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Scintille di speranza (Nintendo Switch)

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Certo, ero scettico quando è stato rilasciato Mario + Rabbids: Kingdom Battle. Non pensavo che l'umorismo crudo di Rabbids si sarebbe abbinato bene con l'immagine nitida di Mario. Quindi sono entrato in gioco con basse aspettative. Tuttavia, sono rimasto piacevolmente sorpreso. Non solo mi è piaciuto Kingdom Battle, ma è diventato rapidamente uno dei miei giochi preferiti e il mio gioco di tattica preferito.

Quindi, quando Ubisoft ha annunciato Mario + Rabbids: Sparks of Hope, ero ugualmente scettico, ma per ragioni diverse; come ha potuto Ubisoft superare ciò che ha ottenuto con la prima voce? Sono entrato in gioco con entusiasmo e cautela, sperando che sarebbe stato all'altezza del clamore. Sono felice di segnalare che Mario + Rabbids: Sparks of Hope ha superato di gran lunga le mie aspettative.

La storia riprende subito dopo l'ultima partita. Mario, Peach, Luigi e i Rabbids stanno passando un periodo di pace nel Regno dei Funghi quando appare un nuovo antagonista, Cursa. Sparks of Hope segue con un breve prologo che funge da tutorial. Non è necessario che tu abbia giocato a Kingdom Battles, quindi se questa è la tua prima incursione nel crossover Mario + Rabbids, andrà tutto bene. La storia è avvincente e può essere indipendente senza alcuna conoscenza preliminare.

L'uso di Rabbids è diverso questa volta. I Rabbids hanno invaso il Regno dei Funghi nella versione del primo anno. Sono una seccatura, causano molto scompiglio. In effetti, la premessa sembrava che dovessi rimuovere i Rabbids dalla terra. Ma in questa seconda voce, i Rabbids sono ora integrati nel mondo. Sono la gente del posto, e Cursa è quella che tormenta. Quindi questi Rabbids ti invieranno nelle numerose missioni secondarie che troverai durante il gioco. È un cambiamento gradito, poiché non sembrano noiosi come quando vai in giro per la prima volta.

Anche l'ambiente è diverso. In Kingdom Battle, l'universo di Mario ha influenzato il design dei livelli. Tuttavia, in Sparks of Hope puoi vedere il DNA di Ubisoft in tutti e cinque i mondi. È quasi come se Ubisoft volesse dimostrare di essere in grado di creare un'esperienza in stile Mario nel primo gioco, e nella seconda voce ha inserito Mario nelle proprie creazioni. Ad esempio, il primo pianeta ha enormi statue di Rabbids vestiti da spartani, e non ho potuto fare a meno di sentire un po' di influenza dai Fenyx Rising Immortals.

Sentiamo l'impronta di Ubisoft anche sull'aspetto esplorativo. È un gioco di ruolo tattico open world. E mentre nel primo gioco ti sentivi come se fossi sulla tua strada tra le missioni, in Sparks of Hope sei incoraggiato a indagare. Imbattersi in nemici erranti attiverà un incontro. Questi cattivi hanno un numero sopra le loro teste, che indica il loro livello. Puoi scegliere di avvicinarti di soppiatto o affrontarli. Scontrarsi con i cattivi ti porta sul campo di battaglia. Ubisoft ha sicuramente molto impatto sul design del pianeta, ma il franchise di Mario influisce anche sull'aspetto. Al di là degli apparenti riferimenti Galaxy, correre sembra Mario Odyssey, con i pennoni che fungono da checkpoint. E toccarli spesso ti ricompenserà.

Ogni pianeta ha un Guardiano e aiutarlo ti guida attraverso le principali serie di missioni. I guardiani sono scritti in modo intelligente e pieni di personalità. Alcuni dei loro versi sono vocali, così come molti altri Rabbids che incontrerai. Anche i Rabbids nel tuo gruppo avranno poche battute di dialogo.

Incontrerai anche altri personaggi Rabbid interessanti, tra cui il Professor Backpack, che assomiglia molto al Capitan Toad. Trovarlo sbloccherà una missione secondaria puzzle, uno dei tanti tipi di missione aggiuntivi nel gioco.Ci sono anche missioni specifiche per la squadra, che richiedono di completare un determinato requisito per vincere usando solo due personaggi che ti sono stati assegnati. Queste missioni sono spesso progettate per insegnarti come utilizzare efficacemente entrambi i personaggi insieme. Il completamento delle missioni secondarie ti garantirà di tutto, da Star Pieces e skin per armi a Planet Parts e persino nuove scintille.

Nel gioco precedente, ogni skin ti garantiva abilità diverse con la tua arma. Le skin in Sparks of Hope ti fanno sembrare cool, ma Sparks ti consente di regolare il danno che infliggi ai tuoi avversari. Le scintille sono la combinazione di Rabbids e Lumas e ci sono trenta diverse scintille che puoi trovare completando le missioni principali o le missioni secondarie. Potenzia le scintille tramite frammenti di stelle o pozioni che acquisti da venditori scoperti sul pianeta. Oltre alle pozioni, i venditori vendono anche super funghi, che curano i tuoi personaggi, trattini extra, permettendo al tuo eroe di intrufolarsi nei nemici più di una volta per turno e altri oggetti utili. Acquisti detti oggetti con monete d'oro che ricevi dopo una battaglia o che trovi durante il tuo viaggio. L'ultimo tipo di valuta sono le monete planetarie, che possono acquistare skin dell'armeria, informazioni sui nemici o chiavi che sbloccheranno le missioni.

Il nuovo sistema di combattimento aperto è il principale elemento di marketing di Ubisoft, e giustamente. La libertà di movimento consente momenti divertenti, permettendoti di eseguire combo che non avresti potuto fare nel gioco precedente. Ogni personaggio ha due punti azione, ma puoi muoverti quanto vuoi fintanto che non attivi la tua arma. Una volta che hai sparato con il tuo arsenale principale, non puoi più muoverti. Anche il layout del livello sfrutta questo movimento a campo libero, con cose come gli ostacoli del vento che soffiano aria in sequenze a tempo, costringendoti a pianificare attentamente le tue mosse.

A coronare questa esperienza, la musica meravigliosamente orchestrata. Che tu stia combattendo contro i boss o girovagando, le tracce di Sparks of Hope sono interpretate magnificamente, aggiungendo all'atmosfera generale di questo gioco ben affinato.

Kingdom Battle includeva alcune funzionalità che non erano incluse in Sparks of Hope. In primo luogo, la cooperativa locale. Entrando nel gioco, sapevo che non ci sarebbe stata la modalità a due giocatori, con grande fastidio di mio figlio, che non vedeva l'ora di giocare come Bowser per il mio Mario. L'altra caratteristica mancante è il supporto amiibo. Certo, l'amiibo non ha fatto molto nel primo gioco se non aggiungere un po' di bling alle tue armi, ma è stato comunque sorprendente non vederlo aggiunto in Sparks of Hope. Nessuna di queste assenze ha impedito il mio generale piacere.