Come abbiamo riportato a maggio, classico mondo di guerra adotta il set di regole del server Classic Hardcore molto popolare per l'implementazione futura. E anche se non abbiamo ancora una data di lancio per questi regni, Blizzard ha condiviso diverse modifiche alle regole e linee guida su come funziona questa configurazione "morte uguale eliminazione".
“È ufficiale, gli Hardcore Realms stanno arrivando World of Warcraft. I giocatori avranno l'opportunità di mostrare se hanno il vantaggio, il coraggio, la volontà stessa di impegnarsi con Azeroth, la sua gente e i loro compagni giocatori... per sopravvivere", ha detto lo studio.
Va notato che questa non è esattamente la stessa configurazione utilizzata dall'addon Classic Hardcore guidato dalla comunità. In particolare, i giocatori non devono eliminare i personaggi che muoiono, ma devono rimanere in forma fantasma oppure essere trasferiti (gratuitamente) in un regno non hardcore quando muoiono. Un'altra aggiunta degna di nota è una funzione "duello all'ultimo sangue" 1v1 che offre a due giocatori la possibilità di giocare per "la posta in gioco più alta possibile".
Altre regole per questo server includono:
- Tutte le fasi dei contenuti dell'era classica verranno sbloccate dall'inizio.
- Non c'è la segnalazione PvP automatica (i giocatori devono deliberatamente attivare la loro bandiera se lo desiderano).
- I campi di battaglia PvP saranno disattivati.
- Alcune missioni sono state modificate per prevenire gli stati PvP e scortare la protezione dal regno opposto.
- I giocatori non potranno dare la caccia ai mostri dalle rispettive aree.
- Tutti i dungeon avranno un blocco di 24 ore e gli utenti di livello 60 non potranno entrare in dungeon con persone non 60.
- Sono in atto meccanismi per ridurre il dolore nei dungeon e il livello di potere: "Il gameplay, l'interruzione dell'area e l'uccisione di giocatori malintenzionati al di fuori del consenso PvP non saranno tollerati nei regni Hardcore".
- I limiti di debuff e buff verranno rimossi.
- I paladini non saranno in grado di bollare e gli stregoni e gli sciamani non saranno in grado di usare le loro abilità di assicurazione contro la morte.
Sebbene ciò risponda a molte domande su come verrà costruito questo insieme di regole, ne lascia altre senza risposta. Ad esempio, per quanto riguarda il trading e l'utilizzo di case d'asta? E le modalità di realizzazione opzionali? Stratificazione e sovraffollamento ai livelli inferiori? Morti legate al ritardo? Speriamo che Blizzard affronti alcuni di questi problemi nelle prossime settimane.