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Fattore WoW: come i cattivi più grandi stanno danneggiando la narrazione di World of Warcraft

Di nuovo.

Sargeras lo era davvero cercando di fermare i Signori del Vuoto. Il carceriere era davvero combattere contro un nemico anonimo più grande. Sylvanas lo era davvero cercando di aiutare il carceriere perché pensava che un ragazzo chiamato "il carceriere" fosse in realtà un bravo ragazzo per qualche motivo. L'elenco potrebbe continuare all'infinito e alcuni giorni onestamente mi aspetto di ricevere una missione in cui scopriamo che Edwin VanCleef in realtà connaissait Onyxia stava manipolando Stormwind e cercando di fermarlo, ma ora dovrei fermarmi prima di dare un'idea agli autori.

World of Warcraft si è innamorato dei suoi cattivi su larga scala negli ultimi anni, al punto che è diventato un cliché quasi estenuante scoprire che il cattivo con cui abbiamo combattuto era in realtà il buono di un'altra storia e la cosa non ci piace. non lo sapevo prima. E oggi voglio parlarvi Perché è così estenuante e perché questo pone un grosso problema con la narrativa del gioco nel suo insieme, ma non prima di aver analizzato il appello di questo concetto in primo luogo.

Due cose si combinano per renderlo attraente dal punto di vista della scrittura per Blizzard: l'ascesa del simpatico cattivo e Wow natura fondamentalmente adolescenziale.

Una volta che hai superato, diciamo, i 10 anni, vuoi che i tuoi cattivi in ​​qualsiasi media siano simpatici. Ciò è comprensibile e aggiunge sfumature. Molte delle prime storie di videogiochi non riguardavano realmente questo aspetto e si riducevano a "il cattivo ragazzo (che ha almeno il 75% di possibilità di essere uno scienziato malvagio) fa cose cattive per governare il mondo, il bravo ragazzo (tu) lo farai". fermalo. E ancora una volta va bene così; se vuoi intrattenere un gruppo di bambini di nove anni, non hai davvero bisogno di dare al Joker una vita interiore complessa, basta rappresentarlo come il cattivo che Batman supererà in astuzia perché è il bravo ragazzo.

Tuttavia, invecchiamo, evolviamo come persone e vogliamo che le nostre storie coinvolgano più sfumature e profondità. Ancora una volta, lo è aussi bene, e non c'è niente di sbagliato in questo – non c'è niente di sbagliato nemmeno nell'aggiungere quella sfumatura e profondità alle storie più vecchie. La consapevolezza di base che nessuno personnellement identificarsi come un cattivo è piuttosto importante in termini di crescita. Quindi dai ai personaggi ragioni per fare cose, motivazioni, cose che li rendono simpatici.

Ovviamente non vuoi essere il cattivo aussi comprensivo, oppure il cattivo cessa di funzionare come antagonista. E poiché ne ho parlato prima, lo menzionerò sicuramente di nuovo, e probabilmente lo menzionerò dopo che avrò finalmente scritto l'articolo a riguardo, Wow è generalmente scritto e presentato per una mentalità fondamentalmente adolescenziale. Il che ci porta a... l'antagonista che è segretamente buonoquello che combatte davvero contro [INSERISCI IL MALE UNSEEN QUI] e tu semplicemente non lo sapevi!

Non casa tua.

A livello superficiale, questo risolve tutto. L'antagonista può essere brutale e duro quanto vuoi, perché lo è davvero fare tutto al servizio di un bene superiore, che lo rende subito simpatico. E una volta che lo batti, hai la sensazione di "oh, non avrei dovuto farlo" senza necessariamente essere in grado o pronto a fare squadra con il cattivo. Funziona tutto perfettamente, non è vero!

Beh no. Perché tanto per cominciare, questa trama di solito si scontra con il problema principale dell'essere veramente stupido.

