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Dying Light 2 Stay Human sembra un sequel emozionante

Dying Light 2 Stay Human sembra un sequel emozionante

ZFan di Ombie, gioite! Luce morente 2 finalmente è quasi alle porte. Dopo anni di avvii e arresti e infinite speculazioni sul sequel di uno dei migliori giochi di zombi di tutti i tempi, possiamo finalmente aspettarci Dying Light 2 Rimani umano scenderà il 7 dicembre di quest'anno, supponendo che non venga ulteriormente ritardato. Ma con quanto Techland ha parlato Luce morente 2 e quante informazioni abbiamo attualmente sul gioco, sembra che sia davvero pronto per uscire dal forno, quindi anche se riceviamo un altro ritardo, probabilmente non sarà molto grande. Detto questo, con tutto ciò che sappiamo Luce morente 2 a questo punto, ci sono molte ragioni per pensare che questo non solo sarà un degno successore del gioco originale in quasi tutti i modi, ma potrebbe anche, molto facilmente, diventare uno dei più grandi giochi di sempre, altrimenti quest'anno i il più grande. Il gioco di zombi di sopravvivenza d'azione open world di Techland ci ha terrorizzato e ha aperto le nostre menti a ciò che potevamo aspettarci da un gioco di zombi nel 2015. Bordo dello specchio l'attraversamento dello stile e, naturalmente, il combattimento, tanto personalizzabile quanto viscerale, sono state tutte cose che hanno creato Luce morente un classico istantaneo e, nonostante l'attesa piuttosto lunga che abbiamo avuto per il sequel, è difficile non esserne entusiasti.

Ci sono molte cose che compongono il Luce morente esperienza, ma una delle più importanti è ovviamente l'attraversamento del parkour. Luce morente 2 promette non solo di riportarlo indietro, ma di raddoppiarlo, con il doppio delle mosse che puoi fare mentre ti muovi per il mondo. Ciò include 3 incredibili animazioni uniche, che si spera non siano solo di natura visiva, ma aiutino anche l'attraversamento a sentirsi più versatili e fluidi. Con tutti i diversi tipi di sporgenze, muri e altre superfici con cui dovrai muoverti e, naturalmente, tutte le diverse angolazioni da cui puoi colpire queste cose, ha senso solo che Techland voglia ridurre il numero di animazioni a un livello molto più alto, ma 000 sembra molto, anche alla luce di ciò.

Tuttavia, non credo che il punto di sapere questo sia guardare molto da vicino ogni piccola animazione. Idealmente, è solo qualcosa che si muove sottilmente nel mondo di Luce morente 2 solo sentirsi più reali, il che non è esattamente qualcosa con cui il primo gioco ha lottato, ma ovviamente un miglioramento sarebbe comunque molto apprezzato. Alcuni di questi potrebbero anche essere fuori uso, poiché il gioco avrà più tipi di superficie e strumenti di attraversamento come un rampino migliorato e ponti improvvisati da affrontare. Quindi sarà sicuramente interessante vedere come andrà a finire. Dal momento che le modalità di sfida parkour erano alcune delle parti più divertenti dei contenuti post-gioco Luce morente, Sospetto che gran parte della lunga attesa che abbiamo avuto dal 2015 sia stata orientata all'espansione e al perfezionamento dell'attraversamento, quindi questo sarà uno degli elementi principali del gioco che guarderò una volta che ci arrivo. le mani su di esso.

