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EVE Fanfest 2022: Tutti i principali annunci di EVE Online Fanfest

EVE Fanfest 2022: Tutti i principali annunci di EVE Online Fanfest

È sicuro dire che EVE Fanfest 2022 è stato prima un evento sociale e poi un evento di gioco, con meno annunci concreti di nuove funzionalità e gameplay rispetto agli anni precedenti. Tra i principali annunci c'era la rivelazione di una nuova partnership con Microsoft per consentire l'esportazione dei dati direttamente da EVE in linea in Excel e la notizia che un cliente spagnolo è in arrivo.

È stata annunciata un'enorme revisione di Guerra di fazioni, incluso un sistema territoriale "in prima linea" e l'inizio di un imponente arco narrativo di Guerra di fazioni che sarà distribuito come eventi di gioco. Il nuovo giocatore sta ottenendo alcuni miglioramenti piuttosto significativi e i corpi avranno presto più strumenti per aiutarli ad aiutare i nuovi giocatori. Un nuovo sistema di ologrammi cosmetici ti consentirà di mostrare le tue abilità agli altri giocatori, l'interfaccia utente sta subendo una revisione completa e gli attributi dei personaggi verranno finalmente rimossi.

Torna alle espansioni

Un annuncio positivo è stato il ritorno alle espansioni a tutti gli effetti. Gli aggiornamenti degli ultimi due anni sono stati forniti in quattro pacchetti tematici all'anno chiamati Quadrants. Ciascuno conteneva caratteristiche e cambiamenti di equilibrio relativi a un tema particolare e a una serie di eventi legati al gioco, e tre quadranti erano dedicati all'arco narrativo del Triglavio. Invece, avremo espansioni a tema più grandi e gli aggiornamenti rapidi regolari tra le modifiche al bilanciamento e altre modifiche.

I quadranti possono essere stati utili o meno per il PCC internamente, ma di certo non si prestavano a contenuti enormi o cali di funzionalità come facevano le espansioni annuali o semestrali. Abbiamo riscontrato lo stesso problema quando CCP è cresciuto fino a 10 mini-release annuali nel 2014. Le espansioni offrono ai giocatori qualcosa di importante per cui prepararsi, mantengono il gioco relativamente stabile per 12 mesi fino al prossimo e danno agli sviluppatori qualcosa di importante da annunciare al Fanfest . La prossima espansione dovrebbe diminuire nel quarto trimestre di quest'anno, poiché molte funzionalità imminenti sono previste per questa volta.

Revisione della guerra di fazione

Faction Warfare ha avuto un disperato bisogno di un aggiornamento importante per un po' di tempo, con la sua ultima revisione importante che risale al 2012 e alcuni altri cambiamenti significativi nel corso degli anni. La parte più importante dell'imminente revisione è che finalmente otteniamo una meccanica del territorio con confini funzionali. I sistemi stellari che confinano con lo spazio nemico sono sistemi designati in prima linea e saranno molto più facili da catturare e forniranno ricompense PvP molto maggiori.

I sistemi stellari un salto più avanti nel tuo territorio diventeranno sistemi operativi di comando con un nuovo scopo strategico (pensa alle linee di rifornimento durante una guerra), e quelli più arretrati diventeranno sistemi di retroguardia difficili da catturare. Ciò contribuirà a concentrare il combattimento all'interno dei confini delle fazioni, creando un organico avanti e indietro delle linee territoriali. Sarà ancora possibile (anche se molto più difficile) catturare i sistemi di retroguardia se si tratta di una mossa strategicamente intelligente.

I giocatori potranno combattere per conto della loro fazione senza trascinarvi dentro l'intero corpo usando un nuovo sistema di fedeltà. Ciò consente agli individui di dichiarare la loro fedeltà a una fazione a livello personale anche se fanno parte di una società che vuole rimanere fuori dal combattimento. Il sistema dei livelli di ricompensa sarà anche sostituito con grandi ricompense per aiutare gli obiettivi della tua fazione, come far parte della flotta che cattura un sistema stellare strategicamente prezioso.

Portare in vita le fazioni attraverso la storia

In realtà, parte della prossima revisione di Faction Warfare è già iniziata: ci sono suggerimenti nel gioco e nei video consegnati a Fanfest su nuovi archi narrativi a partire da ora che ci porteranno alla nuova meccanica di Faction Warfare entro il quarto trimestre di quest'anno. Il PCC Aurora ha spiegato a Fanfest che il team di Living World si concentrerà principalmente su Faction Warfare nei prossimi mesi o addirittura anni e che questi archi di Living Story saranno usati come un modo per introdurre nuovi oggetti, navi e funzionalità. Gioco.

Ogni fazione avrà obiettivi tangibili come parte di un'agenda generale, che gli sviluppatori guideranno per riprodurre un arco narrativo. Chiunque dichiari la propria fedeltà alla fazione vedrà gli obiettivi attuali, che possono essere cose come difendere una struttura mentre è schierata o catturare un certo sistema stellare di prima linea. Gli NPC non lo faranno da soli, spetta ai giocatori raggiungere quegli obiettivi per la fazione scelta e, in caso contrario, gli sviluppatori sposteranno la storia in una direzione diversa.

