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Everspace 2 verrà lanciato all'inizio del 2023 su Xbox One, PS4, PS5, Xbox Series X/S e PC

Everspace 2 - Antichi varchi

Titolo di combattimento spaziale Spazio eterno 2 ha ricevuto il suo ultimo aggiornamento ad accesso anticipato, Ancient Rifts, su PC. Lo sviluppatore Rockfish Games ha anche confermato che la versione 1.0 verrà rilasciata all'inizio del 2023 per Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 e PC, ottimizzata anche per Steam Deck.

Michael Schade, co-fondatore e CEO di Rockfish Games, ha dichiarato: "Abbiamo immaginato Ancient Rifts per riportare alcune delle folli meccaniche e sfide e quella 'sensazione di corsa extra' del primo. Everspace che i nostri fan dei giochi spaziali adoravano. Non possiamo aspettare il giorno in cui Spazio eterno 2 La versione 1.0 esce, offrendo una miscela unica di gameplay d'azione ad alto plasma, esplorazione dello spazio profondo, numerose attività e un'entusiasmante campagna in uno straordinario ambiente a gravità zero.

Per quanto riguarda l'aggiornamento di Ancient Rifts, è fondamentalmente un modo per i giocatori di aumentare la difficoltà durante una partita. Quando apri una spaccatura, puoi scegliere diversi modificatori quando passi alla fase successiva. Insieme a un bottino migliore, c'è una maggiore possibilità che i leggendari cadano. Non fare affidamento sul nasconderti dietro gli asteroidi per sopravvivere: dovrai uccidere rapidamente i nemici e mantenere un punteggio di risoluzione assicurandoti che l'integrità dello scafo non scenda a zero.

Altri contenuti dell'aggiornamento includono nuovi lavori, segnali di soccorso, enigmi e missioni secondarie in Union e Khaït Nebula. Anche gli eventi di gara sono stati rinnovati e ora aggiorni il Bomber a Titan mentre la Gunship può diventare il Dominator. Sono state inoltre aggiunte nuove unità fuorilegge, il Raider e il Tormentor, oltre a un generatore di scudi frontali in grado di riflettere i colpi, convertire i danni bloccati in energia per le armi o puntare automaticamente gli scudi al nemico più vicino.

Se ciò non bastasse, il ridimensionamento del livello è cambiato in modo che i livelli dei nemici ora siano "legati alla progressione del mondo". Di conseguenza, i giocatori possono superare i loro nemici. Per maggiori dettagli, controlla qui le note complete sulla patch.

Aggiornamento delle vecchie vulnerabilità | Registro delle modifiche – 0.10.30110

Caratteristiche

  • Rimossa la maggior parte del ridimensionamento dinamico del livello del nemico e aggiunti alcuni eventi di livellamento specifici a livello di sistema
  • Aggiunta la prima versione di Ancient Rifts
  • Aggiunte nuove missioni secondarie
  • Aggiunti oggetti leggendari
  • Aggiunte nuove unità fuorilegge: Outlaw Raider e Outlaw Tormentor
  • Aggiunta una nuova arma secondaria: missili da crociera
  • Aggiunto un nuovo dispositivo: Front Shield Generator
  • Aggiunto un nuovo bombardiere: Titan
  • Aggiunta una nuova nave da combattimento: Dominator
  • Ora è possibile visualizzare in anteprima le modalità di Device Mastery
  • Aggiunti nuovi tipi di lavoro (e bacheca per Kato)
  • Aggiunti nuovi tipi di segnali/chiamate di soccorso sconosciuti
  • Aggiunta opzione per continuare la riproduzione audio quando il gioco non è mirato
  • Aggiunta una nuova sottoscheda di dati "The Story So Far" per rivedere i filmati e ricapitolare l'ultima storia sviluppo (principalmente contenuto segnaposto)
  • Aggiunto AMD FidelityFX™ v2.1.1 ai metodi di upscaling AI
  • Attività di corsa rinnovata
  • Commerciante di navi revisionato
  • IU: selettore nave rivisto
  • Interfaccia utente: scheda Statistiche ridisegnata – Aggiunta panoramica delle statistiche di corsa

