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Fattore WoW: come l'ossessione per la progressione dell'élite di World of Warcraft sta danneggiando anche i giocatori della progressione

Ops.

Ecco un'affermazione con cui penso che pochi non saranno d'accordo: World of Warcraft si è sempre più concentrato sui raid e sulla progressione di fascia alta come l'unica parte significativa del gioco. Non è del tutto nuovo, ma poiché i raid sono diventati lentamente più accessibili attraverso le prime tre espansioni del gioco, le seguenti espansioni sono state posticipate contro in tal modo. Mentre Cataclisma introdotto il Raid Finder, ha anche spinto molto sull'idea di sfide più di fascia alta e la rilevanza dei contenuti in coda è stata costantemente erosa al punto che i Dungeon eroici sono funzionalmente inutili.

Detto questo, potresti presumere che la mia opinione sia che è un ottimo posto se ti piacciono i raid di fascia alta. E ti sbaglieresti.

Man mano che il design del gioco spinge più fermamente l'idea di "raid or die" come mentalità, il gioco peggiora gradualmente. E ci sono molte commedie che esaminano perché questa filosofia è dannosa per le persone che non fare approfitta di questo stile di gioco, da M+ fai dungeon in mini-raid e distruggi così l'accesso e la velocità dei dungeon che le persone effettivamente amano all'erosione di vero protezione dalla sfortuna... ma non c'è molto da discutere su come peggiora il gioco per le persone che lo fanno faire goditi questo particolare stile di gioco.

Innanzitutto, iniziamo ignorando cose come Titanforging, statistiche secondarie casuali, ecc. Queste cose fanno tutte una progressione di fascia alta molto peggio per le persone a cui piace, ma faremo finta che non esistano allo scopo di descrivere i problemi strutturali inerenti allo stato del gioco, a cominciare dal fatto che le incursioni mitiche rendono superfluo il resto del gioco.

Questo non è il caso all'inizio dell'espansione, ma una volta che il tuo gruppo di incursioni può sconfiggere costantemente Mythic, non devi davvero preoccuparti di Heroic o meno. Sicuramente non hai più bisogno di dungeon. Devi solo coltivare l'oggetto di fabbricazione occasionale e quindi accedere per eseguire Mythic perché anche il nuovo raid eroico non ti darà molti aggiornamenti se hai l'equipaggiamento mitico del raid precedente.

Naturalmente, un enorme divario di potere è un po' il punto, giusto? Ma questo diventa più un problema perché non hai praticamente alcun motivo per accedere al di fuori delle notti di raid designate. È un breve salto da lì per vedere le notti di incursione se come un lavoro ingrato perché si tratta del dramma di chi ottiene il bottino, se cade o meno, se le persone possono combattere con successo questa battaglia o meno...

C'era un ragazzo? Pensavo ci fosse un ragazzo.

Ma ehi, è solo un raid. Fa tutto parte integrante del processo e logora alcune persone. Quindi alla fine, alcuni dei tuoi amici si stancheranno di entrare in Mythic, e inizierai a reclutare sostituti e... non ce ne sono. Non puoi chiamare nessuno per unirsi a noi. Ci sono solo altre gilde nel tuo stesso posto, a volte composte in parte da persone con cui la tua gilda ha già interrotto i legami.

Et puis affrontiamo i problemi di Titanforging, costringendoti a continuare a inseguire gli stessi drop o sperando che tu non solo il drop, ma una versione utile del drop, per aiutarti a fare... cosa? fai il raid bis? Non ottieni l'attrezzatura per essere all'avanguardia. Dovete coltivarlo, ancora e ancora, per continuare a coltivarlo. È un ouroboros che porta al burnout e alla noia, e quando stai cercando di sostituire qualcuno che ottiene bruciato, c'è nessuno lì.

È perché le persone che sono state bruciate non avevano niente a che fare. faire una volta che si sono stancati di razziare. Le persone che non sono interessate alle incursioni non hanno nulla da fare. E le persone che potrebbero essere potenzialmente interessate ma non ci sono state dall'inizio hanno un'enorme scalata tra il raggiungimento di 120 e l'essere pronti per Mythic che la maggior parte di loro perderà interesse ... e probabilmente si esaurirà perché "non c'è interesse per le fasi intermedie.

