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Effetto a catena sull'introduzione degli strumenti mod in Battlefield 2042 con Portal, destreggiandosi tra tutti i contenuti e cosa riserva il futuro

Effetto a catena sull'introduzione degli strumenti mod in Battlefield 2042 con Portal, destreggiandosi tra tutti i contenuti e cosa riserva il futuro

Battlefield Portal rappresenta una mossa audace per la serie, che potrebbe venire solo dai fan di Battlefield.

Non è esagerato dirlo Studi di effetti formativi (ex DICE LA), ha avuto un effetto duraturo sulla serie Battlefield. Lo studio di supporto, un tempo piccolo, ha trasformato Battlefield 4. Ha risolto molti dei suoi problemi, ha creato un forte meccanismo di feedback con la community nel processo e ha supportato il gioco ben oltre ogni aspettativa.

Ripple Effect ha contribuito ad altri giochi di Battlefield da allora, ma il team ha accumulato molta benevolenza con i giocatori e i fan di Battlefield nel corso degli anni, in gran parte grazie a questo lavoro su Battlefield 4. L'idea che questo team crei un'ampia componente di Battlefield 2042 è sempre stato emozionante, e ora quello Portale del campo di battaglia è stato rivelato, volevo esplorare come siamo arrivati ​​​​qui.

Battlefield Portal è una suite di strumenti di modding che consente ai giocatori di progettare le proprie esperienze, utilizzando i contenuti dello stesso BF2042, nonché una selezione di mappe, modalità, armi, veicoli e gadget di BF1942, BC2 e BF3. Il portale include anche strumenti di rilevamento che includono un browser standard ed elenchi in primo piano curati regolarmente da DICE e Ripple Effect.

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In un evento di anteprima questa settimana, ho parlato con il Senior Design Director di Ripple Effect, Justin Wiebe, per cercare di capire cosa ha portato alla creazione di Portal, che lo studio vuole che sia. vai e come gestire così tanti contenuti in un unico gioco.

“Quando l'abbiamo visto, la prima cosa che volevamo fare era scrivere una lettera d'amore ai fan. Ogni volta che esce un Battlefield, senti diverse persone dire: "Oh, spero che sia come Battlefield 3, o spero che sia come Bad Company 2." E la nostra risposta voleva essere "Sì, sì! "Facciamo tutto questo, prendiamo [BF] 1942, Bad Company 2, Battlefield 3", ha detto Justin Wiebe a VG247 della creazione di Portal.

Ma come è arrivato Ripple Effect a questi tre? Secondo Wiebe, una combinazione di “poche emozioni, poche intuizioni e molti dati”.

“È stato un processo piuttosto estenuante. È come andare a Disneyland: stai organizzando un viaggio in famiglia e hai dieci figli, ma puoi portarne solo tre, sai. È come, oh mio Dio, come fai quella scelta? Wiebe ha rivelato.

“Sapevamo che [BF] 1942 è stato un duro colpo, fin dall'inizio, perché è lì che è iniziato tutto, quindi sapevamo che ne avrebbe fatto parte. Ma dopo, è diventato molto più difficile. Quindi siamo andati fino in fondo e abbiamo detto: “Beh, non vogliamo scegliere qualcosa che è appena stato rilasciato negli ultimi giorni a cui probabilmente le persone stanno ancora giocando attivamente. Scaviamo un po' più a fondo nella biblioteca del passato per vedere i giochi che le persone vorrebbero aver giocato o ricordato per un po' più a lungo.

“E così quando abbiamo iniziato a restringere quel campo, probabilmente c'erano solo quattro o cinque veri contendenti. E poi abbiamo esaminato non solo [come] ci sentivamo per [loro], e ciò che abbiamo sentito dalla community, ma anche guardando i dati delle esperienze più popolari giocate dai fan, e che alla fine hanno formato una sorta di decisione- processo di elaborazione per molti di loro.

