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Recensione di Dragon Ball: The Breakers - La morte di Majin Bu

Recensione di Dragon Ball: The Breakers – Morto di Majin Bu

sfera del drago ha una ricca storia nel mezzo di gioco che è vecchia quasi quanto il mezzo stesso a questo punto - e gli ultimi anni in particolare sono stati una vera rinascita per IP quando si tratta di gioco, con Dragonball Xenoverse e in particolare Xenoverse 2è un successo duraturo ea lungo termine, l'incredibile Dragon ball fighter ze anche il meno impressionante ma comunque eccellente Dragon Ball Kakaroth. Si sono anche dilettati in molti stili di gioco diversi, mentre ovviamente a causa della proprietà potresti vedere alcuni tipi di gioco essere preferiti più di altri quando li adatti (ad es. sfera del drago Il gioco Match-3 probabilmente non è eccitante per i fan di IP come un picchiaduro, un picchiaduro o un gioco di ruolo), l'eccellente gestione da parte di Namco del rilascio del gioco della serie mantiene le cose miste e variegate.

Tuttavia, non credo che, anche data questa varietà e la tipica propensione della serie a provare un'ampia gamma di stili di gioco diversi, tutti si sarebbero aspettati Dragon Ball: Gli spaccatori. Seriamente, quando qualcuno si è seduto e ha detto: "Sai cosa voglio davvero, voglio un Morto in pieno giorno gioco, ma sfera del drago”? Perché è così Gli interruttori è: prendere lo stile ora estremamente ben affinato e popolare del gameplay multiplayer asimmetrico reso popolare da questo gioco (e altri simili) e praticamente semplicemente applicando un sfera del drago pelle a lei.

La cosa divertente è che funziona. Gli interruttori non cerca davvero di ribaltare le convenzioni di genere: le poche cose che porta in tavola (la maggior parte delle quali legate alle immagini e alla tradizione del franchise su cui si basa) sono additive e aggiungono alcune rughe, ma non sono enormi cambi di gioco che si diffonderà attraverso il resto del genere da qui in poi o altro. È una versione piuttosto semplice del "Morto in pieno giorno ma sfera del dragoelevator pitch (che certamente non è un semplice campo di per sé, ma è acqua sotto il ponte a questo punto).

"Ho davvero Fais penso che questo prologo faccia schifo, comunque. Non è solo un brutto tutorial (che è molto brutto essere), ma il tentativo di raccontare una storia su come o perché sei finito con "Morto in pieno giorno ma sfera del drago"non funziona davvero".

Dopo un breve prologo – che ha un effetto positivo orribile il compito di adattarti e familiarizzare con la meccanica del gioco nella misura in cui probabilmente faresti meglio a saltarlo e a capire le cose al volo da solo mentre procedi - sei praticamente libero di approfondire . davvero Fais penso che questo prologo faccia schifo, comunque. Non è solo un brutto tutorial (che è molto brutto essere), ma il tentativo di raccontare una storia su come o perché sei finito con "Morto in pieno giorno ma sfera del drago” non funziona davvero.

Questo fallimento in realtà non ha nulla a che fare con la storia, in cui il gioco fa un lavoro sorprendentemente dignitoso nel legare la premessa del gioco alla serie e alla tradizione e alla storia ad essa associate. Ha più a che fare con il come mal Si dice. Gli interruttori non è un gioco a prezzo pieno (ci arriveremo a breve), e il budget molto ristretto su cui è stato fatto è mostrato in pieno in questo prologo, che è il più pesante nella narrazione e nella presentazione che questo gioco abbia mai avuto . La direzione della cinematica è morbida e flaccida, il raddoppio lo è terribile, e non c'è quasi alcun peso in tutto ciò che accade, nessun senso di inquadrare correttamente l'azione o di ritmo della cinematografia. È legittimamente orribile, quasi come se avessero accidentalmente spedito il gioco con filmati segnaposto che hanno inserito in pre-alpha e che volevano sostituire con qualcosa di non ancora migliore, ma in realtà completato. In questo momento la narrazione è così brutta che non sembra nemmeno completa nel modo in cui è composta.

La vera premessa (quella che ti vede interpretare non come uno dei tanti eroi o cattivi iconici dello show, ma come semplici anziani che vivono nel sfera del drago universo ed essere risucchiati - letteralmente - nel pasticcio che i suddetti eroi e cattivi continuano a creare) è piuttosto promettente, quindi in realtà è un po' deludente vederlo sprecato qui. Spero davvero che questa non sia l'ultima volta a sfera del drago Il gioco sta cercando di seguire quella strada, mi piacerebbe vedere qualcosa di più focalizzato sul lato narrativo e narrativo delle cose che accadono nell'universo e seguendo quella presunzione in futuro, si spera anche con un budget più alto.

