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Elder Scrolls Online prevede test dal vivo e importanti modifiche al Cyrodiil per combattere i problemi di prestazioni

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Se sembra che abbiamo parlato di miglioramenti delle prestazioni in The Elder Scrolls Online per molto tempo, non sei pazzo perché è stato esattamente un anno fa al QuakeCon che ZeniMax ha abbandonato la sua prima sequenza temporale di miglioramenti pianificati. Ma le prestazioni in Cyrodiil in particolare sono state una preoccupazione per il gioco per molto più tempo (ecco un pezzo del 2017 in cui gli sviluppatori promettono di farne una priorità). Il ritardo e i problemi tecnologici in Cyrodiil - è la grande zona PvP a tre corsie nel mezzo di Tamriel - sono persistiti da allora, e ora ZeniMax lo sta davvero affrontando, come Rich Lambert di ZeniMax ha pubblicato ieri un lungo post sui forum ufficiali descrivendo il processo di test e quale potrebbe essere l'impatto sul combattimento.

Lambert spiega che parte del problema è stata la crescita nel tempo del potere dei giocatori e il fatto che alcuni personaggi "possono lanciare un numero quasi infinito di abilità", comprese le AoE, che mettono a dura prova le prestazioni del server dei giocatori quando si limitano a Potere. t tenere il passo con il flusso infinito di spam di caratteri.

"Non è quello che volevamo, ma parte del divertimento dei giochi di Elder Scrolls è progettare una build che abbia risultati inaspettati e potenti, e lo abbiamo permesso", afferma Lambert. "Tuttavia, poiché questo comportamento è diventato sempre più prevalente, abbiamo raggiunto un punto in cui lanciare così tante abilità AOE continue in un'area così piccola ha iniziato a sopraffare il processo del server per quell'area, portando a situazioni in cui il 'timer' aumenta e il server diventa insensibile per un periodo di tempo. »

In sintesi, le correzioni per questo sono state ogni volta superate dai personaggi e ZeniMax dovrebbe ora "risolvere il problema principale (...) a partire dall'aggiornamento 27". E ciò significherà test dal vivo su server PC live (non console) e significa anche premi Alliance Point per tutti online in caso di arresto anomalo. I grandi test dureranno circa una settimana dal 24 agosto, concentrandosi sugli AoE in Cyrodiil: "renderanno più difficile che le abilità AOE siano le uniche abilità utilizzate, regolando i valori di cooldown, costo e rigenerazione di tutti gli AOE ( danno e guarigione). In effetti, oggi dietro le quinte si svolgeranno test più di base.

“Dopo aver completato i test di cui sopra, possiamo provare altre combinazioni di valori di cooldown, costo e rigenerazione sulle abilità AOE. Tuttavia, è necessario eseguire prima questi test e quindi valutare i dati. Quindi faremo sapere a tutti cosa abbiamo trovato e come andremo avanti. Saremo molto sinceri, ma sappi che se questi test confermeranno la nostra ipotesi, le capacità di AOE chaincast non costituiranno più il fulcro dell'esperienza PvP di ESO come negli ultimi anni. Quindi esamineremo ogni classe e ci assicureremo che ci siano build praticabili per ciascuna e apporteremo le modifiche necessarie. Il codice per queste modifiche sarà incorporato nella patch PTS di oggi e faremo dei test di base per tutto il martedì a Cyrodiil per assicurarci di essere in grado di apportare le modifiche di cui sopra senza richiedere manutenzione o tempi di inattività. Una volta lanciato l'aggiornamento 27 per PC il 24 agosto, annunceremo l'inizio di uno dei test tramite un annuncio in-game e avremo un thread del forum che descriverà in dettaglio il test in corso. Ricorda che questi test saranno limitati a Cyrodiil, quindi le abilità AOE in altri spazi PVP (Imperial City e Battlegrounds) e per ora rimarranno invariate. Valuteremo lo stato di avanzamento di questi test e informeremo tutti dei prossimi passi. »

In altro Elder Scrolls Online news, ZeniMax ha annunciato i vincitori della sua recente sfida abitativa. La mia preferita è la casetta da giardino in un barile gigante!