Ecco la cosa: Sensazionale metti sempre il raid al top del suo contenuto e dell'obiettivo finale. Né è discutibile; è un'affermazione di fatto neutrale. Ma facilmente attraverso L'ira del Re dei Lich, e anche per gradi Cataclisma, ha anche cercato di assicurarsi che ci fosse uno spazio in cui le persone potessero continuare a fare cose e realizzare qualcosa anche se non eri veramente interessato ai raid.

Ricompense per l'eroismo quotidiano Rabbia, ad esempio, ha servito a lotto finisce. Ha anche dato ai predoni qualcosa da fare nelle notti non di raid, permettendoti di fare la fila e guadagnare valuta per ottenere altro equipaggiamento. Ciò ha permesso alle persone che solo occasionalmente si rifornivano per i raid di saltare. Questo ha fatto sentire i non Raider come se avessero obiettivi da raggiungere. Ciò ha mantenuto la comunità forte e attiva, in modo che se uno dei tuoi carri armati è andato giù, sono arrivate nuove persone che potrebbero assumere il ruolo di cisterna con un piccolo aiuto.

La realtà è che non è una piramide; è un bar.

Un dispaccio dei giorni in cui disturbavo.

Potrebbero non piacerti i bar, ma probabilmente riconoscerai che la maggior parte dei bar offre molti tipi diversi di alcolici. Vino, birra, vodka, rum, scotch, ecc. E probabilmente sai anche che ci sono opzioni più costose e più economiche, e il cliente che chiede al barista di lasciare solo una bottiglia di scotch costoso fa molti più soldi al bar rispetto al ragazzo che ordina una birra a buon mercato e le dà da mangiare tutta la notte.

Ma questo tizio che ordina l'unica birra a buon mercato potrebbe venire con altri tre amici che ne ordinano di più. Questi amici potrebbero invitare altri amici. E anche se questo ragazzo viene ancora e si prende da bere, tiene le persone informate sul fatto che il bar è aperto e potrebbe essere un motivo per cui i clienti tornano.

Quello stesso bar comincerà a fare molto peggio se inizia a vendere solo scotch costoso e bevande miste. Certo, farà più soldi... ma entreranno meno persone. E se una cliente che di solito ordina uno scotch costoso non lo vuole stasera, semplicemente non entrerà affatto... e forse non verrà per sempre.

Dopotutto, quel bar in fondo alla strada ha anche lo scotch. Ma questo aussi ha birra, e forse c'è anche una serata a quiz. Questo ha ragioni per essere lì diverse dalla versione più costosa.

Questa è la parte di tutto ciò che mi lascia davvero perplesso. Gioco a molti giochi che hanno un finale di progressione e una fase di progressione, ma Sensazionale è quello che sembra mettere ai box i giocatori senza progressione contro giocatori di progressione, come per aumentare ancora di più la fascia alta e far soffrire le persone poco interessanti. E fa schifo per le persone a cui non piace quello stile di gioco... ma fa schifo anche per le persone a cui faire. Altrettanto sicuramente perdono.

E poi devono iniziare a gestire gli aggiornamenti casuali del bottino messi in atto solo per continuare a cancellare lo stesso contenuto, solo per far sì che le persone accedano. Non è proprio così chiunque un'esperienza migliore.

Alla fine, sembra molto simile al problema perenne dei giochi PvP aperti predatori. Questi giochi richiedono una popolazione di giocatori per cacciare altri e una popolazione di potenziali vittime; lupi e pecore, per così dire. Tranne che le pecore non lo sono volere a cacciare, e così semplicemente... se ne vanno. Il che lascia un'esperienza peggiore anche per i lupi; hanno ottenuto la struttura che volevano, ma i loro obiettivi se ne sono andati.

Trascorri troppo tempo a occuparti di uno stile di gioco specifico e potresti finire per scoprire che ci sono volute altre persone per lavorare... e poi persona mi sono divertito.

Warfare non cambia mai, ma World of Warcraft sì, con un decennio di storia e un'enorme impronta nel settore dei MMORPG. Unisciti a Eliot Lefebvre ogni settimana per un nuovo episodio di WoW Factor mentre esamina l'enorme MMO, come interagisce con il più ampio mondo dei giochi online e cosa c'è di nuovo nei mondi di Azeroth e Draenor.