Non dovrei aver bisogno di spiegarti perché è stupido. Pensaci in termini di multiplayer 3 Warcraft gioco, se vuoi. Se sei Blu e il giocatore di cui sei veramente preoccupato è Rosso, non ti sposti su Giallo, combatti contro Giallo finché Giallo non perde, e alors inizia a costruire tra le macerie della base di Giallo per combattere Rosso. Chiedi a Giallo se vuole fare squadra con te per sconfiggere Rosso e più tardi vi preoccuperete l'uno dell'altro. Iniziare una rissa in modo da poter combattere contro qualcuno più spaventoso in seguito è come cercare di disarmare il tuo aggressore dandogli un pugno con il coltello.

Inoltre, anche se lo compri, c'è un motivo per cui l'antagonista di oggi non può semplicemente parlarti dell'antagonista di domani e fare squadra con te Oggi, devi ancora affrontare il problema che questo non rende simpatico l'antagonista di oggi. Lui spiega Buts ma no Azioni. Anche se sei d'accordo sul fatto che Sargeras abbia l'idea giusta, non c'è motivo per cui non dovrebbe prendersi la briga di spiegare cosa sta facendo ma far saltare in aria i pianeti senza pensare alle conseguenze.

La vera ragione di ciò, ovviamente, è che queste sono quasi sempre giustificazioni post-hoc per rendere più comprensivi i semplici cattivi. Invece di introdurre sfumature nel personaggio, giustifica che l'antagonista faccia cose antagoniste perché, vedi, si scopre che in fondo alla strada c'era un cattivo ancora peggiore!

E questo significa anche che stai ancora facendo il culo lungo la strada, picchiando quel cattivo prima che ti venga detto che sta arrivando un cattivo peggiore, poi picchiando questo finché non scopri perché questo ragazzo avrebbe dovuto essere segretamente un bravo ragazzo. , fino in fondo quando non te ne può importare perché sai che più tardi ti diranno che questo ragazzo lo era aussi segretamente buono.

Nessun re ecc.

Alcuni media sono innamorati di una versione simile di questo tropo, in cui i protagonisti sconfiggono il cattivo e il pubblico poi scopre che questo era in realtà parte del piano del cattivo. Questo è aussi fastidioso, perché non solo ferisce la sospensione dell'incredulità creando un cattivo che in qualche modo potrebbe prevederlo perfettamente esattamente perdita in questo précis la moda per andare avanti juste questo piano, dà al pubblico l'impressione che gli eroi avrebbero ottenuto di più Fare niente. Un bravo scrittore può farlo funzionare, ma solo occasionalmente ne vale la pena.

Di conseguenza Wow l'uso eccessivo di questo tropo fa sembrare che ogni cattivo abbia un male più grande di cui semplicemente non ci viene detto, per nessun altro motivo se non quello di combatterci, quindi oggi abbiamo un antagonista. La lattina viene sempre ributtata sulla strada e rimuove ogni senso di coinvolgimento narrativo; sai che questo ragazzo verrà riconnesso per combattere segretamente qualcun altro, quindi perché dovresti preoccuparti delle ragioni per cui lo combatti oggi?

Come ogni colpo di scena, l’impatto diminuisce ogni volta che accade, finché non inizi a prevederlo prima che accada senza alcuna giustificazione. E anche se sono decisamente favorevole Wow darci più cattivi comprensivi che possiamo effettivamente comprendere e che non sono solo pastiche bidimensionali... non è questo il risultato. Nessuno si sente dispiaciuto per il carceriere perché ha accennato a una minaccia peggiore quando avrebbe dovuto manipolare tutti; è ancora solo un generico ragazzone spaventoso con una generica armatura da ragazzo spaventoso, privo di qualsiasi peso emotivo.

Naturalmente, considerando Wow la definizione di “protagonisti comprensivi e imperfetti” apparentemente include anche Illidan Stormrage prima e Durant legione, forse anche gli scrittori non stanno lavorando partendo da una grande definizione di "simpatico" in primo luogo. Ciò certamente non aiuta le cose.