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Elden Ring: The Convergence è un enorme mod di revisione che "non vuole sembrare un mod"

Elden Ring: The Convergence è un enorme mod di revisione che "non vuole sentirsi un mod"

Le mod possono andare ben oltre l'inserimento dei Teletubbies in Left 4 Dead. Possono riscrivere la composizione di interi giochi, cambiare il modo in cui iniziano o creare essi stessi giochi completamente nuovi. Giganteschi nel design, questi progetti su larga scala possono dare nuova vita ai vecchi giochi o rinnovare completamente il modo in cui li giochiamo, e quest'anno Anello dell'Elden ottiene un tale mod.

Chiamato Anello di Elden: convergenza, riscriverà completamente il playbook sul titolo più recente di FromSoftware. Un team di sette modder ha iniziato a lavorare per aggiungere nuove classi, armi, armature, incantesimi e boss al gioco open world, remixando il modo in cui i giocatori si avvicinano al gioco fin dall'inizio. È un progetto gigantesco, che segue le orme del precedente progetto del piccolo team, Dark Souls 3: The Convergence.

"Abbiamo iniziato come un semplice mod con l'intenzione di rinnovare il sistema di lancio degli incantesimi in Dark Souls 3", mi ha detto il direttore creativo Paul "CouchJockey" Gooch. "Ma dopo un po', ci siamo resi conto che potevamo davvero realizzare il gioco Dark Souls a cui tutti avevamo sempre desiderato giocare."

Avendo precedentemente realizzato un'amata versione di The Convergence per uno dei giochi di FromSoftware, Gooch vede questa esperienza come un modo per informare l'approccio del team a Elden Ring, su cui puoi rimanere aggiornato nel gruppo Discord. “Ora sappiamo che è meglio essere ambiziosi fin dall’inizio e avere fiducia che i pezzi andranno a posto”.

Ecco perché Elden Ring: The Convergence è sia pianificato che sviluppato contemporaneamente, per dare alla squadra la possibilità di far girare la palla e apportare modifiche se necessario, come un aggiornamento FromSoftware che interrompe il lavoro. .

In che ordine affronterai i boss di The Convergence?

Per questa nuova versione di The Convergence, la mia domanda principale era come il team si sarebbe avvicinato al mondo aperto di Elden Ring, poiché questa scelta progettuale potrebbe cambiare completamente il modo in cui prende forma questa mod. Gooch afferma che ciò significa che The Lands Between non riceverà lo stesso livello di "trattamento meticoloso" di Dark Souls 3, ma potrebbe quasi essere una buona cosa.

"È come quando pulisci una piccola parte del bancone della cucina e l'unico punto pulito sporca il resto e poi ti senti come se dovessi pulire tutto", ha spiegato Gooch, intendendo che cambiare una piccola area in Elden Ring potrebbe portare a la squadra vuole rinnovare tutto.

Per evitare questo problema, Gooch ha detto che il team “sfrutterà l’aspetto open world” di Elden Ring. "Stiamo giocando con l'idea di più luoghi di partenza per classi diverse, ma al momento non farò alcuna promessa al riguardo.

"La nostra idea attuale è che ci saranno dieci o 11 classi iniziali e una volta selezionata una, inizierai il gioco in un piccolo edificio o piattaforma in un piano etereo", ha detto Gooch. “Quindi sulla piattaforma ci saranno una serie di altari con cui potrai interagire.

“Questi altari sono quindi le classi inferiori. Ad esempio, se inizi il gioco come Guerriero, ci saranno tre altari. Uno sarebbe per il Gladiatore (focalizzato sul potere), uno per il Berserker (focalizzato a due mani) e uno per il Dreadnought (focalizzato su armi e scudi)." Detto questo, al team attualmente mancano gli strumenti per raggiungere questo obiettivo, ma ciò non significa che qualcun altro non li creerà nel frattempo.

