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Dopo 3 ore di Dragon's Dogma 2, sono convinto che non sia solo un concorrente GOTY: potrebbe essere un grande gioco di tutti i tempi.

Dopo 3 ore di Dragon's Dogma 2, sono convinto che non sia solo un concorrente GOTY: potrebbe essere un grande gioco di tutti i tempi.

Voglio parlarti di coraggio. Non il personaggio Berserk, anche se Dragon's Dogma 2 ha spade molto grandi. Né il coraggio di saltare su una bestia cinque volte più grande di te per cercare di abbatterla, anche se Dragon's Dogma 2 ha anche quello. E certamente non il coraggio nel gergo britannico, dove essere sventrati significa essere preda della delusione. Sicuramente Dragon's Dogma 2 non ha avere quello.

Ma no, sto parlando di un'intuizione, suppongo. Faccio questo lavoro da molto tempo. Decenni, mi addolora ammetterlo. E penso che il mio radar sia abbastanza buono. Mi fido delle mie viscere. A volte vedo qualcosa, anche qualcosa che sembra tranquillo bene – e penso che “non funzionerà”. Altre volte suono una breve demo di qualcosa e so, nel profondo, che sarà un vero successo. Il più delle volte, finisco per avere ragione, se lo dico io stesso.

Detto questo parliamo di Dragon's Dogma 2. L'ho già visto in anteprima, ma come ultima tappa prima della sua uscita ho potuto giocare altre tre ore del gioco. È un successo. Posso dire che questo gioco lo è speciale.

Inoltre, l'ultima volta che mi sono sentito in questo modo è stato (sottovoce) quando ho giocato sei ore a Elden Ring poco prima che uscisse questo gioco. Dragon's Dogma 2 trasmette queste vibrazioni. Odio paragonarlo a Elden Ring, perché paragonare tutto al successo di FromSoftware suona da matti. Ma ecco, non posso negarlo. È vero.

In realtà dà queste vibrazioni così attentamente che i lettori più attenti potrebbero notare che la struttura dell'apertura di questa anteprima - coraggio, gloria e tutto il resto - è presa in prestito in toto da questo articolo del 2022. All'epoca ero eccitato ma timido nel dire che Elden Ring evocava una sensazione che non avevo mai provato. sentito fin dall'anteprima di Breath of the Wild. Considera questo lignaggio in cui risiede ora Dragon's Dogma 2: con l'ostacolo della revisione finale davanti, si colloca tra i giganti.

Grandi cose stanno arrivando. | Credito immagine: Capcom

Per quello? Voglio dire, mio ​​Dio, come spieghi? Penso che questo sia l'altro aspetto dei giochi come questo: sono sempre difficili da spiegare. Prima della mia anteprima, stavo chiacchierando con Capcom PR del difficile compito che devono affrontare nel realizzare una demo di un gioco come questo. Il primo Dragon's Dogma è stato un cult che è cresciuto lentamente da un milione di copie di lancio fino a quasi 8 milioni di oggi. È strano, esoterico, altamente sistemico e sorprendentemente hardcore nella sua mentalità e nel suo design. A dire il vero, era in anticipo sui tempi.

Nel 2023, sembra finalmente che la realtà abbia raggiunto le idee che il team di sviluppo di Dogma, guidato dal visionario di Capcom Hidetaki Itsuno, aveva previsto 12 anni fa. È qui che differisce da quelli con buone vibrazioni che ho menzionato prima, poiché non è un'iterazione magistrale di un sottogenere che è in costante espansione da decenni, né una rivisitazione dal basso verso l'alto di qualcosa di amato. Invece, è solo... di più.

Il primo Dragon's Dogma sembra un gioco pronto a scoppiare. Non con l'imbottitura e l'emissione di icone delle mappe del mondo aperto, ma solo nel suo concetto e nel suo design grezzo. Puoi dire che molte cose sono state ridotte durante lo sviluppo. Dopo il rilascio, Itsuno ha parlato con GDC di come, in determinate fasi, il design del gioco fosse in gran parte il doppio di quello che alla fine hanno prodotto. È un miracolo, in un certo senso, che non abbiano spedito qualcosa di compromesso. Le idee sono lì, ribollono sotto la superficie, e questo fa parte del fascino dell'intera faccenda. Ma in Dragon's Dogma 2, l'intenzione è quella di sfruttare tutte queste idee al massimo potenziale. Dopo qualche ora riesco a vederlo.

Prendi le pedine, gli alleati dell'IA che ti accompagneranno nella tua avventura. Oltre al tuo protagonista, creerai la tua pedina personalizzata, quindi recluterai pedine prefabbricate da Capcom o, più probabilmente, pedine di altri giocatori, che verranno caricate in un repository Internet affinché tutti possano vederle. La tua pedina può anche essere "assunta" da altri giocatori, portando un senso di comunità in questa esperienza esclusivamente per giocatore singolo.