Onestamente però, per quanto la narrazione sia pessima in questo gioco, e per quanto brutta faccia la prima impressione, per molti non importa (se non del tutto) quando si tratta di Gli interruttori. Come ho detto, il prologo è probabilmente la storia più pesante che il gioco abbia mai avuto, quindi una volta che hai finito o saltato, non devi davvero preoccuparti di questa parte del gioco e di tutti i suoi innumerevoli difetti , più. Per quasi tutto il tempo che passi con Disgiuntigiocherai a giochi multiplayer asimmetrici, che ti piaccia o no Gli interruttori si riduce a a) quanto ti piace questo concetto e b) quanto ti piace come questo gioco si occupa specificamente di esso.

Dragon Ball The Breakers_02

"Se tu siamo un fan dell'IP, del concetto e/o di entrambi, quindi onestamente, nonostante il mio rimorso, c'è qualcosa che mi piace qui. È legittimamente divertente, e anche solo rilassarsi e giocare qualche partita al giorno può più che coprire il costo dell'ingresso".

Per quanto riguarda il concetto stesso, è ovviamente divertente, e c'è una ragione per cui è così duraturo e popolare. Giochi nei panni di uno dei cattivi iconici della serie (chiamato "Raider" in questo gioco) o di uno dei sette civili; Come civile, il tuo obiettivo è attivare più obiettivi sulla mappa (punti di forza per la super macchina del tempo che puoi usare per fuggire dalla mappa, caricata con varie chiavi sparse per la mappa che puoi raccogliere) per attivare un punto di fuga all'interno del limite di tempo. Se stai giocando come Raider, sei super potente e il tuo obiettivo è fare Tutto quello che puoi per impedire la fuga dei civili.

Ci sono, ovviamente, altre considerazioni: sulla mappa trovi pickup che possono aiutarti ad attraversare e combattere, ci sono obiettivi secondari e terziari, la mappa stessa ti tiene all'erta, puoi collezionare Sfere del Drago per esaudire un desiderio che può hanno un impatto piuttosto grande sul flusso di un gioco e puoi persino caricare un super misuratore che ti consente di incanalare temporaneamente a sfera del drago eroi (come Goku) e usa il loro potere per affrontare direttamente il Raider e, si spera, tenerlo a bada mentre gli altri Raider fanno ciò che è necessario per vincere.

Questa è la parte del gioco in cui lui – beh, no brille, è una parola troppo forte, ma è lì che è più forte. Ciò è probabilmente in gran parte dovuto al fatto che il concetto centrale è divertente e Gli interruttori essere almeno un punto di vista competente. Ha ancora diversi difetti qui: i controlli sono troppo fluttuanti, l'HUD e l'interfaccia utente non sono i migliori nel comunicare ciò che deve essere fatto, l'UX è troppo ottuso per alcune funzionalità di base e la fotocamera è solo confusa - ma nonostante questi problemi, il concetto di base è divertente e se stai cercando di sgattaiolare lentamente per la mappa costruendo il tuo arsenale, potenziando la super macchina del tempo e facendoti notare solo al momento in cui è troppo tardi per fare qualcosa a questo proposito, o stai giocando come un predone e mostrando a quei fastidiosi civili chi è il capo, ti divertirai abbastanza. Vale quasi il costo dell'ingresso, nel vuoto, finché non ti ricordi che ha anche lo stesso prezzo di altri giochi del genere, che fa quello che fa, ma meilleur. È sempre bello, e il sfera del drago l'aroma potrebbe essere sufficiente per rafforzare il gioco agli occhi dei fan di questa serie, e sicuramente abbastanza per sopperire alle sue mancanze altrove. Ma è una domanda che devi farti, sei abbastanza alto sfera del drago fan che tu a) ne vuoi uno sfera del drago scorticato Morto in pieno giorno stile di gioco, e b) vogliono che sia sufficiente per resistere a qualche inciampo.

Se si siamo un fan dell'IP, del concetto e/o di entrambi, quindi onestamente, nonostante il mio rimorso, c'è qualcosa che mi piace qui. È legittimamente divertente, e solo rilassarsi e giocare qualche partita al giorno può più che coprire il costo dell'ingresso. La monetizzazione in-game sembra generalmente equa (c'è un sistema basato su RNG simile a un bottino, e c'è un Battle Pass, sebbene quest'ultimo sia esplicitamente gratuito, sebbene ti permetta di "acquistare" righe). A mio parere, le dimensioni compatte del gioco e il divertimento intrinseco nel concetto rendono il gioco di alcune partite al giorno abbastanza coinvolgente da finire automaticamente per impegnarsi in un sacco di "grinding" che ne blocca molti. alcune delle cose più interessanti, ma, ancora una volta, ciò dipenderà più dalla tua tolleranza personale per la macinatura che da qualsiasi altra cosa.

Se si Fais riuscire a sostenere tutti i molti, molti, molti difetti, apprezzerai almeno il core qui a un livello fondamentale, e sicuramente qualcosa di divertente grazie al modo in cui bilancia il suo bizzarro tono elevatore con le trappole di un'amata IP. Ho molte lamentele in merito Gli interruttori, ma mi piace ancora abbastanza che ho intenzione di continuare a giocare una o due partite al giorno almeno per il prossimo futuro. Ovviamente fa abbastanza a livello di base per rimanere coinvolgente, se non altro.

Questo gioco è stato testato su PlayStation 5.