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EVE Online prevede di aggiungere arene PvP istanziate per l'azione istantanea

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PvP dentro EVE in linea è raramente equo, il risultato della maggior parte delle battaglie è il numero e il tipo di navi su entrambi i lati di un combattimento e le circostanze in cui è iniziato il combattimento. CCP Games si sta ora preparando a capovolgere questa idea con l'aggiunta di un nuovo sistema di arene PvP istanziato. Il nuovo gameplay darà ai giocatori l'accesso istantaneo a una battaglia PvP equa su un piano di parità, senza possibilità di interruzione.

I giocatori potranno attivare nuovi oggetti Proving Filament per trasportare se stessi o un piccolo gruppo in un nuovo tipo tascabile Abyssal Deadspace, che sarà configurato come un'arena PvP FFA 1v1, 2v2, 3v3, 5v5 o 5 corsie. Una volta che tutti i concorrenti saranno a posto, la battaglia inizierà e il vincitore potrà raccogliere non solo un deposito di prezioso bottino, ma anche i relitti delle navi nemiche.

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Il PvP di istanza esiste già in IL GIORNO PRIMA con l'Abyssal Proving Ground, una stanza bonus opzionale in Deadspace Abyssal Sites che mette due giocatori l'uno contro l'altro in PvP per combattere per bottino aggiuntivo. Le persone attualmente devono completare almeno un incontro PvE di Abyssal Deadspace per raggiungere la stanza PvP e non c'è alcuna garanzia che uno spawn o qualcuno si presenti per combattere.

I nuovi filamenti sono progettati per saltare tutto ciò che va direttamente al PvP e utilizzano un sistema di coda in modo che i gruppi vengano inviati nell'arena solo una volta trovata una forza avversaria. Per mantenere alta la densità dei giocatori e bassi i tempi di attesa, sarà disponibile un solo formato PvP alla volta. Prende il via il 16 luglio con le battaglie degli incrociatori Tech 2 2v1, con Omen, Caracal, Thorax, Stabber, Maller, Moa, Vexor, Rupture, Arbitrator, Blackbird, Celestis e Bellicose.

“Ci sono due cambiamenti chiave nel nuovo sistema che dovrebbero aiutare ad affrontare questo problema rispetto ai vecchi terreni di prova. Innanzitutto, nel nuovo sistema, i giocatori con una coda fuori dall'Abisso verranno teletrasportati attraverso la Traccia dell'Abisso solo una volta trovata una squadra avversaria per loro. In secondo luogo, stiamo organizzando una serie di eventi dimostrativi al piano con formati che cambiano tra gli eventi. Ciò significa che invece di diluire la base di giocatori su più formati simultanei, ci sarà al massimo un formato live ogni giorno. – PCC Fozzie

La nuova funzionalità sarà disponibile da domani per i test pubblici IL GIORNO PRIMAIl Singularity Test Server e gli sviluppatori annunceranno le date dei test di massa nel prossimo futuro. Se tu e i tuoi amici avete mai immaginato le vostre possibilità in un combattimento PvP reale e leale, o avete mai assistito con invidia al Torneo dell'Alleanza, ora è il momento di iniziare a definire strategie.