Ma tirare fuori la storia di Battlefield ha presentato una sfida diversa. I tre giochi scelti provengono da epoche diverse di Battlefield – BF1942 è stato persino costruito su un motore completamente diverso – e ognuno ha una sensazione di gioco distinta. Anche se puoi, con un numero sufficiente di modifiche, ricreare alcuni aspetti di come si sentivano quei giochi, come il de-trend nelle playlist di Bad Company 2, alcune cose saranno inevitabilmente predefinite per le meccaniche di Battlefield 2042.

“Il team ha fatto un ottimo lavoro cercando di ricreare la sensazione, il più vicino possibile. Voglio dire, avremo un perfetto confronto fianco a fianco con tutta questa roba? L'obiettivo è provare a dire di sì! Ma man mano che avanziamo, ci saranno sfumature che saranno difficili da replicare", ha spiegato, aggiungendo che i giocatori avranno il controllo su alcuni dettagli più fini che aiuteranno ulteriormente a replicare quelle esperienze.

"Quindi quello che abbiamo fatto è provare a dare ai giocatori la possibilità di scegliere impostazioni storiche o modernizzate per cose come le armi, dove se vuoi che l'arma si comporti e faccia il danno [di vaniglia] con tutto il senno di poi e tutto ciò che avevano in quegli altri giochi, puoi farlo. Oppure, se vuoi che siano un po' più competitivi, dove vuoi che i giocatori usino quelle armi [classiche], ma forse vuoi che [vengano usate] contro [BF]2042 armi, beh, puoi impostarle su più moderni, nel qual caso sono bilanciati per essere competitivi, per lo più competitivi.

Ricostruire i contenuti di questi giochi nel più moderno motore Frostbite non è stato sufficiente, e Ripple Effect non voleva che tutto questo lavoro si manifestasse solo nelle due mappe ricreate da ogni gioco, quindi lo studio ha iniziato a sperimentare introducendo alcune di queste armi e veicoli classici alle mappe di Battlefield 2042 e da lì ha continuato a crescere, creando modi diversi per i giocatori di manipolare la sandbox.

Questo è anche ciò che ha portato alla creazione del Logic Editor, che consente ai giocatori con il know-how di scrivere regole personalizzate e modificare varie variabili in modi non possibili con le opzioni standard. Tuttavia, Battlefield Portal attualmente non dispone di un editor spaziale, che consentirebbe ai giocatori di modificare le mappe esistenti e controllare cose come la logica di spawn. Inoltre, non c'è modo per i giocatori di creare mappe da zero. Ripple Effect sa che questi strumenti darebbero ai costruttori ancora più potere e Wiebe ha lasciato intendere che alla fine potrebbero farsi strada in Portal, ma non al lancio.

Ciò che aggiunge una ruga interessante a tutto questo è l'aggiunta di soldati IA, che potrebbero finire per svolgere un ruolo più importante in Portal di quanto pensi.

"Sarai in grado di impostare cose come la difficoltà [dell'IA], e ci sono alcune cose che puoi dire loro: hai il diritto di fare questo, non hai il diritto di farlo. Ma poiché non abbiamo un editor spaziale, non sarai in grado di dire, generare IA qui ed eseguire quell'abilità. Quindi provare a replicare qualcosa di così complicato come un sandbox di Destiny probabilmente non è sul tavolo in questo momento", ha rivelato Wiebe quando gli è stato chiesto della possibilità di creare un clone PvE di Destiny in Portal.

Abbiamo cercato di impegnarci molto per farli giocare come farebbe un giocatore. Quindi sarebbe molto difficile per le persone dire la differenza tra un'IA e un vero giocatore umano perché correranno, guideranno veicoli, si solleveranno, lasceranno cadere [ciascuno altro] in luoghi oggettivi e cose del genere – è un sistema molto intelligente. E poi puoi modificare e regolare alcune delle cose che sono e non possono fare, incluso quanto sono difficili da giocare.

