Notizie / Giochi

Recensione biomutante - L'attacco dei mutanti

UNEa prima vista, Biomutant sembra un gioco diverso da qualsiasi altra cosa. Giochi nei panni di un anonimo mammifero mutato in un mondo dai colori vivaci pieno di altre creature mutate ostili. Ma gioca Biomutant sembra l'esatto contrario. Non è tanto qualcosa di totalmente unico, in quanto è messo insieme da idee estratte da dozzine di altri giochi senza fare nulla di particolarmente speciale o straordinariamente buono. Ci sono innumerevoli sistemi di gioco che ravvivano il gameplay e lo mantengono un po' fresco, ma se rimuovi la facciata del mondo dei mutanti radioattivi, troppo spesso sembra che ci siano troppe cose da fare perché niente possa fiorire. BiomutantI molti modi diversi di giocare gli conferiscono una struttura di gioco indubbiamente varia, ma senza qualità straordinarie, pone la domanda su quali siano i suoi punti di forza e, inoltre, perché dovresti giocarci su uno qualsiasi dei giochi su cui ha influenza, ma alla fine non supera.

Biomutant ha un gancio rapido ed efficiente fin dall'inizio. Il mondo come lo conosciamo è stato distrutto e conquistato da leghe di creature mutate. Al centro del mondo c'è l'Albero e alla fine di ciascuna delle sue quattro radici principali c'è un Divoratore di mondi, ognuno dei quali devi uccidere per salvare il mondo dalla completa estinzione. Questi quattro Divoratori di Mondi sono i principali nemici che devi sconfiggere, ma naturalmente non è così facile. All'inizio, hai anche il compito di scegliere un'alleanza con una tribù, che precede un sistema di moralità quasi letteralmente in bianco e nero. Entrambe le tribù vogliono riunire tutti sotto lo stesso tetto, anche se una è più violenta dell'altra. Sebbene il gioco richieda tecnicamente di scegliere la tribù pacifica, che è davvero pacifica solo finché continuano a dire che desiderano non dover uccidere per unire le tribù e poi uccidere comunque. Il sistema morale è diviso in chiaro e scuro, che rappresentano il bene e il male, ma il modo in cui scegli non cambia molto se non il modo in cui le persone reagiscono quando prendi decisioni.

Biomutant

"BiomutantI molti modi diversi di giocare gli conferiscono una struttura di gioco indubbiamente varia, ma senza qualità eccezionali, pone la domanda su quali siano i suoi punti di forza e, inoltre, perché dovresti giocarci su uno qualsiasi dei giochi su cui influenza, ma alla fine non supera. “

Questi sono i principali sistemi del gioco che sembrano essere presenti solo perché il gioco sembra come dovrebbero essere, piuttosto che perché hanno un impatto reale sul gameplay o sull'esperienza complessiva. Il gioco pensa che ci debba essere un sistema di moralità o qualche aspetto della scelta del giocatore e una narrativa ramificata, ma non ci fa molto. Ci sono altre tribù che incontri nel mondo, ma ad un certo punto, se hai abbastanza luce, il gioco ti dà letteralmente la possibilità di rinunciare a qualsiasi requisito per sconfiggere le tribù rimanenti, che sulla carta è una ricompensa per mezzi non violenti , ma in realtà sta solo abbreviando il gameplay e rendendo quasi inutile lo sforzo profuso.

In molti modi, il gioco sembra come se i suoi stessi sistemi fossero in competizione tra loro, il che è più evidente nel suo tono contraddittorio. La storia cerca di coprire argomenti più profondi e seri, che vanno dalla non violenza alla bontà intrinseca nella vita, comprese sequenze multiple in cui si incontra la madre del personaggio principale nei flashback, ma il resto della sua presentazione trasuda un atteggiamento spensierato e spensierato opposto. È un gioco in cui un personaggio predicherà che è immorale uccidere qualcuno a meno che tutte le altre opzioni non siano esaurite perché tutti sono intrinsecamente una famiglia su questo pianeta e quindi ti manda immediatamente a parlare con qualcuno di nome Whiz Tinkertonker. Ognuno di questi suoni sarebbe stato gestibile da solo, ma insieme si sentono più come due giochi separati incrociati in uno solo. Viene enfatizzato nel dialogo, che è parlato in una lingua inventata e tradotto quasi inspiegabilmente da un grillo doppiato da David Shaw Parker. Ancora una volta, questo fa sembrare che originariamente fosse una buona idea, ma non aggiunge molto all'esperienza se non un intermediario.

Nel complesso, non ho mai pensato che la storia facesse qualcosa con la sua configurazione intrigante. L'aspetto della scelta morale sembrava andare da qualche parte, ma alla fine non si riduce a un aspetto critico né ha alcun impatto reale sul gameplay. Sembrano esserci molte grandi idee sulla carta, ma non ne viene mai fuori nulla, e alla fine mi sentivo come se non sapevo perché stesse succedendo tutto questo o a cosa servissero i principali punti di forza.

