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Elder Scrolls Online promette maggiore stabilità e ottimizzazione con i prossimi due aggiornamenti

The Elder Scrolls Online è tornato con un altro aggiornamento del suo piano di miglioramento delle prestazioni per aprile, e sebbene gli sviluppatori del titolo abbiano lavorato da casa, i miglioramenti di stabilità e ottimizzazione dei prossimi due aggiornamenti sono ancora in linea con le rispettive versioni nel secondo trimestre. e Q3 rispettivamente.

Il prossimo importante aggiornamento mira a rendere gli animali domestici non da combattimento meno gravosi sui server, i processi di caricamento dei riflettori e dei personaggi multi-thread e migliorare la memorizzazione nella cache delle animazioni per ridurre le situazioni di memoria in cui ci sono molti personaggi e mostri in un'area. La maggior parte di questi aggiornamenti dovrebbe ora essere su PTS con memorizzazione nella cache delle animazioni a causa di una patch PTS successiva, mentre tutte queste funzionalità sono sulla buona strada per l'aggiornamento 26.

Dopodiché, è prevista una nuova serie di miglioramenti della stabilità per l'aggiornamento 27, come un nuovo livello di archiviazione temporanea del database per i dati a cui si accede di frequente, il perfezionamento delle funzioni critiche del database, una migliore gestione delle situazioni di memoria elevata, la terza fase del dietro le quinte miglioramenti delle abilità di combattimento incentrati sulle abilità AoE e sulla stabilizzazione del motore fisico del gioco. Tutti questi aggiornamenti sono sulla buona strada per il rilascio dell'aggiornamento 27 , sebbene il lavoro di "archiviazione a freddo" del database dell'account sia stato ripristinato nell'aggiornamento 28.

Tutte le specifiche devono essere lette ESO sito Web, ma se quel sito è ancora inattivo per manutenzione (come lo era al momento della stesura di questo articolo), Reddit ha una copia completa delle note.

Per inciso, il gioco ha visto un aumento di attività simile al lancio della console del gioco nel 2015, e mentre il post di aggiornamento rileva che "le cose non sono perfette", ci vuole del tempo per affermare il lavoro degli ingegneri del server del gioco per fare le cose opera.