Quando crei e avvii la tua esperienza, questa esisterà su un server dedicato e risiederà lì finché c'è almeno un giocatore nella sessione. Non verrà addebitato alcun costo di noleggio del server, indipendentemente dalle dimensioni della tua creazione. Avrai il controllo sulla funzionalità di crossplay e otterrai i diritti di amministratore di base per renderla privata, espellere/bannare giocatori, inviare messaggi a livello di server e altro ancora.

"Tutto verrà lanciato attraverso il sistema di server cloud", ha confermato Wiebe. "È molto simile a come ospiteresti un gioco personalizzato su Battlefield 5."

"Quando crei un esperimento, tutti i dati vengono conservati su un server, a cui accedono sia il web builder che il gioco [BF]2042. Quindi, indipendentemente da dove accedi, qualsiasi esperimento che hai creato verrà elencato e archiviato là. Nel momento in cui scegli di distribuire l'esperienza, è quando la eseguiremo sul nostro hardware dedicato a seconda della regione. »

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La mia più grande preoccupazione dopo questo evento non era la qualità di Battlefield Portal, il numero di opzioni che il builder ha per i giocatori, o qualcosa di specifico per l'esperienza. Mi sembrava che i vari componenti di Battlefield 2042 potessero in qualche modo competere tra loro. I due rivelati finora sembrano essere abbastanza concreti da poter stare in piedi da soli. Quindi aggiungi a ciò qualunque sia la zona di pericolo e ottieni un pacchetto piuttosto sostanzioso che sembra trascinare i giocatori in direzioni diverse.

Wiebe e il suo team, tuttavia, scelgono di vedere le cose in modo diverso.

"Il modo in cui mi piace vederlo è questo: i giocatori passeranno quasi attraverso il gioco in vari punti a proprio vantaggio", ha detto Wiebe. "Ogni giocatore è diverso, ma la mia aspettativa sarebbe [che] la maggior parte dei giocatori entrasse, giocheranno [BF] 2042 per iniziare, controllando tutte le nuove mappe, il sistema dinamico di scambio di armi e cose del genere. E poi, dopo che si sono abituati, ho potuto vederli iniziare la transizione.

"Forse se sono più interessati al gameplay ad alto rischio, alcuni giocatori passeranno a Hazard Zone", ha continuato. “Siamo creature emotive, a volte le persone vogliono solo una pausa da esperienze di forte stress e tensione. Ed è lì che Portal può prenderli, entrare e dire: "Beh, non ci prendiamo troppo sul serio, questo è il posto in cui puoi andare per divertirti un po' di più, per avere qualcosa di un po' più inaspettato. '”

Un elemento chiave nella gestione di questo contenuto saranno anche gli eventi dal vivo a tempo limitato, che Ripple Effect spera porteranno i giocatori in modo più organico alle diverse sfaccettature di Battlefield 2042 senza che nessuno di loro debba lottare per attirare la loro attenzione.

"Penso che se lo pianifichiamo nel modo giusto, possiamo in qualche modo spingere i giocatori verso diverse parti del gioco in momenti diversi, piuttosto che cercare solo di competere per l'attenzione dei giocatori tutto il tempo", ha aggiunto.

Wiebe non confermerebbe quali altri contenuti di Ripple Effect hanno in programma per Portal, o se ciò si presenterà sotto forma di più mappe di tutti e tre i giochi o di nuovi giochi del tutto. Inoltre, non ha specificato se Portal sarà l'unica responsabilità di Ripple Effect dopo il lancio.

Oltre a supportare Battlefield 2042 e il lancio del portale post-lancio, Ripple Effect sta lavorando anche a qualcosa di nuovo. Il mio tentativo di cercare di ottenere qualche indizio su ciò che potrebbe essere purtroppo fallito.

Battlefield 2042 arriva il 22 ottobre.

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