Come previsto, cambiare il gioco in questo modo potrebbe portare a drastici problemi di bilanciamento, ma Gooch ha spiegato come questo verrà preso in considerazione e, si spera, risolto con "molti test" durante lo sviluppo.

Come Ornstein e Smough nel primo Dark Souls, Elden Ring ha una serie di momenti che fungono da veri test per il giocatore: il primo è Margit, The Fell Omen. Attraverso i suddetti test, Gooch vuole che i giocatori creino questi momenti per se stessi.

“Il giocatore dovrebbe, in un certo senso, essere in grado di creare i propri punti di strozzatura in qualche modo. Se un giocatore vuole combattere il boss principale in cima alle montagne prima di quello di Limgrave, potrà farlo, ma non sarà facile”, ha spiegato.

Si spera che il suddetto sistema di partenza delle classi alimenterà questa idea, con ognuno che avrà il proprio "percorso ottimale", che "includerà tutto ciò che avvantaggia quel personaggio e se seguirà il percorso avrà accesso a tutti gli oggetti utili durante il gioco." ", secondo Gooch.

"Vogliamo che i nuovi giocatori e i corridori veterani si sentano entrambi coinvolti fornendo un gran numero di potenziali percorsi", ha aggiunto Gooch. "Ognuno con un percorso davvero unico nel gioco."

Rivedrai le "migliori" location dell'Elden Ring?

Per raggiungere questo obiettivo, Gooch afferma che i suoi progetti hanno un processo di pianificazione “incentrato sulla progressione”. “Mi sono messo nei panni di un giocatore che ha deciso di creare un certo tipo di personaggio e vedere come sarebbe stato realizzato. Se il gioco supporta le mie decisioni, bene. Ma se il gioco mi lascia fuori, costruirò ponti per supportare questo gioco.

“Alla fine, questi ponti diventano autostrade di progresso e creano un sistema in cui non ci sono porte chiuse”, ha aggiunto Gooch.

Con un progetto delle dimensioni di The Convergence che cambia il funzionamento di un gioco, ci saranno ovviamente problemi persistenti con il bilanciamento delle mod e Gooch ha spiegato come l'esperienza precedente abbia preparato il team a questo.

"Il processo di bilanciamento è un caso di colpisci la talpa", ha detto Gooch. “Aggiusti prima le cose visibilmente sbilanciate e lasci che le successive cose sbilanciate alzino la testa, poi ripeti fino alla nausea. Non c'è davvero nessuna fretta.

Detto questo, è quasi impossibile raggiungere quel perfetto equilibrio, con il team che si è invece impegnato nella sfida dei precedenti giochi FromSoftware. Questo livello di riverenza per il genere Souls è profondo all'interno di Gooch e del suo team, estendendosi alle proprie estensioni della tradizione e alla qualità complessiva dell'esperienza.

Più pentole! Più pentole! Più pentole!

“Cerco sempre di onorare la storia e i temi del gioco originale. Lo sviluppo della conoscenza tramite headcanon o concetti comunemente concordati apre tutti i tipi di porte per progetti originali", ha spiegato Gooch, aggiungendo "abbiamo un livello molto elevato di rifinitura e presentazione. Non vogliamo mai che il mod sembri un mod.

Elden Ring: The Convergence è destinato a essere uno dei più grandi compiti di modding della memoria recente, con il suo team di sviluppo che si basa sulle loro precedenti esperienze per affrontare un mod di revisione che cambia il modo in cui ogni giocatore interagisce con esso. Non è qualcosa che la squadra prende alla leggera, che comprende il compito arduo che ha davanti a sé.

“A differenza di un’azienda di giochi, abbiamo il vantaggio del tempo e lo facciamo solo perché lo amiamo. Ci dà la possibilità di finire e sviluppare cose che le società di giochi semplicemente non possono fare.


Se vuoi supportare direttamente il team Convergence, puoi dare un'occhiata al loro Patreon. Al momento non è stata allegata una data di uscita al progetto.