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E se: gli sviluppatori di Deathloop creassero un gioco Aliens vs Predator?

E se: gli sviluppatori di Deathloop creassero un gioco Aliens vs Predator?

Esamini l'ambiente circostante dal tuo trespolo, ispezionando i percorsi di pattuglia di alcune guardie in modo da sapere esattamente chi sta guardando dove. Hai già visualizzato la loro scomparsa. Sono indifesi come un pesce rosso in una ciotola, sovrastato da un gatto, con la zampa scivolosa innescata. Spari alcuni dardi per emettere due grugniti, prima di cadere sulla testa della guardia sotto di te e annidare la tua lama nel suo collo. L'ultima guardia ti vede e inizia a sparare, ma sei già fuori vista. Smettono di sparare per ricaricare, poi riappari proprio accanto a loro, assaporando i loro ultimi momenti spettrali.

Quando immagini questo frammento, probabilmente stai vedendo un gioco Arkane. Dishonored, o forse Deathloop – guarda caso, hai letto la nostra recensione su Deathloop? Forse la tua mente torna più indietro, al periodo d'oro di Aliens vs Predator.

Vedete da dove vengo con questa introduzione intenzionalmente ambigua: ci sono pochi giochi in prima persona che fanno affidamento su furtività, combattimento corpo a corpo e movimenti inumani come la serie AvP, e nessuno sviluppatore è bravo a implementare queste cose come Arkane Studios.

È incredibile quanto bene alcune delle meccaniche di Arkane si traducano in AvP. Considera Blink - o Shift, per i tuoi Deathloopies là fuori - che ti consente di teletrasportarti a una distanza decente in qualsiasi direzione. Uno dei maggiori problemi con il gameplay di Xenomorph in AvP è il movimento caotico e il salto goffo, e l'implementazione dell'elegante piccolo indicatore di Blink che ti mostra esattamente dove stai per saltare farebbe una grande differenza. Anche le buffonate del salto in alto di Predator ne trarrebbero vantaggio, e Arkane non è il tipo di studio che ti limiterebbe a saltare solo su sporgenze specifiche come ha fatto Rebellion con il suo gioco Alien vs. 2010 predatore.

Poi c'è l'abilità Domino di Dishonored, che ti consente di eliminare più nemici contemporaneamente contrassegnandoli tutti per la morte e poi uccidendone solo uno. Non è solo una svolta soprannaturale di gigantesche parole senza senso sulla canna e sul disco della spalla di Predator? Alien Versus Predator 2 di Monolith ti consente di schierare più nemici con questi gadget prima di premere il grilletto e ucciderli quasi all'istante.

gli alieni e i sim immersivi adorano le prese d'aria

Parte della fantasia del potere di AvP è vedere la paura negli occhi delle tue vittime. Rebellion merita un po' di merito per aver aggiunto animazioni di uccisioni corpo a corpo ad Alien vs. Predator prima era davvero la cosa da fare nei giochi FPS e nelle simulazioni immersive. Sfortunatamente, erano molto goffi, bloccandoti in una lunga animazione in cui potresti comunque essere ucciso.

Solo due anni dopo, Dishonored ha prodotto alcune delle migliori animazioni di combattimento corpo a corpo nei giochi. Sono veloci e letali, ma c'è abbastanza privacy da permetterti di assaporare ininterrottamente quel terrore pre-morte, come un pitone che si abbraccia stretto alla sua preda. Arkane ha aperto la strada alle uccisioni corpo a corpo in prima persona ed è difficile immaginare i remake di Doom e Wolfenstein di Bethesda senza di loro.

Un finale in mischia in prima persona in Dishonored 2

Possiamo associare il level design di Arkane principalmente ai densi spazi urbani di Dunwall e Karnaca, ma in Deathloop vediamo più spazi aperti che presentano ancora quella magistrale verticalità per cui lo studio è noto. Ci sono infinite opzioni per improvvisare nuovi angoli di attacco, rischi ambientali da sfruttare e vie di fuga nel caso qualcosa vada storto. Anche i giochi Arkane tendono a non utilizzare le minimappe, il che è l'ideale per un gioco AvP in cui è lecito presumere che le creature facciano affidamento sul loro istinto e sulle conoscenze apprese piuttosto che distribuire mappe ogni due minuti.

Arkane ti fa sentire come una forza di morte inarrestabile

Arkane veut imparerai a te stesso le numerose scorciatoie e segreti di un livello, in modo da poterli navigare rapidamente e senza interruzioni. È una filosofia che farebbe miracoli per AvP. Inoltre alieni e sim immersivi amare prese d'aria, con tutte le opportunità di esplorazione e imboscata che offrono. Sarebbe meraviglioso perseguitare e terrorizzare la tua preda come uno xeno dalle pareti, dai soffitti e dai pavimenti di un'elaborata base Weyland-Yutani che è stata accuratamente realizzata da Arkane.

Una volta che avrai familiarizzato con i loro strumenti, i giochi Arkane ti faranno sentire come una forza letale inarrestabile. Sintonizzati su StealthGamerBR, il cui canale visito ogni giorno in attesa delle loro inevitabili sequenze di Deathloop.

Miniatura di YouTube

Il lato umano della campagna AvP di Arkane è più difficile da vendere, dato che lo studio ha trascorso anni a specializzarsi nell'empowerment piuttosto che nell'impotenza.

Invece di seguire la strada dello sparatutto d'azione che in precedenza riduceva xenomorfi e predatori a carne da cannone usa e getta, Arkane poteva fare affidamento sul gameplay di invasione di Deathloop: lascia che un giocatore intervenga in qualsiasi momento per controllare uno xenomorfo o un predatore, perseguitare e tendere imboscate all'umano mentre tentano per completare il livello.

Giocando nei panni del Predator, puoi piazzare trappole intorno al livello per sfoltire un po' la mandria prima di dirigerti verso l'uccisione finale. Nel frattempo, le invasioni xenomorfe implicano sporcarsi le mani dei piccoli alieni mentre ti precipiti dentro e fai fuori i marine uno per uno usando l'agilità piuttosto che la furtività. Potresti riuscire a lasciare piccole pozzanghere di saliva acida che gocciolano attraverso le grate del soffitto, quindi quando un umano passa sotto, guaisce mentre il tuo bastardo sfrigola la sua carne, avvisandoti della loro posizione.

Spara a un predatore in Alien vs Predator

Sono finiti i giorni in cui Arkane doveva aggrapparsi a grandi IP per sopravvivere, e Bethesda non si è preoccupata molto dei giochi con licenza dall'orribile Star Trek: Conquest nel 2006. Quindi sì, è abbastanza improbabile, ma forse scrivendo questo pezzo, Posso manifestarlo nell'esistenza.

Anche se Arkane alla fine non sta dirigendo un gioco AvP, è difficile immaginare una voce futura nel franchise che non faccia riferimento al suo stile di movimento in prima persona e al level design. Ok, certo, il franchise cinematografico è morto nell'acqua dal 2007, ma quando il mondo sarà pronto per un altro ingresso, voglio che Arkane sia lo studio che finalmente realizza il suo potenziale videoludico.

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