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Evercade combina cartucce nostalgiche, tecnologia moderna e una bizzarra libreria di giochi

Evercade, la nuova console portatile incentrata sul retro della Blaze Entertainment con sede nel Regno Unito, sta cercando di ritagliarsi un posto in un mondo sempre più affollato di dispositivi nostalgici. Il suo approccio è promettente: allontanarsi sia dai dispositivi aperti incentrati sul fai-da-te per gli hobbisti che dalle scatole dedicate proprietarie e limitate dalla piattaforma. Rende le scelte divisive! Ma li rende chiari, fiduciosi e con una dedizione al risultato desiderato.

L'Evercade cerca di giocare con le sue risorse naturali. Blaze è una società nota per i suoi sforzi di licenza e, senza hardware retro-clean, è libero di compilare giochi da tutti i tipi di piattaforme. Nella sua scaletta di lancio, tuttavia, c'è chiaramente una certa moderazione. I giochi che compaiono nel lotto iniziale includono le versioni Atari 2600, Atari 7800, NES, SNES e Genesis. La sua libreria si estende, anche al momento del lancio, oltre gli studi che dovrebbero essere sfruttati per l'inclusione su una delle principali console Nintendo o Sega, con aziende più piccole come Piko Interactive e Mega Cat Studios mescolate con Atari e Namco. Con la varietà disparata della gamma, il sistema combina la nostalgia uniforme delle cartucce dedicate con il fascino imprevedibile di una cartella di giochi usati.

Il director di Blaze ci ha detto che la scelta di includere solo i port originali era intenzionale per un'esperienza di gioco coerente. Tuttavia, è probabilmente utile che ridurre al minimo i rig da emulare consenta uno sforzo maggiore e una maggiore concentrazione per assicurarsi che quei rig funzionino correttamente. Apparentemente il nome Evercade suggerirebbe alcune inclusioni arcade. Almeno per ora, quando giochi a giochi come Pac-Man et Asteroidi, giochi le limitate conversioni casalinghe dell'epoca. Ci sono più piattaforme, comprese le versioni arcade, in arrivo.

Tuttavia, la libreria di giochi di Evercade sembra aumentare i suoi limiti. Rimane nelle librerie di queste piattaforme, e poiché l'hardware di lancio non prevede alcuna opzione per collegare un secondo controller, i giochi sono stati ampiamente scelti per un'esperienza single player varia e interessante. Questo viene fatto combinando grandi nomi commerciabili sulle sue cartucce multi-gioco dedicate con prodotti più piccoli che la maggior parte altrimenti non sarebbe stata in grado di permettersi. Il risultato è... divertente! Strano! Invece di sovraccaricarti con soli 2600 giochi sui carrelli Atari, scava in profondità nella libreria 7800 di fine vita per fornire i colpi oscillanti di Golf Ninja e il proto-scrambling di Rissa a basket. Distingue Evercade dagli scaffali dei negozi di linea portatili a nota singola dell'ultimo decennio.

I suoi maggiori punti di forza di gioco provengono dalle collezioni Mega Cat Studios e Piko Interactive. I giochi di nuova concezione di Mega Cat e le curiosità portate alla luce da Piko acquistano nuova vita qui, poiché giocarci sull'hardware originale è spesso un compito costoso e ognuno di questi pacchetti è ricco di opzioni. Abbiamo parlato di più di queste offerte nella nostra guida alla scaletta di lancio del sistema.

Nel complesso, la libreria Evercade è piena di opzioni in determinati generi. I più comuni sono gli home port dei primi giochi arcade, i colorati platform a scorrimento laterale e i picchiaduro. I puzzle a blocchi cadenti e i JRPG sono meno rappresentati. Sono stati compiuti sforzi per acquisire inclusioni speciali per la varietà. Bambini Mappy, essenzialmente Super Mario Bros. 3 de Mappy, appare qui per la prima volta in una versione inglese ufficiale. Goccia magica II c'è anche lui, nella sua forma recentemente localizzata. Quest'ultimo fa molto per aiutare a rafforzare il suo genere e ogni cartuccia fa tentativi come questo per lanciarti un gioco o due a cui potresti non aver giocato.