Adeguamenti

  • Speciale sentinella rielaborato: ora aumenta la velocità di fuoco dell'arma principale fino al 20%, in base alla percentuale di carica dello scudo
  • I bombardieri Zurilia ora disabiliteranno brevemente il loro scudo anteriore quando sparano missili
  • Striker ULT ora si disattiverà automaticamente se non ci sono altri nemici nel raggio d'azione
  • Probabilità di rilascio ridotta dei decodificatori di segnale come bottino del boss dell'area ad alto rischio
  • Alcune strutture come i carri armati a volte lasciano cadere dei rottami quando vengono distrutte
  • Velocità di creazione del set di backup migliorata per ridurre il ritardo durante il salvataggio
  • Il salvataggio durante Enemy Wave Challenge non è più possibile a causa del comportamento di exploit
  • I missili lanciati dall'attributo "fuoco automatico in caso di colpo critico" ora hanno una riduzione del danno/effetto del 60%.
  • Modificato l'aspetto del drone di servizio
  • Aspetto modificato della nave di Elek
  • Combattimento con i boss migliorato in Ghost Fleet: migliore comportamento di volo che rende più facile attaccare il boss
  • Combattimento con i boss migliorato a Ceto prima di entrare nell'Unione: più salute e armi migliori
  • Bonus di qualità del bottino aumentati dai mutatori di aree ad alto rischio
  • Migliorato il comportamento del "Kunai" dell'uncino a fusione per evitare che i bersagli superino il tiro
  • Il completamento di alcuni eventi Segnale o Chiamata di soccorso sconosciuti ora assegnerà una piccola quantità di Fama
  • Migliorato il comportamento del pannello riflettente per una migliore maneggevolezza
  • Gli indicatori degli oggetti per l'equipaggiamento di livello superiore ora tengono conto anche della rarità
  • Le armi si allineano direttamente in sequenza ora
  • Creazione – Rimossa la restrizione generale secondo cui gli oggetti creati non possono essere modificati
  • Creazione – Aggiunta restrizione per cui gli oggetti al di sopra del livello del giocatore non possono essere ridimensionati se il divario è maggiore di 2
  • Bilanciamento: unità di rappresaglia migliorate
  • Bilanciamento: ridotto l'effetto del vantaggio "Guerriero del tempo morto" dal 25% al ​​15%
  • Bilanciamento: aumentata l'agilità di guida dei proiettili della pistola termica
  • Bilanciamento: riduzione del danno del drone Zurilia
  • Bilanciamento: danni e punti ferita regolati a livelli uguali, ovvero riduzione sia della salute del nemico che del potenziale danno del giocatore
  • Bilanciamento: difficoltà "molto difficile" leggermente aumentata
  • Bilanciamento: aumentati alcuni punti ferita di armatura/scudo dei PNG
  • Bilanciamento: aumento del ridimensionamento dell'esperienza Sentinel
  • Bilanciamento: maggiore possibilità di attivazione del vantaggio "Manutenzione colpi duri", ma effetto ridotto
  • Bilanciamento: maggiore esperienza di Vindicator per HP e danni dei droni
  • Bilanciamento: Riduzione del danno del boia e aumento della diffusione
  • Bilanciamento: HP base del bombardiere aumentati e bonus scudo/armatura
  • Bilanciamento: ridotto consumo di energia secondaria del bombardiere
  • Bilanciamento: ridimensionamento dell'abilità della cannoniera ridotto
  • Bilanciamento: bonus passivo della velocità di accelerazione della cannoniera ridotta
  • Bilanciamento: aumento del ridimensionamento della struttura
  • Bilanciamento: Danno dell'iniettore di corrosione leggermente aumentato
  • Equilibrio: precisione di mira del drone Vindicator migliorata
  • Bilanciamento: aumentati i crediti guadagnati dalle attività, ma diminuiti i PE
  • Bilanciamento: aumento del ridimensionamento del danno dell'utilità
  • Equilibrio: danni cinetici di Bloodstar Repeater aumentati
  • Bilanciamento: danni da corrosione aumentati da Cave Crawler
  • Bilanciamento: gli attributi principali, Potenza di fuoco, Precisione e Struttura, ora possono rotolare contemporaneamente sugli oggetti.
  • Bilanciamento: DPS Umbra aumentato
  • Bilanciamento: aumento del danno dei missili a ricerca, ma velocità di fuoco ridotta
  • Bilanciamento: munizioni missilistiche aumentate a tutti i livelli
  • Equilibrio: aumentati i punti ferita dello scafo e dell'armatura del boss Ceto Ghost Hunt
  • Bilanciamento: munizioni miniere leggermente ridotte a tutti i livelli
  • Bilanciamento: velocità di fuoco delle mine ridotta a tutti i livelli
  • Bilanciamento: tempo di ricarica del Rail Gun leggermente ridotto
  • Bilanciamento: aggiustati alcuni valori di ricarica del dispositivo in base al livello del dispositivo
  • Equilibrio: aumentata la frazione di salute dei consumabili Scudo energetico
  • Prestazioni: risolto il ritardo delle prestazioni quando si genera un incontro casuale con una mappa di viaggio
  • UI: le aree ad alto rischio ora vengono visualizzate con l'indicatore HUD corretto in supralight, anche se non sono posizionate sopra o bersagliate
  • IU: le armi secondarie a bassa velocità di fuoco ora mostrano un tempo di recupero nell'HUD per indicare quando possono essere sparate di nuovo
  • Interfaccia utente: design dello schermo Game Over rivisto
  • UI: Aggiunto banner messaggio per decodificatori di segnale innocui/di livello inferiore all'attivazione
  • UI: Aggiunto un banner di messaggio per aree/sottolivelli innocui ad alto rischio durante il tentativo di impostare un waypoint
  • UI: aggiunti indicatori alle missioni e schermate fama per ricompense riscattabili
  • UX: la scheda Creazione ora è nascosta fino a quando non viene aggiunto il primo oggetto di inventario di creazione
  • UX: le parti di creazione della rispettiva rarità ora saranno nascoste fino a quando il primo oggetto non viene smantellato
  • UX: la scheda Creazione ora rimane nella categoria selezionata fino alla chiusura del menu di gioco
  • UX: miglioramenti alla creazione di inventario quando si utilizzano gamepad e tastiera per navigare verso nuovi elementi
  • UX: navigazione nella scheda Perks rielaborata e logica di priorità di selezione (ad es. selezione implicita di vantaggi che possono essere investiti dopo la modifica del compagno)