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Dual Universe cambia i prezzi schematici che i giocatori hanno fatto esplodere nell'ultima patch

Dual Universe cambia i prezzi schematici che i giocatori hanno fatto esplodere nell'ultima patch

La scorsa settimana il universo duale La community è esplosa in frustrazione per la patch 0.23 beta, che ha toccato qualsiasi cosa, dagli ordini di acquisto ai progetti, e sembra aver infastidito quasi tutti con la percezione di un lavoro intenso e di progetti costosi, specialmente in una versione beta a pagamento. Ma ora Novaquark sta rispondendo, spiegando perché ha preso quelle decisioni e come sta rettificando la situazione.

"Quello che abbiamo fatto in 0.23 è centrale per la visione di un gioco in cui una società di giocatori interagisce direttamente o indirettamente tra loro attraverso un'elaborata rete di scambi, cooperazione, concorrenza e mercati", spiega il team, sostenendo che il gioco era diventato “isole isolate di giocatori che giocano in quasi piena autonomia”. Le modifiche avevano lo scopo di "spingere" i giocatori di UA nel gameplay interattivo, ma apparentemente è una lotta poiché il trading e il prelievo di denaro non sono ancora completamente implementati.

“Ecco il nostro piano per ora. Cambieremo la formula dei prezzi schematici per renderla significativamente più conveniente per il livello 1 e comunque impegnativa e meritevole dell'impegno, ma meno intensa per qualsiasi cosa di livello 2 o superiore. Ciò consentirà alla maggior parte delle fabbriche focalizzate sul Q1 di riprendere rapidamente le operazioni mantenendo una sfida interessante per i livelli più alti, generando strutture industriali dedicate volte a produrre per vendere nei mercati. Rimborseremo anche i giocatori che hanno acquistato schemi costosi dal lancio di 0.23 (per favore dacci un po' di tempo perché potrebbero volerci alcuni giorni mentre esaminiamo i registri). Continueremo a monitorare il prezzo dei progetti per vedere se ha senso aumentare o diminuire i costi. L'approccio corretto per fissare un tale prezzo sarebbe valutare quanto tempo ci vuole per recuperare il tuo investimento vendendo i prodotti prodotti dai progetti. Dovrebbero volerci alcuni mesi prima che l'investimento diventi un impegno reale e ha senso pianificarlo. Al momento non ci sono metriche per valutare correttamente questo tempo di ritorno dell'investimento. Abbiamo bisogno di un prezzo di mercato determinato dal giocatore per i componenti e di un prezzo di mercato per i prodotti per valutare il profitto realizzato da ogni esecuzione di un progetto. Ciò avverrà quando i mercati inizieranno a funzionare come previsto e potremo raccogliere più dati su di essi. »

Nel frattempo, Novaquark offre un server di test pubblico aperto con cicli di rilascio brevi in ​​modo che i tester possano effettivamente sporcarsi le mani prima. Questo andrà online con la versione 0.24. Sta anche lavorando alle modifiche al riciclaggio degli elementi e all'introduzione dell'estrazione di asteroidi.