In linea di principio, questo mi ricorda gli eventi dal vivo dietro lo sviluppo della tecnologia di occultamento nel 2005, gli eventi della corsa agli armamenti tecnologici che hanno portato allo sviluppo dei cacciatorpediniere tattici della tecnologia 3 o persino l'introduzione basata sulla trama delle cittadelle tramite la compagnia Upwell. Il PCC sembra così convinto che questo paradigma sarà coinvolgente che gli sviluppatori sul palco hanno affermato che nuovi importanti contenuti e funzionalità verranno rilasciati attraverso archi narrativi e basati sulle azioni dei giocatori.

L'esperienza del nuovo giocatore migliora

EVE è piuttosto noto per essere inaccessibile ai nuovi giocatori, ma CCP ha investito molto tempo nello sviluppo nel corso degli anni, rinnovando l'esperienza per i nuovi giocatori e cercando di migliorare la fidelizzazione. La sequenza del tutorial è ora un'esperienza narrativa completamente doppiata e guidata sulla tua ascesa al rango di immortale capsuleer da parte della società AIR, e introduce l'interfaccia utente al giocatore un pulsante o un pannello alla volta in modo da non essere sopraffatto dal gioco al primo accesso.

Abbiamo visto alcuni grafici interessanti quest'anno che mostrano che questo approccio ha effettivamente funzionato per aumentare la durata media delle sessioni di gioco per i nuovi account e ci sono ancora altri miglioramenti in arrivo. La nuova esperienza per i giocatori verrà ampliata per includere una nuova serie di missioni di agenti di carriera che garantiranno temporaneamente ai nuovi giocatori la possibilità di pilotare determinate navi per testare uno stile di gioco prima di dedicarsi all'addestramento delle abilità in un modo consentito. Abbiamo anche sentito che potrebbero esserci ricompense per le aziende che reclutano nuovi piloti e li aiutano nella carriera di agenti.

Nuovi strumenti e tasse per le imprese

Questo potrebbe non sembrare un annuncio importante, ma credetemi, è una grande vittoria per i potenti che gestiscono società e alleanze. Presto sarà possibile per le aziende tassare una percentuale dei punti fedeltà guadagnati dai loro giocatori, aggiungere un'imposta sul valore alle transazioni di mercato e possibilmente anche altre cose. Questo è un grosso problema, poiché le aziende hanno bisogno di queste entrate per supportare i neofiti, finanziare programmi di sostituzione delle navi, hangar delle società per azioni e pagare la manutenzione delle strutture. Attualmente, possono prendere solo una parte delle taglie degli NPC, quindi ci sono dozzine di altri stili di gioco che non possono essere tassati.

Nuovi modi per generare entrate fiscali da strutture gestite da società come i complessi di produzione le renderanno redditizie e incoraggeranno le società a difenderle. In definitiva, questo dovrebbe portare a più guerre di alta sicurezza in cui due parti si combattono effettivamente, il che è un contenuto PvP straordinario per piccoli gruppi organizzati e dà ai mercenari la possibilità di prosperare. Si è anche parlato di obbligare gli attaccanti a impegnarsi in qualcosa di sostanziale per attaccare una struttura, come ancorare la propria struttura offensiva o legare una nave sul posto, il che renderebbe più interessante la difesa di una struttura.

Araldica e premi cosmetici

Al Fanfest è stato annunciato un nuovissimo sistema cosmetico chiamato Heraldry, che fornirà una vasta gamma di nuove personalizzazioni visive per navi e strutture. Stiamo finalmente ottenendo i loghi di società e alleanze sulle nostre navi e alcuni nuovi fantastici modi per mostrare i killmark sulle navi. Ci saranno effetti olografici che puoi equipaggiare per spedire che cambiano in base alle tue uccisioni, al grado e ad altri fattori per farti mostrare le tue abilità. Si è parlato persino di statue di capi di corpo sedute fuori dalle strutture.

Questi premi cosmetici possono essere acquistati con una nuova valuta non commerciabile chiamata "Crediti Interbus" che deve essere guadagnata nel gioco. Funzionano come punti fedeltà non commerciabili e verranno guadagnati semplicemente giocando e completando piccole sfide in tutto il gioco. , dall'estrazione mineraria e dalla missione al PvP. Ho fatto seguito a quell'annuncio con alcune domande agli sviluppatori, i quali hanno affermato che l'idea che alcuni cosmetici fossero nascosti dietro determinati risultati o battaglie importanti non era fuori dal tavolo.

Divulgazione: in conformità con la politica etica di Massively OP, dobbiamo rivelare che il PCC ha pagato il viaggio e l'alloggio del nostro scrittore per questo evento. Il PCC non ha cercato né ottenuto alcun controllo o influenza sulla nostra copertura dell'evento. Uno dei ragazzi delle PR mi ha detto che avevo dei begli occhi, che devo dire è una nuova audace strategia di PR.

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