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Il genio bambino Hideo Kojima

Hideo Kojima

RITRATTO – Questo leggendario creatore, autore di Metal Gear Solid, che ha venduto più di 50 milioni di copie in tutto il mondo, ha rilasciato un nuovo gioco con Léa Seydoux e Guillermo Del Toro all'età di 56 anni.

Un pioniere nel suo settore

"È un po' come vedere tuo figlio a una gara di canto per la prima volta", ha detto Hideo Kojima dopo l'uscita del suo ultimo videogioco, Death Stranding.

Per alcuni, sarebbe lo Steven Spielberg di videogiochi, per altri, sarebbe Stanley Kubrick. Eppure incontrare Hideo Kojima è quasi come incontrare un capo di stato. Sotto il portico di un palazzo parigino spazzato dalle piogge di novembre, intravediamo la figura tesa dello stilista giapponese mentre pochi minuti dopo si dirige verso la suite, dove ci riceverà, accompagnato da un impressionante entourage.

A 56 anni ha ancora il viso coperto da una ciocca nera come il suo paio di occhiali tondi. "Dovrai stare molto attento e usare una foto con questo nuovo modello invece di quello vecchio", dice educatamente un membro del suo esercito di assistenti. Il motivo di tutta questa paranoia? L'uscita del prossimo gioco di questo bambino prodigio da videogiochi : Death Stranding, disponibile su PlayStation 4 dall'8 novembre.

 "Ho dato tutto quello che avevo, ora devo solo aspettare il verdetto finale", dice questa icona del videogiochi. È come vedere per la prima volta tuo figlio partecipare a un concorso canoro. Tuttavia, questa uscita non è il primo ballo di Hideo Kojima.

Il franchise di Metal Gear Solid, che ha venduto oltre 50 milioni di copie in tutto il mondo, ha aiutato questo sviluppatore esperto e visionario a farsi un nome nel settore. Ma questa volta è tutto diverso. Dopo trentuno anni con il colosso giapponese Konami, Hideo Kojima sta rilasciando il suo primo gioco cosiddetto "indipendente", sviluppato nello studio da lui fondato dopo la sua separazione da Konami nel 2015.

Un casting da sogno

“Ho avuto la fortuna di poter iniziare la mia carriera nel mondo videogiochi in un momento in cui c'era molto da inventare. Un po' come 120 anni fa, con i fratelli Lumière davanti al cinema”. 

E che gioco! Nella kakemono di Death Stranding appoggiata al divano della suite dove ci accoglie, il nome dell'attrice Léa Seydoux si affianca a quello di Norman Reedus (Walking Dead), Mads Mikkelsen (Star Wars, James Bond: Casino Royal) e dei registi Nicolas Winding Refn (Drive, Bronson) e Guillermo Del Toro (The Shape of Water, Pan's Labyrinth), premio Oscar. Tutti questi gratin cinematografici sono infatti presenti come protagonisti dell'intrigo, in carne ed ossa, all'interno di Death Stranding.

Più che un semplice approccio di marketing, Hideo Kojima può rendere omaggio alle sue ambizioni giovanili accogliendo queste figure della settima arte. Il più giovane di tre fratelli, il ragazzo che perde il padre all'età di 13 anni, è presto costretto a rinunciare al suo sogno di diventare regista. Fu solo dopo gli studi economici falliti che tornò alla produzione di videogiochi, con la comparsa del Famicom – o NES, in Europa – nei primi anni '1980.

Porta le persone fuori dalla loro zona di comfort

Sin dalla sua uscita, Death Stranding ha fatto notizia. E le testate più prestigiose della stampa come il Washington Post o il Guardian hanno applaudito la potenza visiva e narrativa di questo gioco, che tutti considerano strano. Courrier International riassume il gioco come "un genio o un monumento della finzione". Nel bene e nel male, l'ultima creazione di Hideo Kojima sta facendo notizia. "Il talento che vedo nei grandi registi si trova ora nel lavoro di Kojima", dice George Miller, il regista premio Oscar dietro Mad Max, in un video promozionale. Questo è tutto quello che vedo.

"Questo è ciò che mi ha sorpreso di più quando ho iniziato a presentarlo alla gente", ricorda Kojima. Non mi hanno mai chiesto se avrebbe venduto, ma si sono congratulati con noi per essere riusciti a fare una cosa del genere in un momento in cui tutto è molto strutturato”. È una tendenza di cui Kojima si rammarica, sia in videogiochi che nei film, e che ama e trae ispirazione da ogni giorno.

“Oggi i film dovrebbero durare 120 minuti con un turno ogni 15 minuti. Questo non basta, bisogna andare oltre e affrontare nuove sfide”.

E prosegue dicendo: "Nel videogiochi, ora è la stessa cosa”.