondamente coinvolto e dire a quei giocatori che avevano ragione. Vedere? Stiamo scrivendo la tua storia alternativa nel gioco ora! Sarà ancora più difficile, proprio come volevi!

Non giocherai con noi?

Questo è, in definitiva, il motivo per cui questo tipo di problemi mi infastidisce a livello personale. Non è solo che il server stagionale incentrato sul raid sta diventando ancora più incentrato sul raid. È deludente, ma non posso davvero essere arrabbiato per qualcosa che non mi interessa continuare a essere qualcosa che non mi interessa. Ma è questo elemento che rende la vaniglia più vicina a ciò che le persone concepito è quello, beh... mi si attacca alla faccia.

Ce preoccuparsi me. Non perché sia ​​un evento nuovo o addirittura sorprendente, ma perché si tratta solo di rispondere a un problema reale quadruplicando e provando a premere quel pulsante "raid" ancora più forte, difficile” che già da anni viene sbattuto con vigore. Questo cambia la vera storia del gioco in modo che corrisponda a un particolare segmento dell'insistenza della base di giocatori sul passato che in realtà non è vero.

Ed è un errore, da dove sono seduto! Questo non mi dice che le future iterazioni dei server della stagione classica saranno nuove interessanti versioni del gioco, ma un ulteriore perfezionamento del mito, che i designer sono più interessati a una sorta di memoria sfocata autonoma che a creare meglio il gioco o affrontare problemi reali.

O, sai, forse sono solo io. Ammetto liberamente che è soprattutto una cosa personale che mi infastidisce a un certo livello più di ogni altra cosa. Ma la mia inclinazione generale è che nutrire un mito sulla difficoltà antiquata lo sia Probabilmente non è un buon modo per andare, e non mi dà davvero speranza che una sezione di Wow mi vede come il pubblico di destinazione.