Ci sono esperti tecnici che sono in grado di analizzare meglio i dettagli delle prestazioni di emulazione di Evercade, ma la nostra esperienza in merito è stata molto favorevole. Questi giochi funzionano come dovrebbero, il che è un enorme risultato per il prezzo. Le impostazioni incluse sono per lo più limitate a quell'opzione di allungamento del grande schermo che non dovresti mai usare. L'attenzione è rivolta alla funzionalità rispetto ai fronzoli, ed è probabilmente la migliore richiesta per un sistema con le risorse di Evercade. Nei nostri test, offre dalle quattro alle cinque ore di durata della batteria promesse, superando regolarmente quella quando è nuovo.

Al momento del lancio, la sua libreria 4 x 3 non utilizza davvero lo spazio widescreen dello schermo. Blaze ci ha detto che lo schermo è stato scelto per menu più ampi e per opportunità future di mostrare titoli di alcune piattaforme come le imminenti Atari Lynx Collections. È vero, ma probabilmente c'è anche il merito che i widescreen (soprattutto quelli che corrispondono alle dimensioni e alla risoluzione della PSP) siano un'opzione di produzione economica.

La finestra di avvio di Evercade include problemi hardware persistenti. Lo slot della cartuccia sulla nostra unità di prova era particolarmente comodo, mantenendo i giochi mentre giocavi, ma rendendo la sostituzione una seccatura. Blaze ci ha detto che il design delle unità consumer è stato adattato per risolvere questo problema, quindi non dovrebbe essere un problema in futuro. L'etichettatura dei pulsanti ABXY del sistema non corrisponde in modo coerente alle richieste dei pulsanti nel gioco, ma la società si impegna ad aggiornare il firmware "day one" per consentire ai giocatori di personalizzare gli input.

L'aspetto tecnico più preoccupante di Evercade è probabilmente il più difficile da risolvere. L'uscita HDMI del sistema funziona bene. I giochi di quest'epoca sembrano belli e nitidi con l'uscita a 720p del dispositivo, e anche l'emulazione e il suono reggono. Le limitazioni derivano dal modo in cui la piattaforma gestisce il passaggio dall'uscita TV alla riproduzione portatile. Piuttosto che una soluzione simile a Nintendo Switch, Evercade richiede (ed esegue immediatamente) un riavvio completo per cambiare display.

Combinato con il dispositivo stesso che è l'unico modo per controllare i giochi, ciò significa che un momento emozionante nel gioco o un movimento accidentale può spingere momentaneamente il cavo e cancellare i tuoi progressi nel gioco. cose, consigliamo Evercade come palmare dedicato che puoi a volte può collegarsi a una TV per un po', ma non come qualcosa che è ampiamente utilizzato in quel contesto.

Per fortuna, Blaze sembra destinato a sostenere Evercade a lungo termine. Le cartucce sono progettate per funzionare con future iterazioni hardware e le funzionalità per due giocatori sono state mantenute proprio per questo scopo. Se esiste un dispositivo incentrato sulla TV su misura che utilizza la stessa libreria di giochi e supporta il multiplayer, sarebbe di grande aiuto. Questo potrebbe rendere ancora più allettante investire nei giochi Evercade.

Per gli appassionati più accaniti interessati a personalizzare un palmare ad alta potenza con tutti i tipi di file e funzioni, Evercade è molto poco attraente. Semplicemente non è quello che cerca di essere. Invece, è un dispositivo pronto all'uso, con licenza completa, bloccato e ottimizzato per le funzionalità minime necessarie per svolgere bene il proprio lavoro. Questo approccio porta a maggiori opportunità di partnership e se Blaze può sfruttarlo per portare giochi meno accessibili sulla piattaforma, questo potrebbe essere un vero punto di forza a lungo termine.

Evercade verrà rilasciato, in una finestra più ampia a causa dei requisiti di spedizione globali, dal 22 maggio al 5 giugno 2020. Lo Starter Pack a cartuccia singola viene venduto a $ 79,99 con una compilation Atari, mentre il Premium Pack a $ 99,99 $ aggiunge Interplay e Data Collezioni orientali. Giochi aggiuntivi sono disponibili singolarmente per $ 19,99. Le versioni post-lancio ne includono due Collezione Atari Lynx cartucce, così come Crisi xeno e groviglio.

Per ulteriori informazioni, consulta la nostra guida ai giochi di lancio del sistema e la nostra intervista con Andrew Byatt, Product Director di Blaze.