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Elden Ring Shadow of the Erdtree potrebbe aver risolto il problema di ridimensionamento del DLC Souls, ed è tutto grazie a Sekiro

Elden Ring Shadow of the Erdtree potrebbe aver risolto il problema di ridimensionamento del DLC Souls, ed è tutto grazie a Sekiro

FromSoftware ha sempre avuto una certa sfida progettuale che è persistita in tutti i DLC e le espansioni che ha creato per i suoi giochi. Ciò non ha nulla a che fare con la qualità del contenuto stesso, né con il modo in cui vi si accede. Il problema è sempre stato che lo studio non è mai riuscito a trovare una buona soluzione su dove inserirsi le nuove funzionalità, in termini di difficoltà e sfida.

Di solito la difficoltà del DLC è paragonabile a quella del gioco principale. Se ti prendessi il tempo per ottimizzare la tua build, avresti maggiori possibilità di sperimentare nuovi contenuti con un livello di sfida ragionevole. Non sono mai stato un tipo di persona min-max, quindi mi sentirei sempre sottodimensionato contro il primo nemico del DLC. Non è mai stato piacevole e l’impeto per riconquistare il potere è sembrato, nella migliore delle ipotesi, arbitrario e, nel peggiore, ha tradito il tempo che avevo investito nel mio personaggio.

Considerando la quantità di Anello anticoIl design di era in risposta alle tendenze classiche dello studio, non sono né sorpreso né felice di apprenderlo L'ombra dell'Erdtreela prossima espansione del gioco evolverà essa stessa l'annoso problema del bilanciamento dei DLC.

L'ispirazione per questa nuova direzione apparentemente proviene da un luogo alquanto improbabile: Sekiro: Shadows Die Twice. Sekiro è un gioco unico nel vasto catalogo di FromSoftware. È un titolo che ha creato le proprie regole e non ha avuto paura di sostituire o evitare del tutto le basi di vecchia data. È una delle creazioni più mirate e raffinate dello studio. È anche il più impegnativo. Tuttavia, non ho mai pensato che avesse un effetto importante sul monitoraggio degli sviluppatori.

Ma le cose stanno per cambiare, poiché Shadow of the Erdtree ha imparato forse la lezione più preziosa da uno degli elementi fondamentali che hanno reso Sekiro quello che è. In un'intervista con Famitsu, il direttore del gioco e capo dello studio Hidetaka Miyazaki ha rivelato come l'espansione contenga un nuovo modo per ottenere potere che si aggiunge al sistema di aggiornamento standard.

Miyazaki ha confermato apertamente che è stato ispirato da Sekiro e che esisteva solo in Shadow of the Erdtree. L'intervista è stata condotta in giapponese e la traduzione in nostro possesso non è delle più chiare, ma sicuramente l'idea risulta chiara come ci si aspetterebbe.

Questo cosiddetto sistema di "potere offensivo", come lo chiamava Miyazaki, sembra funzionare in modo simile al boss Memories di Sekiro. In questo gioco, sconfiggere i boss principali era l'unico modo per ottenere il vero potere. Le statistiche e il livellamento tradizionali non esistevano, quindi il gioco ti obbligava a giocarlo in un certo modo per guadagnare potere. Sconfiggendo un boss, hai guadagnato un materiale di consumo monouso che ha aumentato la tua salute, i danni e la postura.

Che ricordi conservi, oh strano leone ballerino? | Credito immagine: VG247/DalSoftware

Secondo Miyazaki, il nuovo sistema segue la stessa filosofia che ha determinato il livello di sfida del gioco principale, in quanto i giocatori dovranno affrontare boss difficili che potrebbero non essere in grado di sconfiggere, il che li porterà ad esplorare altre aree dove la difficoltà è maggiore. maneggevole. Ciò, a sua volta, consente loro di acquisire potere e di rendere ciò che una volta era imbattibile una minaccia molto minore. Come gli elementi di Sekiro si fonderanno con questo, però, resta il mistero più grande.

Sospetto che sconfiggere miniboss e altri nemici non importanti nel mondo di Shadow of the Erdtree sarebbe il modo per guadagnare questi aumenti permanenti del tuo potere; una sorta di modo codificato e più semplice di progressione del potere, se vuoi. L'approccio lascia anche spazio ai giocatori che desiderano una sfida più grande per lanciarsi semplicemente nei combattimenti più duri del DLC. sans ottieni questo potere, quindi puoi immaginare tutti i tipi di gare che vedremo dopo il lancio in cui i giocatori eviteranno specificamente la nuova meccanica (o completeranno il DLC con un personaggio non modificato dal gioco principale).

È proprio così che viene corretto il difetto a cui facevo riferimento all'inizio, perché Shadow of the Erdtree consente una progressione significativa, sia per i giocatori che hanno già perfezionato le proprie build, sia per coloro che cercano un aumento naturale di potenza che assomigli all'esperienza. avevano con il gioco principale.

È una mossa intelligente, che dimostra che FromSoft non si accontenta di riposare sugli allori dorati; lo sviluppatore è ansioso di ripetere e sperimentare, basandosi sulle basi del mondo aperto che supportano questo ampio DLC e offrendo un'esperienza con il potenziale per superare anche The Old Hunters di Bloodborne e Artorias of the Abyss Souls di Dark.


Elden Ring Shadow of the Erdtree verrà lanciato il 21 giugno 2024 e ti costerà $ 40.