Dragons Dogma 2 TGS 2023

Azione hardcore del pedone. | Credito immagine: Capcom

Il concetto di pedone è facile da amare sulla carta e ancora più semplice nella pratica. Avere le creazioni di altri giocatori nel tuo "party" di gioco di ruolo all'inizio sembra interessante, ma poi ti rendi conto che portano con sé la conoscenza. Se incontri un nuovo nemico che non hai mai incontrato prima, ma hai la pedina di un giocatore che ne ha massacrati un gran numero, la pedina potrebbe darti consigli sulle strategie di combattimento o sui punti deboli. Mentre esplorano le terre selvagge, potrebbero notare di conoscere la posizione di uno scrigno del tesoro qui vicino. Vuoi che ti portino lì? Ancora una volta, questo sembra collaborativo in un gioco giocato interamente da soli.

Ciò che Itsuno ammette è che nel primo gioco i pedoni hanno solo una vaga patina di vita. Sono famosi per gridare ripetutamente gli stessi slogan e impegnarsi in strane routine di intelligenza artificiale. Era soddisfatto del risultato ottenuto nel 2012, ma ora crede che la tecnologia e la potenza siano lì per fornire un sistema in cui puoi davvero avere la sensazione che questi personaggi generati dai giocatori abbiano la profondità e la personalità dei membri del gruppo selezionati personalmente da altri giochi di ruolo. È audace, ma anche dopo alcune ore con Dragon's Dogma 2, riesco a vedere la differenza.

Lo stesso vale nella concezione del mondo. Dragon's Dogma uscì solo pochi mesi dopo Skyrim, e il suo mondo aperto era già bizzarro in confronto già allora. Trasferirsi da una grande città nella natura selvaggia del sequel rende chiaro che l'atmosfera è diversa: montagne intrecciate con ascensori a carrucola di legno (che puoi azionare con le tue pedine per tuo conto, o farlo da solo) fino alle spiagge oceaniche raggiunte. . attraverso spazi cavernosi e umidi, sembra semplicemente... grande. Ambizioso.

Dragons Dogma 2 TGS 2023

Vola sul tuo cammino come un'aquila. | Credito immagine: Capcom

E ovviamente tutta quella follia vagamente procedurale di Dragon's Dogma. A un certo punto, decido di affrontare un gigantesco nemico simile a un golem di roccia nel tentativo di testare il combattimento su qualcosa di più grande. Essendo una classe guidata dal tiro con l'arco, potrei facilmente prendere di mira i punti deboli del mostro da una distanza relativamente sicura e persino usare una freccia curativa per sparare colpi amichevoli alle mie pedine per tenerli da vicino come distrazione. È stato un po' intenso, ma mi stavo divertendo in modo informale.

Poi, dal nulla, appare un Grifone che stava passando e all'improvviso è una lotta a tre. All'improvviso sembra deliziosamente impossibile da vincere. La bellezza del design di combattimento di questo gioco è che non è così, non proprio: c'è sempre un punto debole da sfruttare se sei abbastanza abile, e se non scappi nemmeno, è un piacere. Alcuni nemici seguiranno con il tipo di determinazione solitamente riservata ai cattivi slasher. La vastità del mondo aperto significa che hai più opzioni per avvicinarti ai nemici o fare ritirate, il che aiuta immensamente. Sai che è bello quando anche una ritirata frettolosa fa pompare il sangue.

Naturalmente, con un gioco così grande, tutto questo potrebbe essere antiquato. Un enorme asterisco. C'è ancora così tanto da vedere, così tanto che potrebbe andare storto, anche se tutto quello che ho visto finora sta andando a gonfie vele. Fin qui tutto bene: il codice finale sarà il vero test.

Dragons Dogma 2 TGS 2023

Un drago dogmatico, senza dubbio. | Credito immagine: Capcom

Vale anche la pena notare che ero una di quelle persone convertite dalla deliziosa combustione lenta del primo gioco, e quindi sono predisposto ad apprezzare il secondo. Ma penso che il mercato abbia raggiunto il ritmo, il tono e lo stile di Dragon's Dogma. Il mondo è prestito per un altro di questi giochi – e sembra che sia esattamente il gioco giusto al momento giusto. Sarebbe storico? Sarebbe un capolavoro per tutti? Speriamo che Capcom non commetta un errore nell'ultimo ostacolo.


Dragon's Dogma 2 uscirà il 22 marzo e dovrebbe essere rilasciato su PC, PS5 e Xbox Series X/S.