Certo, forse l'elemento più sorprendente di La luce morente il gameplay era la sua battaglia. Essendo uno dei pochi giochi in grado di inchiodare davvero il combattimento corpo a corpo in prima persona, ha fatto molto di più e in realtà aveva uno dei migliori sistemi di combattimento dell'ultima generazione aggiungendo una buona quantità di personalizzazione e un albero delle abilità soddisfacente che ti ha sempre reso senti come se stessi progredendo in modo significativo. Per quanto ne so dalle informazioni che sono state rilasciate a questo punto, sembra che Luce morente 2 è più o meno fedele allo script su questo mentre aggiunge un po 'più di complessità con i nemici che cambiano le loro tattiche a metà combattimento, costringendoti a cambiare il tuo approccio al volo a volte. Calci in salto, armi da mischia, oggetti ambientali e proiettili sono tutti estremamente soddisfacenti da usare e questo principalmente perché sembrano aver adottato un approccio conservativo nell'alterare il combattimento del primo gioco e sono rimasti per lo più sul posto. Detto questo, puoi scegliere di enfatizzare diverse aree, tra cui mobilità, forza bruta e un set di abilità più tecniche che sembrano più orientate a sfruttare appieno l'ampio sistema di creazione del gioco. rendono giustizia a ogni area di competenza con abbondanza di esperienza da acquisire in ognuno di essi, quindi non importa come scegli di far salire di livello il tuo personaggio nel gioco, avrai molto da fare e imparare.

Mentre la storia di Luce morente era abbastanza buono tutto sommato, aveva sempre intenzionalmente la precedenza sull'attraversamento e sul combattimento ed era di natura molto lineare. Non c'è certamente niente di sbagliato in questo, ma sembra Luce morente 2 La storia ha ricevuto molta più attenzione questa volta con percorsi narrativi ramificati che scegli quando decidi con chi schierarti nelle 3 fazioni principali della città. A seconda della fazione con cui ti allinei, avrai accesso a diverse zone sicure e diverse tecnologie per aiutarti in altre situazioni, e puoi anche ostacolare i tuoi progressi sotto alcuni aspetti, quindi scegliere saggiamente chi aiutare e chi rovinare lo farà essere una parte importante dell'esperienza.

Ultimo ma non meno importante, sono ovviamente gli zombi stessi. Anche se sono passati solo sei anni dall'uscita dell'ultimo gioco, nel contesto della storia è in realtà più vicino a 15, quindi ovviamente gli zombi a cui ci siamo abituati nell'ultimo gioco ora sono mutati in cose diverse e hanno regole molto diverse in alcuni casi. Le regole base del ciclo giorno e notte sono ancora in vigore, il che significa che i nemici più deboli e meno vengono rilasciati durante il giorno mentre le creature più grandi vengono rilasciate di notte. Ma all'interno di queste regole, vedremo molta più varietà. Più tipi di nemici, specialmente di notte, saranno uno spettacolo da vedere Luce morente 2, con nemici molto più forti e veloci di quelli a cui siamo abituati dal primo gioco. Inoltre, Techland ha affermato che i singoli nemici avranno una serie diversa di priorità dell'IA rispetto ai nemici in un gruppo, il che potrebbe ricordarti qualcosa di un piccolo gioco chiamato Giorni passati messi insieme mentre differenziavano gli incontri individuali da orde più bizzarre. Non sono entrati in molti dettagli su cosa significherà esattamente, ma il fatto che abbiano sollevato questo punto particolare mi ha davvero sollevato le sopracciglia in quanto potrebbe portare a molta varietà con gli incontri con i nemici e tenerci molto più attivi le dita dei piedi rispetto al gioco precedente, il che la dice lunga.

Dying Light 2 Rimani umano cerca davvero di essere un vero sequel in ogni senso della parola. Mentre molti sequel in questi giorni escono e si riposano in gran parte sugli allori rimaneggiando ciò che ha fatto l'ultimo gioco, sembra davvero che Techland non abbia nulla di tutto ciò. Supponendo che il loro nuovo gioco sia tutto ciò che affermano di essere, sembra che si prepari a diventare un vero successore di un gioco che è già fantastico, e questa è la ricetta per il successo se ce l'ho già. visto uno.

Nota: le opinioni espresse in questo articolo sono quelle dell'autore e non rappresentano necessariamente le opinioni di GamingBolt come organizzazione e non devono essere ad esse attribuite.