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Ascolta un episodio speciale di NME Gaming Podcast che parla dei nostri giochi preferiti del 2021

Ascolta un episodio speciale di NME Gaming Podcast che parla dei nostri giochi preferiti del 2021

le NME Gaming Podcast è stato lanciato giusto in tempo per discutere i giochi dell'anno insieme a grandi ospiti.

La conduttrice Louise Blain ha guidato il procedimento con gli ospiti Jake Tucker, Imogen Mellor e Baby Queen. Jake Tucker lo è NME Editor-in-Chief of Gaming, mentre Imogen Mellor è il produttore di funzionalità per PCGamer. Baby Queen è una cantante alternativa indie-pop in arrivo recentemente nominata per BBC Sound del 2022. Baby Queen ora ha anche uno spettacolo musicale di giochi tramite BBC Sounds.

Presentato in collaborazione con EVO da Audient Il podcast è il primo episodio di NME Gaming Podcast, che riunisce critici, musicisti e altri appassionati di giochi per parlare di giochi.

Durante il podcast Games of the Year 2021, Blain e il team hanno discusso di giochi, tra cui Ratchet and Clank: un difetto unico, Ciclo della morte;e Squadra Crudeltà. Il team ha anche esaminato Hotline Miami 2, Ruggine, GTA Online, Hitman 3e altro ancora.

Disponibile attraverso tutte le solite fonti di podcast, può anche essere trasmesso in streaming tramite browser web.

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Il dottor Dre in GTA Online. CREDITO: Rockstar

I 20 migliori giochi di NME del 2021 includevano altri giochi tra cui Cicoria: una favola colorata, Super Mario 3D World: L'ira di Bowser, Monster Hunter Rise;e Psiconauti 2.

In altre notizie di gioco, Resident Evil Village è apparentemente il gioco più completato del 2021 secondo HowLongToBeat. Metroid del terrore è arrivato secondo con Ratchet & Clank: Rift Apart terzo e Ce ne vogliono due quarto, mentre Super Mario 3D World + Furia di Bowser ha preso il quinto posto.

Altrove, Pyschonauts 2 Lo sviluppatore, Double Fine Productions, sta ora lavorando a "diversi nuovi progetti", inclusi i port per Mac e Linux per il suo ultimo gioco e un "enorme" documentario sul making-of.

Inoltre, è emersa la notizia Battlefield 2042 avrebbe dovuto avere terremoti molto più grandi, tornado di fuoco ed effetti meteorologici secondo un esperto del settore. Se si deve credere alla relazione, gli effetti estesi sono stati ridotti a causa della mancanza di tempo durante lo sviluppo.