Biomutante_02

“Non mi sono mai sentito come se la storia stesse facendo qualcosa con la sua impostazione intrigante. L'aspetto della scelta morale sembrava andare da qualche parte, ma alla fine non si riduce in modo critico a questo, né ha alcun impatto reale sul gameplay. Sembra che ci siano molte grandi idee sulla carta, ma non ne viene mai fuori nulla, e alla fine ho sentito di non sapere perché stesse accadendo tutto questo o a cosa servissero i principali punti di forza. »

Un problema simile sorge in BiomutantIl gameplay di, che ha i suoi momenti ma alla fine fatica ad avere troppi sistemi per far brillare una sola cosa. Al suo interno, bilancia il combattimento ravvicinato e quello a lungo raggio e ti consente di giocarci come sparatutto, picchiaduro o una via di mezzo. C'è un numero limitato di armi da trovare nel mondo e, sebbene tu possa passare da una all'altra a piacimento, ci sono buone probabilità che tu raccolga una pistola e un'arma da mischia e le mantieni per l'intera durata. Ci sono dozzine di combo da sbloccare che ti consentono di eseguire mosse fluide e infliggere danni maggiori, e questa è un'area in cui avere così tanti approcci diversi è utile all'esperienza. Anche se alcuni nemici potrebbero sembrare un po' deboli, mi sono sempre sentito pronto a combattere qualsiasi cosa si presentasse come volevo, e nonostante la mia tendenza a schiacciare i brufoli, mi sono abituato a usare parate e combo.

I combattimenti contro i boss, in particolare i quattro World Eaters, sono facilmente momenti salienti del gameplay, poiché portano su vasta scala gli stessi tipi di gameplay. Sembra che il gioco stesse cercando di fare un Anime oscure-schema struttura del boss, poiché ognuno ha più fasi con nuove mosse ogni volta, ma non ho mai impiegato più di un paio di tentativi per emergere vittorioso. Quello che mi è piaciuto molto di questi boss è il modo in cui si sentono come il culmine della tua fase di gioco. Ci sono così tanti sistemi in gioco, ma ogni boss ha bisogno di uno o due diversi da uccidere. Uno deve essere combattuto a cavallo, per esempio, mentre un altro deve essere combattuto sott'acqua. Sono quasi rinfrescanti anche se sembrano familiari nel gameplay e vorrei solo che ce ne fossero di più.

Avere così tanti sistemi in gioco è un'arma a doppio taglio, tuttavia, e gli aspetti positivi finiscono principalmente con i combattimenti contro i boss. Nel gameplay istantaneo e man mano che avanzi nella storia, quasi niente ha il tempo di respirare o evolversi poiché nuovi elementi vengono introdotti così frequentemente. Una prima sequenza ti vede pilotare un mech per attraversare un'area senza ossigeno, ma nonostante gli sforzi del gioco per informarti che il mech può essere generato a piacimento, posso contare da un lato il numero di volte che mi è stato permesso di mostrare esso. È solo nell'ultimo terzo della storia che viene introdotto un cavallo che ti permette di correre più veloce nel mondo aperto. Queste zone prive di ossigeno sono anche una delle poche zone a rischio biologico, ma le altre, come le zone radioattive o di congelamento, sono per lo più completamente evitabili, ad eccezione di una manciata di missioni secondarie. Queste sono solo alcune delle meccaniche che sembrano essere lì specificamente perché il gioco pensa che dovrebbero esserci, insieme a una meccanica di fabbricazione del tutto ignorabile e a enigmi offensivi. Anche il mondo aperto nel suo insieme, mentre ci sono ambienti diversi e colorati che sono divertenti da esplorare e soprattutto interessanti da guardare, sembra che esista non perché un mondo aperto si aggiunge all'esperienza, ma perché un mondo aperto è un obbligo.

biomutant

"Nel gameplay istantaneo e man mano che avanzi nella storia, quasi nulla ha il tempo di respirare o evolversi perché i nuovi elementi vengono introdotti così frequentemente."

Ciò di cui il gameplay sembra davvero soffrire è la mancanza di qualcosa di veramente speciale. Per quasi tutte le meccaniche, potresti chiederti a quale gioco si è ispirata la meccanica e, nella maggior parte dei casi, quale gioco fa meglio quella meccanica specifica. Sebbene apprezzi il fatto che provi così tante cose, la maggior parte dei meccanismi non si appoggia l'uno sull'altro, ma inciampa costantemente l'uno sull'altro durante il tempo sullo schermo.

Anche se non mi piacciono molte cose Biomutant cerca di fare, trae così tanta ispirazione da tanti altri giochi che si dimentica di fare qualcosa di unico. Molti dei suoi elementi, dal suo sistema di moralità alla sua struttura a mondo aperto, sembrano strappati direttamente da altri giochi, solitamente migliori. Combina questo con un grave conflitto tonale e avrai un'esperienza fortemente mista. Il gancio è forte e il gameplay può essere fantastico, specialmente in quei monumentali combattimenti contro i boss, ma alla fine guardo Biomutant e vedo troppi componenti annacquati che lo lasciano affogare nella propria ambizione.

La versione Xbox One di questo gioco è stata rivista su Xbox Series X tramite compatibilità con le versioni precedenti.

BUONA

Configurazione intrigante; Combattimenti monumentali con i boss; Gameplay vario; Mondo colorato.

IL CATTIVO

Molti elementi derivati; Troppa meccanica; Il tuo contraddittorio; Morale senza ispirazione.

Verdetto finale

Il biomutante funziona meglio sulla carta, ma ha troppi elementi derivati ​​per distinguersi da solo.

Una copia di questo gioco è stata fornita dallo sviluppatore/editore a scopo di revisione. Clicca qui per saperne di più sulla nostra politica dei commenti.